this is not an about david cage
Ok, ho mentito
I primi dodici paragrafi riguardano David Cage. AKA David De Gruttola. AKA Compositore trasformato in game designer. AKA Fondatore dello sviluppatore francese Quantic Dream, responsabile dell'eccellente implementazione di David Bowie (vedi: Omikron ) e scarsa implementazione dei finali (vedi: tutti gli altri giochi). Secondo AKA solo a Peter Molyneux per essere un riconoscibile designer di giochi che i commentatori di Internet adorano odiare.
Stasera, David Cage ha qualcosa da dire sulle emozioni, ma non sempre?
L'ambientazione, tuttavia, non potrebbe essere più diversa: Cage è sul palco dello SVA Theater di New York, condividendo i riflettori con altri attori, registi e personaggi famosi noti principalmente per essere famosi che sono tutti in città per il Tribeca Film Festival.
E hanno scelto di essere qui. In una demo di videogiochi - o, come l'uomo in piedi dietro di me in fila ha spiegato al suo amico: 'Un'anteprima di intrattenimento interattivo'. È come se le descrizioni delle scatole di giochi di avventura su CD-ROM dovessero essere ripetute.
Nell'ascoltare i membri del pubblico vicino spiegano tristemente il concetto di videogiochi e l'assoluta mancanza di riconoscimento quando Cage salì sul palco, divenne chiaramente chiaro che tutti qui sono un fottuto ascia e stanno solo aspettando che questo francese scenda dal palco, così loro possono spogliare Page e Dafoe (non presenti, purtroppo) con i loro occhi e la loro immaginazione.
Ma per ora, Cage è sul palco e si sta emozionando.
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È un po 'scomodo. L'ospite Tribeca che ha introdotto Cage sul palco ora sta fissando il lato della faccia di Cage con gli occhi morti, come un gatto pieno di cibo che crede che il muro della cucina abbia qualcosa di molto importante da dire sulla vita del gatto. Mi viene in mente quel meraviglioso evento stampa Konami E3. Nel frattempo, il pubblico sta fissando i loro telefoni, occasionalmente alzando lo sguardo per vedere se quel ragazzo ... sì, quel ragazzo sta ancora parlando, va bene allora ...
Nel modo più prolisso possibile, Cage spiega che il suo ultimo gioco Oltre due anime parla di una ragazza senzatetto in fuga e di un amico fantasma che la aiuta. Lo dice ma con 500 parole in più su emozione, arte e pensieri sul futuro dei videogiochi. Sono solo un po 'occupato dalle note di stampa che mi hanno consegnato che lo proclamano il creatore di 'story bending', una tecnica innovativa che confonde il confine tra giocatore e narratore. Tribeca avrebbe dovuto includere anche la voce secondo cui Cage ha inventato Internet.
La gabbia può lasciare GDC, ma il GDC non può lasciare la gabbia.
Chi è David Cage? Pensavo di averlo visto abbastanza chiaro in un momento. L'attrice Ellen Page, che interpreta la protagonista femminile Oltre due anime , elogia la regia di Cage in un modo davvero forzato e piacevole per Hollywood, come si fa su un pannello di fronte a oltre 200 persone. Cage fissa il suolo con un sorriso sciocco. Come un bambino timido e grasso accompagnato dal suo insegnante di pianoforte, è così sopraffatto che non riesce a elaborare le parole. Questi sono i momenti in cui vive Cage. Momenti di convalida. Anche lui è uno schifo, ma di un tipo diverso. Vuole essere una pelle di volpe che David Lynch indossa al collo e occasionalmente animali domestici.
Alla gente sembra non piacere davvero Cage da queste parti. È raro che una storia legata alla gabbia sia pubblicata senza che la maggior parte dei commenti faccia a pezzi il ragazzo, incluso il personale. Non posso fare a meno di ridere di alcuni di questi commenti perché c'è della verità in essi. C'è anche la verità in qualcosa che Herman Hesse ha detto: 'Se odi una persona, odi qualcosa in lui che fa parte di te stesso. Ciò che non fa parte di noi stessi non ci disturba '.
Reagendo a punteggi di recensioni bassi come cadere in una spada, i giocatori possono essere eccessivamente emotivi: praticamente ogni argomento online incontra una reazione accesa. C'è spesso un desiderio di convalida, desiderando che i critici e i politici del cinema rispettino e amino il nostro mezzo come noi. SEI David Cage (come va per un finale?)
OK, ho mentito di nuovo.
Parlerò di David Cage per altri cinque paragrafi. Ma sappi ora, starf * ckers, questo non è un articolo su David Cage. Riguarda la tecnologia, il talento creativo e lo studio che consente a Cage di essere Cage mentre si avvicina a una nuova era di MAXIMUM CAGE con Oltre due anime e il suo imminente titolo per PlayStation 4, di cui sappiamo che contiene solo tecnologia da vecchio. Anche i vecchi di Hollywood hanno bisogno di amore.
