uncharted 4 trailer analysis
Meno gallerie di tiro a base d'onda, incontri più organici?
'Whoa, whoa, whoa, whoa, whoa, whoa' - Nathan Drake.
Come ha detto Chris quando il trailer ha debuttato su PlayStation Experience, Uncharted 4 sembra 'molto Inesplorato '. Ci sono battute di Nolan North in tutto ciò che vedi. La grotta buia e buia lascia il posto a una vista cinematografica bagnata dal sole mentre tre uccelli volano proprio mentre i tuoi occhi si adattano al sole.
Anche l'arrampicata sembra la stessa di sempre, a parte l'aggiunta di un pugnale di arrampicata su roccia morbida secolare, apparentemente indistruttibile. E un rampino, che è stato usato almeno una volta.
Ma mentre i meccanici di base sono familiari, il layout, almeno come appare in questo trailer, è diverso, ed è per questo che sono un po 'più entusiasta per La fine di un ladro dopo essere stato meno colpito Uncharted 3 .
Passa a circa sette minuti nel trailer sopra per superare tutto Inesplorato preparare il condimento.
Uncharted 3 Il più grande difetto è che puoi vederne le cuciture. Puoi dire che sei impegnato in segmenti di sparatorie basati sull'onda o che sei in un segmento invisibile. Il primo ha assunto troppa parte del gioco, trasformandolo in una galleria di tiro basata su copertina che non incoraggia alcun movimento e locomozione ovviamente riservato ai segmenti di piattaforma delineati.
Falciare un sacco di gente dall'alto in alto dietro un muro è molto meno divertente che correre verso di loro, sparare ai fianchi e finirli con un pugno in faccia.
Quindi il segno di sette minuti qui ci mette in un segmento 'nemico' rispetto alla precedente sensazione di sicurezza, ma senza iniziare immediatamente il combattimento e senza sacrificare il movimento. Drake sta ancora sgattaiolando in giro, i nemici abbondano. E ottenere una pistola a otto minuti non significa 'inferno tempo di fuoco' fino a quando non si viene individuati. Poi c'è un gioco di pistola familiare, Naughty Dog che mostra la sua fisica sull'acqua Wet Drake e tutto il resto.
Salta alle 10:30. Stealth organico. Nessuna copertura o elemento dell'interfaccia utente che spiega. Il nemico non ti vede nel pennello. Lo stesso succede dopo il bagno di fango alle 11:40. C'è abbastanza apertura per farti sparire naturalmente mentre guardi i nemici volare alla ricerca di te.
E poi? 13:30? Puoi andartene senza uccidere tutti. È un grido lontano dal tritacarne che era Uncharted 3 . È aperto, con i nemici tutt'intorno in modo che tu sia sempre a rischio (di essere notato mentre inosservato, di essere sotto fuoco mentre sei impegnato), ma non si schierano a ondate a dozzine mentre aspetti di liberarli. Avanzare sembra più l'obiettivo dell'uccisione, anche se c'è molta uccisione.
Questo è un gameplay curato e diretto, ma non è pesantemente tagliato o modificato e implica che questo stile se il gioco sarà possibile. Sembra più naturale di Uncharted 3 , che è stato ovviamente costruito attorno a pezzi fissi messi insieme. Anche questo potrebbe essere, ovviamente. Tuttavia, se si scava il bel scherzo di Drake e l'avventura della pulp fiction, cosa che faccio principalmente, questo trailer suggerisce un momento molto migliore di quello che avevo con Uncharted 3.
come si aprono i file xml