urszula jach jaki di gog parla della conservazione dei giochi e del business del retro
La passione prima del profitto.

La conservazione del gioco è un argomento che mi sta a cuore. Per me i videogiochi non invecchiano mai. Trascorro tanto tempo giocando ai giochi di decenni fa quanto ai titoli moderni. I miei giochi preferiti sono quelli a cui non ho mai giocato prima, e questo non riguarda esclusivamente il futuro.
L'accessibilità è quindi importante, soprattutto quando si tratta di titoli per PC, dove i cambiamenti nei sistemi operativi, nell'elaborazione grafica e persino nelle risoluzioni dei monitor hanno reso molti vecchi titoli ingiocabili sulle configurazioni moderne. GOG è ormai da molto tempo un appuntamento importante per persone come me. Fornisce un facile accesso ai titoli retrò del DOS e dei primi tempi di Windows in formati che in genere sono semplici da utilizzare con una configurazione minima.
Tipicamente.
Recentemente mi sono interessato a ciò che guida il business dei giochi retrò. Conservare i vecchi giochi su nuove piattaforme è fattibile dal punto di vista aziendale o è sempre solo una questione di passione? Ho avuto la possibilità di parlare con Urszula Jach-Jaki, amministratore delegato di GOG, per approfondire i dettagli.

Presa dell'editore
Al giorno d'oggi ci sono solo così tanti titoli classici ancora in palio. Alcuni potrebbero obiettare che i titoli più importanti del passato sono ancora accessibili, ma è sicuramente una sciocchezza. Alcuni editori grandi e significativi come EA e Warner Bros. mantengono saldamente alcuni dei loro titoli più significativi nel loro arretrato. EA è forse il più fastidioso, come i titoli SimCity o anche The Sims non sono prontamente disponibili nemmeno nel proprio negozio.
Ho chiesto a Jach-Jaki se GOG ha provato a lavorare con queste aziende e perché sono così avari con le loro proprietà. 'Possiamo citare alcuni esempi di franchise famosi che inizialmente non erano disponibili nella distribuzione digitale', hanno risposto. “Grazie ai nostri sforzi, una riedizione è diventata realtà – diavolo , Per esempio. Tuttavia, la decisione spetta sempre all’editore e noi possiamo solo fornirgli argomentazioni convincenti.
“Potrebbero esserci vari motivi per non pubblicare titoli famosi. A volte, è dovuto a problemi di proprietà intellettuale, con l'editore incerto sul fatto di possedere il 100% dei diritti sulla proprietà (e dimostrarlo può essere piuttosto complesso), o semplicemente non ha la capacità di lavorare sulla vecchia build e rinnovarla. -rilasciare il gioco su sistemi moderni.'
C'è anche la teoria secondo cui la disponibilità di giochi con iterazioni più recenti, come The Sims, vedrebbe le loro vendite cannibalizzate da versioni più vecchie ed economiche. Tuttavia, SimCity ha la versione 2013, ma è ancora possibile acquistarla SimCity2000 , quindi la validità dell'ipotesi è discutibile.