Nonostante sia volato in tutto il paese, rinchiuso in un hotel che sembra una futuristica gallina di vetro per gli umani con più soldi e scorte di quanti possano scuotere i loro cazzi in (Caro amico nella stanza 1908, mi è piaciuta la discussione che tu e i vostri due le amiche avevano alle 2 del mattino chi avesse le 'tette più perfette'. Sono contento che tu l'abbia risolto. Cordialmente.) e invitato a una demo del gioco travestito da premiere cinematografico, in realtà non ho parlato con David Cage. Francamente, non penso che mi manchi molto.
L'uomo ha detto molto. È un oratore vocale ed emotivo che vuole che i giochi progrediscano. Che tu sia d'accordo con lui su cosa sia un gioco o cosa significhi davvero 'progresso' non è così importante come lui è una figura così visibile che tu può sa cosa rappresenta. Questo è un uomo, dopo tutto, che si è ricreato virtualmente in modo da poter presentare il giocatore al suo gioco virtuale (vedi: 2005 Profezia dell'indaco ).
Si batte per ciò in cui crede, a volte contro i giocatori e a volte contro le classifiche. Penso che questa sia una buona cosa.
Quindi, davvero, questo è un articolo su tutto ciò che non è David Cage che succede a Quantic Dream. Ma probabilmente non dovresti prendere la mia parola per le cose a questo punto. Simile a Cage, anche a me piace mettere in pausa la finestra di dialogo in modo da poter cercare la convalida dei miei interessi e dei miei hobby. Ho speso $ 40+ in macarons: per favore fatemi sapere se è piacevole, caro lettore.
Grazie alla tecnologia motion capture
Ho pensato ultimamente, è colpa di David Cage Pioggia forte tipo di schifo?
Nota che dico 'tipo di', mentre mi piaceva il gioco. L'atmosfera, gli eventi quick-time che hanno reso l'interazione con il controller in un gioco di tornado e il ritmo della sceneggiatura è stato un approccio audace e rinfrescante per adattare i giochi di avventura per le console attuali. Menzione TellTale's Morto che cammina e menzionerò il suo ritmo lento, il gameplay in contrasto con lo storytelling (indagando lentamente su ogni area di un treno per un vago oggetto di gioco di avventura magica mentre in condizioni difficili = double ugh). Ma come la maggior parte, sono stato stupido fondato dalle esibizioni e dal finale di Pioggia forte che è dove la parte 'succhia' entra dopo il 'tipo di'.
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Una domanda migliore: è colpa di David Cage Oltre due anime è fantastico?
Come ogni post su Destructoid relativo a Cage, ci saranno commenti qui sotto che dicono che Cage non è nemmeno in grado di fare un film. Ehi, cervello di cacca: Cage non ha mai tentato di fare un film.
Questo è noto. Ciò che è sconosciuto ai più è la configurazione bizzarra e contorta di acquisizione delle prestazioni utilizzata da Quantic Dream Pioggia forte : in primo luogo, la voce viene registrata in una cabina audio e acquisita insieme all'animazione facciale. Quindi, l'animazione del corpo viene acquisita durante la riproduzione dell'audio. Infine, questi due diversi elementi sono uniti insieme. La cosa più strana di tutte, ogni esibizione è fatta da solo. Queste diverse prestazioni sono raggruppate insieme per fare una serie di conversazioni imbarazzanti sullo schermo. Come sottolinea Cage, 'Tutta la sottigliezza è persa'.
Oltre due anime potrebbe non essere un titolo di nuova generazione per i consumatori, ma può essere chiamato un titolo di nuova generazione per coloro che lavorano alla produzione. Il salto nell'attrezzatura di cattura tra Pioggia forte e Al di là è significativo. La nuova tecnologia di Quantic Dream consente a Cage di essere un regista onesto di Dio anziché una sorta di mago, sfruttando miracolosamente il meglio degli attori francesi dilettanti che interpretano gli americani con dialoghi su palafitte forniti attraverso un complicato processo di acquisizione delle prestazioni.
Ora, Cage riesce a posizionare fino a sette attori in una stanza che recitano scene in un minuscolo teatro 20 x 20 in cui gli attori devono indossare abiti neri attillati e palline bianche (90+ solo sul viso) dappertutto. Non è esattamente un'ambientazione naturale, ma non è nemmeno seduto in un trailer di trucco per due ore prima di girare un film.
'All'inizio era (distraendo), non puoi toccarti fisicamente il viso se piangi devi rompere tutto', ha detto Ellen Page a un pannello che segue il Oltre due anime selezione. 'Mi sono abituato. Quando giri un film, devi truccarti e pettinarti ogni mattina; è stato bello perché hai appena indossato la tuta e il gioco è fatto. In realtà questo è svanito abbastanza rapidamente, ma ovviamente il primo giorno è insolito '.
