these are new counter strike
Anche le animazioni sono state rinnovate
La prossima volta che giochi Counter-Strike: offensiva globale , sembrerà e sentirà un po 'diverso.
In una patch rilasciata questa settimana, Valve ha aggiunto nuove animazioni per il movimento dei personaggi, armi, scalata e disinnesco di bombe (mostrato a sinistra) e hitbox più accurati (mostrati a destra). Bonus: i giocatori e le pistole non dovrebbero più colpire attraverso i muri. Alla fine ce l'hanno fatta!
Ecco uno sguardo affiancato alle hitbox vecchie e nuove:
Note sulla patch :
(ANIMAZIONE / GAMEPLAY)
- Sostituite tutte le animazioni del corpo del giocatore (modelli di personaggi esistenti conservati per compatibilità demo)
- Sostituito l'animazione di tutte le armi modello del mondo
- Scheletro del giocatore condiviso aggiornato
- Ristrutturato tutta la geometria del modello del giocatore e l'animazione dell'impalcatura del giocatore
- Aggiornato il networking delle animazioni per sincronizzare continuamente lo stato delle animazioni invece del latch periodico
- La selezione della sequenza di animazione del giocatore è ora avviata dal server
- Aggiunti nuovi stati per i giocatori tra cui il lancio di bombe e la scalata
- Aggiunte animazioni di schieramento di armi di terzi per rappresentare in modo più accurato lo stato di schieramento del modello di visualizzazione
- Estese tutte le gamme di matrici di mira verticali per includere la maggior parte del tiro di mira verticale in modo che le armi si allineino esattamente all'angolo di fuoco
- Aggiunto il supporto per l'animazione della fusione inversa in modo che i modelli di armi possano memorizzare e riprodurre animazioni indipendenti sul giocatore che le tiene
- Aggiunto il supporto per un numero arbitrario di parti meccaniche articolate su modelli di armi mondiali
- Punti di articolazione del modello mondiale di arma aggiornati, preset di bodygroup, posizioni della fondina e scheletri di fusione dell'osso inverso
- Aggiunto movimento fisico alle posizioni delle armi attaccamento fondina
- Aggiunto il supporto per volumi di hit a forma di capsula non poligonali, definiti da un segmento di linea e un raggio
- Sostituiti hitbox condivisi con un nuovo set basato su capsule
- Ricostruzione dei vincoli angolari del ragdoll del giocatore, degli scafi fisici e delle coppie di interazione
- I Ragdoll ora assumono una posa più esatta del loro giocatore genitore sull'iniziativa fisica
- Macchina per lo stato di animazione ricostruita per supportare la fusione della locomozione su qualsiasi obiettivo dell'arma o pose d'azione
- Abilitato il supporto per il riordino del livello di animazione del player dinamico
- I miscelatori di sequenze ora contribuiscono correttamente al ciclerato calcolato
- Aggiunti cavi per disinnescatore e modello multimetro
- Aggiunto il supporto hlmv per il rendering delle capsule, l'anteprima degli allegati dei sottomodelli, il limite dei vincoli ragdoll e il rendering del nome osseo, oltre a numerose piccole correzioni
- Aggiunto il supporto del formato del modello per bodygroup nominati, scafi di fisica combinati, modificatori di attività e metadati specifici del sistema di animazione
(UI)
- Risolto un bug per il quale le informazioni relative all'armatura / elmetto del mini-scoreboard non venivano visualizzate per gli allenatori
- Aggiunto sv_show_voip_indicator_for_enemies server convar. Se impostato, lo farà in modo che l'icona di 'chat vocale' sia visualizzata sui giocatori nemici e sugli alleati quando usano il microfono.
- Aggiunta la funzione sv_showbullethits per visualizzare hit confermati dal server e quasi-miss sui server di ascolto
(Rendering)
- Corretto lo stato errato dello stencil nel rendering del passaggio di luminescenza
(GIOCO)
- Aggiunto l'abbattimento dinamico dei giocatori per impedire ai giocatori e alle armi di colpire attraverso pareti sottili e rivelare la loro posizione
- M4A1-S:
- Prezzo ridotto
- Ridotta penetrazione dell'armatura
- ROF ridotto
- Maggiore diffusione della base
- Zeus x27
- Prezzo ridotto a $ 100
- Doppia Beretta
- Maggiore penetrazione dell'armatura
- Modificatore di portata aumentato
(GOTV)
- Aggiunta la posizione del modello di visualizzazione lerp alle transizioni della videocamera gotv
(Overwatch)
- I giocatori possono ora segnalare i nemici per un lutto anticoncorrenziale (cioè deliberatamente perso).
miglior cloud storage per file di grandi dimensioni
Note di rilascio per 15/09/2015 (Counter-Strike)