Guadagno immediato
Del resto, mi chiedevo quali giochi fossero effettivamente idonei per la ripubblicazione. Nello specifico, come fa GOG a stimare la redditività della ripubblicazione di vecchi titoli? 'I parametri chiave che valutiamo prima di prendere una decisione in genere coinvolgono una combinazione della nostra esperienza, delle conclusioni tratte dal passato, di alcuni parametri aziendali e della visione e delle ipotesi degli sviluppatori', ha spiegato Jach-Jaki.
Oltre a ciò, spiegano che a volte non è importante quante vendite otterrà un titolo. “Non si tratta sempre di puro profitto. Spesso investiamo per riportare sul mercato giochi che non hanno avuto successo commerciale, con l'obiettivo di rendere felici i fan del gioco e la nostra community, soprattutto se sistemare il gioco non richiede molto tempo. Ciò che ci aiuta in queste decisioni è la nostra lista dei desideri della community che monitoriamo regolarmente. Alcuni dei giochi più importanti sono impegnativi da ottenere, quindi focalizziamo la nostra attenzione su ciò che verrà dopo, in base al livello di complessità (e di solito è un mix di chi possiede/possiede il codice/IP e qual è la storia dietro il gioco) titolo).'
Dato che, come ho detto nell'introduzione, devo chiedermi se gran parte della conservazione dei giochi sia una questione di passione piuttosto che di profitto, ho chiesto se tutti i giochi che GOG ha reso disponibili abbiano generato profitti, dopo il lancio o addirittura durante la loro vita. Vale la pena riportarli indietro, anche se non generano profitti?
'Far rivivere molti titoli 'dimenticati' potrebbe non essere redditizio nel breve termine', mi ha detto Jach-Jaki. “Nonostante gli sforzi di marketing attorno a questi giochi, ciò non cambierà il fatto che molti di essi potrebbero non raccogliere abbastanza attenzione. Pur riconoscendo questa realtà, preservare l'eredità e mantenere questi giochi vivi e accessibili a tutti i giocatori che li apprezzano, oltre a presentarli alle nuove generazioni, è un fattore importante. Questo impegno a volte significa dover aspettare più tempo per recuperare l'investimento. Tuttavia, possiamo citare molti esempi di giochi ripubblicati, che continuano ad essere molto popolari e redditizi.'
“Questo può sembrare un po' idealistico”, continua, “considerando che siamo un negozio e la nostra preoccupazione principale dovrebbe essere quella di generare profitti da tutti i titoli della nostra offerta. Per noi la conservazione dei giochi va oltre il guadagno finanziario e, riportando in vita i vecchi giochi, miriamo a rimanere fedeli alle nostre radici e a riconquistare lo spirito dei nostri primi giorni con i giochi di quando eravamo bambini. Per la maggior parte di noi, questi vecchi giochi hanno svolto un ruolo cruciale nel plasmare la nostra identità. Ci sforziamo di estendere questa opportunità alle generazioni più giovani di giocatori, le cui esperienze di gioco differiscono in modo significativo, consentendo loro di provare la stessa eccitazione che abbiamo provato noi”.
“Finché questa ambizione viene raggiunta, è perfettamente accettabile anche se non produce profitti immediati”.

Gli avvocati
Questo mi ha fatto riflettere su qualcos'altro. Alcune delle versioni su GOG sono state modificate per essere riproducibili sui moderni sistemi operativi, ma altre sono state semplicemente inserite in DOSbox e presentate così come sono. Ciò ha causato alcuni problemi con i giochi in vetrina, richiedendo un po' di rifinitura per farli funzionare correttamente.
L’esempio che ancora oggi mi preoccupa è quello del 1997 Interstatale '76 . È un gioco che oggi presenta una miriade di problemi che lo rendono quasi ingiocabile. Anche se riesci a farlo funzionare, la fisica si basa sul framerate, il che rende impossibile completare un particolare livello. Di conseguenza, i fan hanno dovuto intervenire e fornire soluzioni alternative e correzioni per il gioco. Questi non sono stati incorporati nella versione effettiva del negozio, quindi se acquisti il gioco, devi cercare le correzioni e implementarle. Se CD Projekt Red e GOG sono appassionati di questi giochi, perché pubblicare qualcosa in questo stato?
La risposta era qualcosa che non avevo nemmeno considerato prima.
'Dipende dalle disposizioni contrattuali specifiche', spiega. 'Nella maggior parte dei casi, non possediamo i diritti per modificare la build del gioco e, se vengono segnalati bug, solo gli sviluppatori possono risolverli. Il nostro ruolo qui è segnalare eventuali problemi e offrire supporto tecnico quando necessario, ma non possiamo agire in modo indipendente per alterare i file di gioco. Naturalmente, ci sono alcune situazioni in cui possiamo implementare correzioni o apportare modifiche più profonde al gioco, ma tali soluzioni sono relativamente rare.'
Oh giusto. Sono sempre gli avvocati.
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Porta di origine
Questo è anche il motivo per cui GOG di solito non può incorporare port di sorgenti creati dai fan nel proprio negozio. Duca Nukem 2 , ad esempio, ha il fantastico Motore Rigel ciò consente al gioco di funzionare in modo nativo sui moderni sistemi operativi con una miriade di modifiche aggiuntive. Ma se a GOG non fosse consentito modificare il gioco in alcun modo, anche se avessero il permesso del fan di utilizzare il port, non gli sarebbe permesso di farlo.
Una delle principali eccezioni a questo è stata la Daggerfall Unity – Taglio GOG , che non solo porta il gioco su Unity Engine, ma implementa anche una serie di mod per i fan che rendono Elder Scrolls 2: Daggerfall più comodo da giocare.
“Daggerfall Unity – GOG Cut è stato il nostro progetto che ci appassiona e siamo rimasti davvero entusiasti del suo successo di critica”, ha affermato Jach-Jaki. “In molti modi, ciò che fa la community di modding è in linea con la nostra missione: rendere i giochi più belli e giocabili, indipendentemente dalla loro età. Le mod possono migliorare l'esperienza complessiva con i giochi non solo correggendo i bug, ma anche offrendo contenuti diversi e migliorando le meccaniche di gioco. Li vediamo come un modo per soddisfare le preferenze dei vari giocatori e siamo ansiosi di lavorare a stretto contatto con i modder per facilitare l’integrazione dei loro input nei giochi”.
Spero che ne otterremo di più dalla piattaforma. Almeno ora c’è una certa precedenza.

