rocket league is finally building toward cross platform parties
Questo è il lavoro di squadra
'Sta finalmente accadendo', Lega missilistica mi dice il direttore creativo Corey Davis. Sta parlando di feste multipiattaforma e 'finalmente' è una parola appropriata. Questa è forse la funzione più richiesta dai giocatori, ma non è così semplice come premere un interruttore. C'è una ragione per cui quasi nessun altro gioco è stato in grado di implementarlo.
Mi sono seduto con Davis all'inizio di questo mese al PAX West per avere una conversazione di quasi un'ora sul futuro a breve e lungo termine di Lega missilistica . Ha dettagliato tutto ciò che sta arrivando nell'aggiornamento di autunno, ma un'aggiunta invisibile sarà il framework che consente alle parti multipiattaforma. Non è imminente ma Psyonix inizierà presto.
Ad ottobre, Psyonix ha in programma di lanciare un beta test Steam per le parti multipiattaforma. Mentre sarà limitato al solo PC, l'obiettivo qui è quello di a) test di carico per eventualmente ridimensionare per gestire il 100 percento di Lega missilistica Gli utenti e b) implementare il sistema di amici del gioco.
Spiega Davis Lega missilistica Il programma di amici in quanto tale: 'Per ora, questo porta solo alla tua lista di amici di Steam. L'obiettivo è sincronizzare automaticamente tutti i tuoi amici in modo da non dover fare un sacco di legwork. Ma, se vuoi aggiungere qualcuno da un'altra piattaforma, troverai come il loro ID amici di Psyonix e aggiungili in quel modo. In sostanza, se il tuo amico è in vacanza con il suo Switch, in qualche modo avresti cercato il suo account attraverso il nostro sistema, aggiungendolo, e poi voi ragazzi potreste fare festa e giocare ', ha detto Davis. Ha aggiunto 'Tutto ciò che sta realmente facendo ci sta portando dal fare affidamento sulle feste di Steam e Xbox e PlayStation per il nostro backend'.
Mentre questo sarà inizialmente testato su PC, l'idea è quella di integrare altre piattaforme all'inizio del prossimo anno. Fatto ciò, è solo una questione di ricucire le cose multipiattaforma. Davis menziona anche che il Lega missilistica i server sono tutti indipendenti dalla piattaforma e l'unica ragione per cui lo sviluppatore ha aggiunto regole per mantenere il matchmaking separato è perché richiesto dai possessori della piattaforma.
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Psyonix, tuttavia, non ha la luce verde completa. Ci sono un paio di problemi che potrebbero non essere mai risolti. Ad esempio, Davis afferma che non può ancora rispondere se i giocatori saranno in grado di formare feste da PlayStation a Xbox. 'Stiamo ancora parlando con i partner', ha detto. Tra Nintendo, Sony e Microsoft, non sarebbe sorprendente se uno o più di loro si rifiutassero categoricamente di consentire alle parti multipiattaforma di competere direttamente.
Allo stesso modo, non è chiaro come un sistema di chat potrebbe funzionare (soprattutto se si considera quanto sia complessa la soluzione vocale di Switch al momento). Per ora, Psyonix afferma che 'lavora con i partner per quanto riguarda le restrizioni che dovrebbero essere in atto per gli amici multipiattaforma'. Inoltre, sembra ancora che il trading di oggetti tra piattaforme non sia un'opzione. La posizione di Psyonix su questo in questo momento è 'Non abbiamo alcun piano attuale per supportare il trading multipiattaforma principalmente perché i nostri partner hanno politiche che vietano il trading della maggior parte di ciò che i giocatori vorrebbero scambiare'.
Anche con le avvertenze, l'implementazione di partiti multipiattaforma è un enorme sviluppo per Lega missilistica e forse per il futuro di altri giochi multiplayer. Ciò è particolarmente vero se Psyonix riesce a convincere i possessori di piattaforme ad accettare di far giocare una console con un'altra. Anche se è solo un PC da console, è comunque un grande passo verso l'unione delle persone con i loro amici che giocano altrove.