Questa nuova impostazione di acquisizione consente a Cage di diventare finalmente un vero regista. Privo di registrazioni in due parti e performance isolate, Cage ora può dirigere il flusso di conversazione, azione ed emozione (HOLY FUCKING SHIT SNACKS). I risultati sono buoni Le esibizioni sono naturali e, a volte, potenti, anche quando le parole non lo sono.
'Da un punto di vista tecnologico, ora abbiamo la capacità di catturare fedelmente le loro prestazioni e presentarle in 3D in tempo reale', mi ha detto il co-CEO di Quantic Dream Guillaume de Fondaumière in un'intervista (apparentemente, i 12 minuti in cui sono volato fuori New York per - beh, quello e gli amaretti al Bouchon Bakery che sono deliziosi, specialmente il limone). 'Non era prima il caso. In una certa misura, perché chiedere a queste persone di grandissimo talento di portare la loro arte nei videogiochi se non possiamo fare nulla? Oggi possiamo '.
Può? Sicuro. Che ne dici di dovrebbe?
Sul motivo per cui Ellen Page probabilmente non farà mai più un gioco (è un duro lavoro!)
Come il loro scrittore, i personaggi di Oltre due anime sono diretti, vocali sui loro sentimenti e intensamente emotivi. Nonostante la mancanza di sottigliezza nella scrittura, Ellen Page e il suo cast circostante lo fanno funzionare.
Colorami sorpreso. quando Pioggia forte debuttato nel 2010, il termine 'Uncanny Valley' ha lodato molti editoriali. I modelli facciali di Pioggia forte erano avanzati per l'epoca, ma le reazioni emotive grossolane creavano un effetto snervante: apparendo troppo umani, questi personaggi erano improvvisamente stranamente non umani. Andando in Oltre due anime , Mi aspettavo che l'effetto fosse dieci volte poiché questi sono volti che conosco molto bene come amante del film. Persino Rockstar, uno sviluppatore che ha giocato un ruolo chiave nel far progredire le performance dei videogiochi dove si trovano ora, si è rivoltato contro attori famosi da PlayStation 2 giorni.
'Quando conosci gli attori, è un po' più impegnativo per noi sviluppatore. Penso che non sia ancora perfetto. ma più la tecnologia si evolve, più avremo i mezzi per rappresentare fedelmente gli attori ', ha detto Fondaumière,' ma solo ora abbiamo raggiunto un punto - spero che tu l'abbia visto stanotte - non siamo totalmente attraverso l'incredibile valle ma ci siamo vicini. Abbiamo superato il 99 percento delle volte. È una sfida'.
Può sembrare iperbole, ma sono d'accordo. Quando guardi le esibizioni di gioco fianco a fianco con quelle in studio, diventa chiaro come la valle misteriosa sia un ricordo del passato. Parte di ciò ha a che fare con la stilizzazione, il cambiamento di Page e Willem Dafoe (ottenere quella tecnologia antirughe per PS4 potrebbe essere l'1% mancante che Fondaumière suggerisce) affronta abbastanza da non rappresentare esattamente.
Rockstar ha utilizzato attori famosi per dare profondità al personaggio nei suoi ruvidi modelli poligonali PS2, appoggiandosi a voci e personalità immediatamente riconoscibili. Samuel L. Jackson interpreta Samuel L. Jackson, anche se la sceneggiatura dice diversamente. Al contrario, Quantic Dream sta portando profondità di personaggio agli attori famosi, nella speranza di intrecciare una narrativa più credibile che mantenga viva l'illusione di poste alte e conseguenze durante l'avventura.
Senza fotocamera, acquisizione a 360 °, nessuna illuminazione e nessun segno sul pavimento, Al di là Il cast è in grado di entrare in un palcoscenico naturale secondo solo al teatro.
'Ti riporta alla più pura forma di recitazione. Era davvero selvaggio. Ci ha guidato e ci siamo divertiti molto insieme ', ha dichiarato l'attore Eric Winter al panel.
L'esperienza è ancora estenuante, ha detto Page, a causa delle riprese di oltre 30 pagine al giorno (rispetto alle 3 a 5 sul set del thriller indie in arrivo L'Est ), memorizzando una sceneggiatura di 2.000 pagine e offrendo reazioni separate che riproducono emozioni diverse all'interno della stessa sessione di registrazione.
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Questi sono problemi specifici della scrittura di giochi che non hanno nulla a che fare con la tecnologia. Queste sfide saranno qui per rimanere. Sarà interessante vedere quali artisti sono in grado di affrontare l'incredibile compito. Ellen Page potrebbe essere una delle prime.
