tiny tina s wonderlands finally reveals all six classes 120343

Graveborn e Spore Warden sono gli ultimi due
Gearbox ha mostrato gli ultimi due I paesi delle meraviglie di Tiny Tina classi in un nuovo trailer , che porta il totale (e finale) a sei.
Allora cosa sono?
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Il primo è il Graveborn . Questa è la tua vera classe di negromanzia, con attacchi di magia oscura, oltre alla capacità di comandare un compagno Demi-Lich. Puoi anche manipolare le forze vitali (salute) e se lanci un incantesimo, anche il tuo Demi-Lich ne lancia uno. Le lezioni con i compagni sono in genere molto divertenti, quindi probabilmente questa sarà la mia principale quando inizierò.
Poi c'è il Custode delle spore , che sembra in parte essere a Riferimento Miko a partire dal Battleborn . Sono maestri della natura che evocano tornado e lanciano raffiche di frecce arcade. Essi anche avere un compagno (che sembra essere un tema con I paesi delle meraviglie di Tiny Tina classi) che sputa tossine.
Gli sviluppatori stanno anche aprendo una meccanica toolbox che chiamano il sistema multiclasse. Il modo in cui lo descrivono è che ne sceglierai uno come classe iniziale. Quindi alla fine avrai accesso a uno slot di classe secondaria e ogni classe ha un talento di classe permanente, oltre a due abilità d'azione e alberi di abilità passive.
Il direttore creativo Matt Cox elabora un po' il sistema e come scorrerà senza essere travolgente:
Ci sarà un punto in cui sarà obbligatorio selezionare una seconda classe, ma a quel punto non saresti stato in grado di riempire tutti gli slot sull'albero della tua classe iniziale. Quindi, per il resto del gioco, puoi ottenere alcuni dei vantaggi dalla tua classe secondaria, ma spendi comunque tutti i tuoi punti eroe e punti abilità per le cose che meglio completano quella classe primaria. Non sei obbligato a spendere punti abilità sull'albero secondario; hai ancora la massima libertà di spendere quei punti come desideri.
Ci sono dentro. Finché le sei classi principali hanno solide basi, cioè. C'è una propensione per gli studi a esagerare con vantaggi e aggiornamenti al punto in cui molti di loro iniziano a fondersi insieme; se Gearbox può evitarlo per Il paese delle meraviglie di Tiny Tina , ci dovrebbero essere molte combo con cui sperimentare.


Gli altri quattro in precedenza annunciato classi per I paesi delle meraviglie di Tiny Tina sono Colpi di incantesimo (maghi armati di pistola che possono scatenare una raffica costante di incantesimi e proiettili e trasformare i loro nemici in bestiame innocuo), Portatori di artigli (fedeli guerrieri che abbattono tuoni e fiamme sui loro nemici con un martello spettrale insieme al loro compagno Wyvern sputafuoco), Accoltellatori (assassini furbi), e Brr-zerker (bruiser infusi di gelo).