the world first battle
Ci è voluta poco più di una settimana per sconfiggere G'huun, l'ultimo boss del dio del sangue
c domande e risposte dell'intervista di programmazione
World of Warcraft: Battle for Azeroth ha appena concluso la sua prima gara mondiale per il suo mitico raid inaugurale, Uldir. Per te non Wow giocatori là fuori: una struttura di ricerca sui titani che prevedeva la sperimentazione di Old Gods. È stata una competizione ravvicinata in arrivo ieri sera con non meno di nove i gruppi tutti a 7/8 boss uccisi nel segno di una settimana, ma alla fine, Method lo prese con un tempo libero di otto giorni. Ciò include un ripristino settimanale completo, che ha visto il metodo ripulire di nuovo l'intero dungeon per battere G'huun, l'ultimo ostacolo.
Tutto questo tempo World of Warcraft ha goduto di numeri record di streaming, principalmente grazie a Method - una delle migliori corporazioni di raid al mondo e un'organizzazione di eSports da avviare - scegliendo di trasmettere in streaming i propri progressi con commenti. Per riferimento, questa non è una pratica comune. Tradizionalmente i gruppi preferiscono fare raid in segreto, pubblicando schermate solo dopo che è stato inserito un clear su un glorioso foglio di calcolo gestito dalle élite della comunità MMO.
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Se la prossima gara mondiale sarà qualcosa di simile agli alti e bassi di Uldir, l'eredità di questa espansione, puramente relativa ai raid, sarà in buona forma.
Torniamo indietro nel tempo a Warlords of Draenor , due espansioni fa nel 2014: era un momento buio per World of Warcraft praticamente da ogni angolazione. I fan occasionali non avevano abbastanza da fare e i fan più accaniti si aspettavano altre incursioni. Non sono mai venuti. Draenor è stata di gran lunga l'espansione maggiormente supportata in Wow storia - è stato così male che Blizzard si è scusato per questo.
Ma una volta Legione colpiti qualche anno dopo erano di nuovo nel loro vecchio solco. Il primo raid, Emerald Nightmare, è durato meno di un giorno, ma è stata un'anomalia. The Nighthold ha resistito per 11 giorni, Tomb of Sargeras per 19 e Antorus è durato otto giorni (proprio come Uldir!). Questo è solo il tempo sufficiente per i team hardcore di togliersi dal lavoro, ottenere la testa giusta e mantenere l'hype prima che le persone inizino a annoiarsi.
Per quanto riguarda la mia esperienza con Uldir, mi sono divertito molto. Potrebbe non meritare un posto nel pantheon delle 'più grandi incursioni nella storia dei 14 anni di gioco', ma adoro l'estetica e, avendo attraversato la zona in cui Uldir ha luogo con un personaggio dell'Orda, si adatta. Per l'Alleanza non è così eccitante in quanto non c'è molto contesto al suo interno; qualcosa che Blizzard rettificherà con un raid 8.1 che è stato messo a punto per fornire tre boss specifici per fazione.
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Per ora, possiamo stabilirci sulla scia di un altro primo al mondo: uno che ha irreparabilmente cambiato il modo in cui sono visti andando avanti in meglio.