L'orda del drago
Negli ultimi anni, GOG ha rallentato un po' rispetto alla sua missione originale di rendere nuovamente accessibili i vecchi giochi DOS. Sembra che l’attenzione maggiore sia rivolta ai titoli moderni. Come afferma Jach-Jaki, “La visione di Good Old Games nel 2008 era semplice: riportare i giochi dell’era pre-digitale dei giochi. Questo ci ha fornito carburante in abbondanza per molti anni. Avanti veloce di 15 anni e abbiamo più di 1600 giochi classici (10 anni e più), che rappresentano circa il 20% del nostro catalogo.'
“Vogliamo essere un negozio che invita anche ai giochi moderni perché, in fin dei conti, si tratta di fornire giochi fantastici alla nostra comunità e soddisfare gusti ed esigenze diverse. Ancora meglio se possiamo farlo senza DRM!”
È comunque piuttosto un peccato che ci siano alcuni giochi che potrebbero non essere mai ripubblicati semplicemente a causa di problemi di licenza. Anche per rendere disponibile un gioco storicamente importante come Goldeneye 007 sulle console moderne ci sono voluti decenni, e ritengo che abbiamo dovuto scendere a un compromesso poiché c'erano pochissimi miglioramenti nella qualità della vita nelle versioni che abbiamo ottenuto. Nel frattempo, Activision ed EA sono seduti su pile di titoli 007 a cui dubito che qualcuno andrebbe a leggere problemi di ripubblicazione .
Jach-Jaki spiega: “Questo è essenzialmente il motivo per cui far rivivere giochi classici basati su enormi licenze (molte delle quali sono detenute da editori AAA) è una sfida così impegnativa. Ci sono diritti OST scaduti da considerare, a volte compensi degli attori, posizionamenti di prodotti o contenuti di crediti obsoleti. Tutti questi fattori, combinati con il necessario coinvolgimento dei team legali, dei produttori e dei brand, ne fanno un’impresa significativa. È un sacco di lavoro, non solo per noi ma anche per l’editore. A volte, per quanto duro possa sembrare, per quanto sorprendente possa essere ripristinare un gioco, il costo opportunità non si somma”.
“Ci sono molti giochi come questo che probabilmente non verranno mai più apprezzati dalle nuove generazioni a meno che la preservazione del gioco non venga presa sul serio. Siamo qui proprio per questo!”

Il futuro del retrò
Infine ho chiesto se ci sono giochi che Urszula Jach-Jaki personalmente vorrebbe vedere preservati.
'Ce ne sono molti!' lei disse. 'Consentitemi di essere un po' vago e di astenermi dal menzionare titoli specifici, ma state certi che abbiamo importanti annunci in sospeso riguardo ai titoli su cui stiamo lavorando diligentemente da un lungo periodo. La community dei giochi classici ha molto di cui essere entusiasta.”
“Vorrei anche cogliere l'occasione per esprimere la nostra gratitudine ai nostri compagni giocatori per aver suggerito titoli che dovrebbero essere rianimati e per aver contribuito alla crescita della lista dei desideri della nostra community. Anche se potremmo non essere in grado di soddisfare tutte le richieste, ci impegniamo a rilasciarne il maggior numero possibile”.