Incontra il padre di David Cage
Prima di incontrare Fondaumière, non sapevo cosa fosse un co-CEO. Non ne sono ancora del tutto sicuro.
Un bel modo di dirlo è che gestisce l'azienda mentre Cage esegue il processo creativo. Un altro modo di dirlo è che è il padre di Cage. È quello che imposta Cage sui suoi compagni di gioco con il talento di Hollywood, trova i finanziamenti per lasciare che Cage sia Cage e spinge per una migliore tecnologia nuova. Senza di lui, Cage sarebbe ancora in giro ma non sarebbe altrettanto famoso.
Inoltre, amico è stato nominato cavaliere! Cavaliere !!!
Avevo una domanda che ero molto ansioso di porre a Fondaumière: David Cage è un game designer molto visibile che parla dei suoi sentimenti nel design, le persone o lo odiano o lo amano - ti preoccupi mai di come questo influisce sul business?
La risposta di Fondaumière per intero:
Ne parliamo molto. Lui e I. È sempre difficile. Da un lato, entrambi vogliamo spostare il mezzo in avanti. Io, dalla mia parte, faccio un passo avanti e provo a muovere le cose. La scorsa settimana ho parlato di 'La cultura dei giochi'? Entrambi non vogliamo essere qui solo per fare soldi. Lo facciamo per vivere, ma amiamo il mezzo e vogliamo spingerlo in avanti. Ma ovviamente c'è sempre un rischio; parlando a voce alta, le persone iniziano a puntare le dita verso di te e non sono d'accordo con te. Forse questo influisce sul resto degli affari ... a volte devi stare attento. David ha persino detto: 'Non voglio più parlare', ma continuo a spingerlo. Dice cose importanti e dovrebbe continuare a dirle; a volte fa male; a volte potremmo perdere vendite a causa di ciò, ma a lungo termine, stiamo spingendo avanti alcune discussioni o almeno contribuendo ad esso. Penso che sia importante.
Fondaumière evita di discuterne direttamente, ma sembra che cerchi di influenzare lo sviluppo in modi sottili. Ultimamente, ha portato il talento di Hollywood a lavorare in Quantic Dream, guidando Cage nello sviluppo delle sue storie. Puoi leggere questo in due modi: solo Cage può scrivere così tanti script da 2.000 pagine da solo o Fondaumière leggere le recensioni di Pioggia forte . Potrebbe essere solo un mix di entrambi.
'David ha così tante idee che Quantic Dream non ha abbastanza risorse per mettere tutte queste idee nei giochi', ha detto Fondaumière. 'Il nostro compito è trasformare queste idee in progetti. Quindi stiamo cercando di attirare talenti: sceneggiatori, registi, fotografi. Questo è attualmente ciò su cui stiamo lavorando. È un processo impegnativo ma molto interessante '.
Cage è ora affiancato da altri due autori nella sceneggiatura dello sviluppo del gioco PS4 di Quantic Dream in fase di sviluppo. I risultati sono 'molto positivi', ha detto Fondaumière, ma sono abbastanza positivi da sostenere il sogno di Quantic?
Nessun altro sviluppatore si concentra così tanto sullo storytelling narrativo mentre persegue costosi talenti e produzione, il che mi fa chiedere se Quantic Dream può sopravvivere al clima di mercato affamato di FPS. fa Oltre due anime vendere più di Pioggia forte , affinché Quantic Dream potesse continuare, ho chiesto.
'Se vendesse lo stesso, sì. Sarebbe un business sostenibile. Il budget di produzione di Al di là è comparabile ma un po 'più alto di Pioggia forte ', Ha detto Fondaumière.
Fondaumière ha dichiarato che il progetto sarà un successo se venderà 2,5 milioni di unità, ma spera che venda di più.
GABBIA MASSIMA
Tecnologia di acquisizione in evoluzione, talento di Hollywood, un partner commerciale amabile. Queste sono le cose che permettono a David Cage di essere David Cage.
Ma c'è un'altra cosa che non ho ancora menzionato: TU, le persone che acquistano i suoi giochi, discutete dei suoi discorsi sul GDC e ascoltate quello che dice. È la convalida che Cage vuole ed è la convalida che dai, anche odiandolo. Ma perché non convalidare lui e i suoi argomenti, quando nessun altro sale sul palco? Nessun altro andrà a Tribeca o insisterà per spendere una parte del suo budget di produzione per i talenti di Hollywood.
La gabbia è una sorta di contraddizione. È un pioniere ma non un visionario. Un regista ma non sempre interessato al design del gioco. Non è David Lynch, perché David Lynch non è ancora arrivato. David Cage deve venire per primo, insieme a tutte le cose che lo sostengono.
Non esiste un pulsante rosso che possiamo sbattere per impedire a David Cage di essere David Cage. Quindi, speriamo che MASSIMA GABBIA sia una buona cosa.