whos corrin a great smash bros
No, ma sul serio chi è Corrin?
Sono sicuro che molti di voi hanno condiviso la mia reazione all'annuncio iniziale da parte di Corrin, l'imminente personaggio del giocatore Destino dell'emblema del fuoco , stava per entrare Super Smash Bros.
Chi? Un altro Emblema del fuoco personaggio? Oh…
Ma, non appena è stato mostrato un po 'del set di mosse, è stato chiaro che questo non era' solo un altro spadaccino anime 'nel roster. Tutto considerato, Corrin è facilmente il mio preferito Emblema del fuoco personaggio da interpretare come.
(Nota: Corrin può essere interpretato come maschio o femmina, ma in questo articolo userò il pronome 'lui')
Ciò che separa Corrin dal resto dei combattenti con la spada è la sua capacità di trasformare il suo corpo in un drago. Alcune mosse, come le sue inclinazioni, utilizzano la sua spada (che è in parte una motosega, comunque), ma la maggior parte dei suoi attacchi lo hanno trasformato in una gigantesca punta di drago. Il risultato è che sorprendentemente poche delle sue mosse effettivamente usano la sua spada.
Detto questo, lo spazio (mantenendo una perfetta quantità di spazio tra te e il tuo avversario) è altrettanto importante mentre giochi a Corrin. Il suo braccio può trasformarsi in un picco gigantesco e colpire con la punta fa più danni, simile a Marth. Sia il suo smash in avanti che il suo lato speciale utilizzano il braccio appuntito, quindi è sempre importante visualizzare dove raggiungerà per capitalizzare l'output del danno.
Il lato speciale di Corrin sembra essere il massimo in uso e attenzione. Se usato da terra, esegue un piccolo salto. Quando il giocatore preme di nuovo B, il braccio a punta esce e attaccherà Corrin in una posizione fissa se colpisce il terreno. Da questa posizione stazionaria, premendo di nuovo il pulsante si avvierà Corrin in avanti con un calcio, che ha un buon danno e knockback. Se usato nell'aria, non c'è hop, ma tutto il resto funziona allo stesso modo.
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Questa mossa è super interessante. Pugnalare un avversario e aggrapparsi a terra garantisce il calcio per connettersi, poiché congela il nemico in posizione. Rimanere a terra è inaspettatamente utile e offre a Corrin alcune opzioni. Non fare nulla farà ricadere Corrin a terra dopo circa tre secondi. Premendo sinistra o destra eseguirà il calcio in quella direzione. Questo può essere usato come un approccio o una via di fuga e può catturare qualcuno alla sprovvista se non sta attento.
A proposito di catturare le persone alla sprovvista, la neutrale B di Corrin mi prende ogni maledetta volta. È una mossa divisa in due parti: un proiettile e un corpo a corpo, entrambi i quali possono essere caricati. Il fatto è che puoi caricare l'uno e non l'altro! Tenendo premuto B verrà lanciato un grande proiettile che stordisce dopo circa due secondi. Continuando a tenere premuto B rilascerà un grosso chomp a distanza ravvicinata dopo altri due.
Tuttavia, toccando B e poi tenendolo subito dopo rilascerà immediatamente un piccolo proiettile, seguito da un chomp carico. O puoi iniziare tenendo premuto B e rilasciarlo immediatamente per un grosso proiettile e un piccolo chomp! Questa mossa ha una profondità molto maggiore di quella che avevo notato inizialmente e ha moltissime applicazioni.
Nel raggio di mischia, un proiettile non caricato stordirà un avversario abbastanza a lungo da consentire la connessione del chomp completamente carico, causando un enorme danno del 24%! Avere entrambi i risultati completamente caricati nel 33%, quindi non c'è davvero un grande compromesso, considerando la differenza nella praticità. Quello che mi sembra di dimenticare sempre è il chomp. Sfuggirò al proiettile pensando 'Ah! Un'occasione per punire '! e poi prontamente distrutto da un chomp completamente carico.
Lo speciale di Corrin è un segnalino che colpisce su entrambi i lati, ma nient'altro è degno di nota. La sua speciale su allarga le ali e vola verso l'alto, ma l'angolo può essere regolato. Basta toccare il pulsante per inviarlo con un angolo di circa 70 gradi verso l'alto. Tuttavia, tenere una direzione la influenzerà. Tenersi in avanti gli dà più verticalità, mentre alzarsi fa il contrario. Solo qualcosa da tenere a mente durante il recupero.
In termini di normali, il suo successo è facilmente il più interessante. Come accennato in precedenza, ha un ribaltabile, ma ha anche un'altra proprietà unica. Mentre carica lo smash, Corrin tira fuori la sua spada da motosega, che danneggerà chiunque lo tocchi. Questo li mantiene in posizione, permettendo a Corrin di mandare il suo braccio appuntito per un colpo garantito. Certo, questo infligge meno danni di un colpo di ribalta completamente carico, ma vale comunque la pena notare.
Davvero, Corrin sembra avere tutto. Se Marth non avesse ricevuto solo buff nell'ultima patch, penso che tutti i giocatori di Marth si sarebbero trasferiti su Corrin in un baleno. La sua aria in avanti è eccezionale, può tenere le persone lontane e attaccare a distanza (con un ribaltatore), ha un proiettile molto solido e il suo recupero medio non è facile da afferrare. Corrin è un personaggio a tutto tondo che probabilmente vedrà molto gioco competitivo negli anni a venire.