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( Il blogger e artista Dtoid della community MeanderBot condivide questa meravigliosa storia e fumetto del suo tempo con Skyrim. (Controlla sotto per il fumetto completo.) Vuoi vedere il tuo lavoro apparire in prima pagina? Vai a scrivere qualcosa! - Sig. Andy Dixon )
Sono sempre stato un tipo di giocatore singolo. Di tanto in tanto mi diletto nel multiplayer online o nella cooperativa locale quando riesco a convincere una povera anima a giocare con me, ma in genere sono solo io seduto davanti a uno schermo, perso e dimenticato nel resto del mondo. Ed è così che mi piace. È facile per me vivere in maniera vicaria l'avventura e trattare una rappresentazione in quanto tale. Non mi importa della solitudine. Lo adoro. Generalmente.
Quando ho giocato Skyrim , Ero affamato dell'epica avventura solitaria che aveva promesso e, a parte un breve flirt con Morrowind , questo è stato il mio primo gioco Elder Scrolls. Ho preso con entusiasmo un argoniano (perché sì, lucertole) di nome Onnith. La novità di non giocare come umano mi attirava e presto cercavo altri Argoniani per far parte della mia avventura. Ma le ore erano passate e non ne avevo ancora visto uno. Sono arrivato in una grotta dove mi sono unito con entusiasmo a un Argoniano e al suo compagno per chiarirlo, solo per scoprire che in seguito ci avrebbe tradito, e sarei stato costretto ad ucciderlo. Ho scoperto che gli argoniani erano tenuti come schiavi e trattati con razzismo (cosa che mi ha deluso di scoprire che non ha mai influenzato il modo in cui gli NPC mi hanno trattato). La coppia di Argonians in Solitude mi ha odiato dopo una ricerca con la Gilda dei Ladri, anche se suppongo sia comprensibile. Questo mi ha lasciato con un desiderio che non avevo previsto, e la mia amata solitudine stava iniziando a corrodersi nella solitudine.
Fino a quando ho incontrato Derkeethus.
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Dopo essermi domandato in Darkwater Crossing, ho trovato un Argonian preoccupato rinchiuso in una gabbia, chiedendo aiuto. Ho felicemente obbligato, e presto ho avuto un amico per la vita. Ho iniziato a chiamarlo Derk. Ho inventato storie nella mia testa che raccontavano di una coppia di guerrieri argoniani che vagavano per le terre con armature di scaglie di draghi, sgattaiolando attraverso le ombre, uccidendo molti draghi e abbattendo i giganti con una sola barra. Ho valutato la sua compagnia più di quanto abbia mai avuto per un personaggio virtuale. In almeno due occasioni ho caricato un precedente salvataggio un'ora indietro perché avevo detto a Derk di aspettare da qualche parte, mi ero completamente dimenticato di lui e poi avevo notato che mancava molto più tardi. Volevo correre con lui per il resto dei miei giorni avventurosi.
Immagino quindi che fosse conveniente che ci fosse un bug che lo rendesse invincibile. All'inizio non me ne sono reso conto, ma ho notato che non è mai caduto e non ho mai dovuto preoccuparmi di guarirlo. Ho pensato che questo fosse vero per tutti i compagni, ma, ancora una volta, ho scoperto che questo non è vero. E quando pensi che il tuo migliore amico sia invincibile, non ti senti male a mandarlo di tanto in tanto a scappare dalle scogliere. Il che ha solo rafforzato il mio rapporto con lui, credo.
domande di intervista webdriver selenio per 4 anni di esperienza
Ogni volta che riesci a spingere qualcuno fuori da una montagna, ridi in modo incontrollabile mentre cadono e rimbalzano dalla roccia irremovibile, solo per farli correre fedelmente al tuo fianco e seguirti senza dubbio attraverso un grave pericolo, è un'amicizia che vuoi mantenere.