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Giochi personalizzati e opzioni per gli spettatori sono in arrivo
EVE: Valkyrie è stato il primo gioco importante mai lanciato su una piattaforma VR di livello consumer (ha oscurato di molto Lucky's Tale nel marzo 2016 su Rift), e anche se alla fine è arrivato sui mercati HTC Vive e PlayStation VR, ha mantenuto la sua posizione ferma sulla realtà virtuale - fino a poco tempo fa.
Il suo aggiornamento più recente EVE: Valkyrie - Warzone rimuove il requisito VR, ma lo fa nel migliore dei modi, consentendo comunque il pieno supporto multipiattaforma su PC e PS4, eliminando tutti i giardini murati nel processo, incluso un reale (ancora costoso) auricolare. Sì, puoi giocare contro utenti VR senza usare VR e viceversa.
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Il capo designer Andrew Willans ha molto da dire su questo viaggio in a valchiria keynote a EVE Vegas questa settimana, mentre il team si prepara per il suo settimo aggiornamento importante per arrivare questo inverno.
Mentre Warzone è una patch pesante tutta per sé (niente più VR, catturare la modalità stile bandiera, due nuove mappe, alcuni cambiamenti nella qualità della vita), Wilans spiega che sono anche al lavoro per un aggiornamento invernale, che speriamo porta alcune caratteristiche tanto attese nella mischia: partite spettacolari e personalizzate. Sebbene si riferisca costantemente ad alcune campane e fischietti come 'obiettivi di allungamento' che potrebbero non essere fatti in tempo, ha mostrato sia le prospettive di spettatori in prima che di terza persona con le opzioni di action camera in stile eSports, nonché la possibilità di programmare partite personalizzate per parametri rotondi individuali come tipi di obiettivi e persino minuzie come 'velocità di acquisizione' per alcuni tipi di gamet.
Stanno anche cercando di soddisfare le esigenze di molti giocatori di sim di volo hardcore con opzioni per PC come supporto multi-monitor, supporto di stick di volo espanso e tracciamento degli occhi di Tobii, ma sostengono che ci sarà ancora parità con le edizioni della console in modo che non lasciarti fuori dalla polvere. Tutta questa mentalità è geniale in quanto il PCC non ha bisogno di coprire le sue scommesse in una particolare arena della realtà virtuale, mentre gruppi di altri studi stanno lavorando a contratti esclusivi a lungo termine o perpetui con piattaforme che possono o non possono andare fuori.
Come ho già detto più volte in passato, uno degli aspetti più interessanti degli eventi del PCC è quanto si integrano con la folla. Non appena Willans ebbe terminato la sua presentazione, si immerse in un gruppo di fan e iniziò una conversazione sincera sulla meccanica e su dove valchiria era diretto - senza una persona PR che guidasse ogni sua mossa.
Mentre il PCC non ci ha dato numeri concreti su giocatori simultanei o se il Warzone L'aggiornamento ha rinvigorito il gioco quanto avrebbe voluto, sembrano contenti dello stato del gioco e continuano a muoversi a tutto vapore con il loro pubblico alle spalle.
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