the memory card 18 syldras final cry
Final fantasy v
Il suono è qualcosa che a volte viene trascurato e quasi sempre sottovalutato nei videogiochi. Non musica, intendiamoci, ma suono reale effetti . Mentre tutti possono conoscere il classico Super Mario Bros. tema, il gioco non sarebbe mai lo stesso senza i suoni memorabili di saltare o raccogliere monete.
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Non è che la gente no apprezzare questi effetti sonori in ogni modo, sembra che passino inosservati rispetto a tutti gli altri pezzi che rendono un videogioco eccezionale.
Un momento di videogioco in particolare, da Final fantasy v per Super Nintendo, usa il suono con un effetto così grande che il suo significato difficilmente può essere ignorato. In effetti, non posso giocare o nemmeno parlare del gioco senza che la mia memoria sensoriale abbia innescato questa clip audio specifica e inquietante.
Sperimentiamo un punto della storia in movimento da solo che è esemplificato solo dal suo perfetto uso dell'audio.
( Da un lato, voglio davvero mostrare un po 'di amore serio ai membri della comunità A New Challenger e KamikazeTutor. Hanno creato alcune delle loro funzionalità basate su questo segmento di Memory Card e, onestamente, non potrei essere più lusingato. Dovresti controllarli tutti seriamente. Sorprendente. )
Il set up
Final fantasy v , sebbene non inizialmente pubblicato in America, è uno dei più sottovalutati di tutti Fantasia finale Giochi. In esso, interpreti il personaggio principale Bartz nel tentativo di proteggere quattro cristalli elementali e impedire a un potere malvagio di distruggere il mondo che ti circonda. Sì, va bene, la storia è un cookie cutter di quasi tutti gli altri Fantasia finale giochi, ma l'elaborato sistema di battaglia e di lavoro aiuta questo gioco a distinguersi dagli altri.
Maggior parte Fantasia finale i giochi hanno un cast epico di personaggi giocabili, ognuno con i propri tratti o tecniche speciali. Nel Final fantasy v , il cast si riduce a un numero sorprendentemente piccolo di cinque, ma praticamente si espande fino a un numero quasi infinito con il complesso sistema di lavoro (che ti consente di mescolare e abbinare un gran numero di specialità per formare il tuo personaggio perfetto).
Indipendentemente dal sistema di lavoro, il gioco si concentra ancora pesantemente sulla vita dei cinque personaggi principali e offre molte storie secondarie e colpi di scena per mantenere qualsiasi Fantasia finale fan felice.
Uno dei personaggi principali che incontri all'inizio del gioco è il pirata Faris dai capelli viola. Ora, non sto cercando di rovinare la storia per chiunque non abbia interpretato questa piccola gemma, ma per utilizzare il genere corretto in questo articolo devo rivelare che Faris, che inizialmente pensi sia un uomo, risulta essere una ragazza (scusate!).
Incontrandola, la tua festa apprende che Faris ha un gigantesco drago d'acqua chiamato Syldra come animale domestico, la bella bestia che aiuta a rimorchiare la nave di Faris in giro per i mari (poiché il vento del mondo ha smesso di soffiare).
Mentre giochi attraverso le sezioni iniziali del gioco, Syldra ti assiste, non solo come un compagno fedele, ma in realtà ti salva la vita ad un certo punto attaccando un mostro marino gigante. All'inizio della battaglia, Syldra viene trascinata sott'acqua dalla creatura simile a un'aragosta e non riemerge mai più.
Supponendo che la sua amica fin dall'infanzia sia morta, Faris piange la tragica perdita e continua il viaggio con i suoi compagni.
Più avanti nel gioco, il tuo gruppo si dirige verso Walse Tower, la posizione del Cristallo d'acqua, uno dei quattro cristalli elementari che il gruppo si sta sforzando di proteggere.
Dopo una dura battaglia con un boss, purtroppo il cristallo viene distrutto, affondando la torre e il tuo gruppo nelle profondità del mare vicino.
È a questo punto che si verifica il successivo momento della scheda di memoria. Posso ancora sentirlo risuonare nelle orecchie mentre scrivo questo ...
Il momento
Mentre Faris e le sue amiche affondano lentamente sul fondo dell'oceano, in attesa di un certo destino, una faccia familiare emerge dall'acqua scura. Non è altro che Syldra, che ovviamente è sopravvissuto all'attacco dei mostri marini da prima nel gioco.
Il coraggioso drago ti raccoglie rapidamente tutti in bocca e nuota fino a una spiaggia vicina, salvando l'intero gruppo dall'annegamento. Indebolita dal salvataggio e dalla battaglia precedente, Syldra apre le mascelle e i tuoi personaggi si riversano, ansimando disperatamente per l'aria.
Faris recupera immediatamente e corre al fianco del suo eroico animale domestico. Con sua triste realizzazione, Syldra ha usato le sue ultime forze per salvare la festa ed è a pochi minuti dalla morte.
Non sapendo come affrontare l'imminente perdita, Faris grida a Syldra e si rifiuta di dire addio.
Mentre la voce alta di Faris si trasforma in lacrime, Syldra ritorna nell'oceano, emettendo un grido triste mentre lascia il mondo vivente. È questo effetto sonoro che trafigge il cuore ed è davvero qualcosa che il giocatore non dimenticherà mai (so di non averlo fatto).
Mentre Faris e la festa stanno sulla spiaggia, ringraziando in silenzio il coraggioso drago d'acqua, la musica si attenua lentamente e lo schermo diventa nero.
Proprio quando pensi che la scena straziante sia finita, tuttavia, un altro grido di Syldra (il suo ultimo) rompe il silenzio, la tragicamente perfetta conclusione di una scena sorprendentemente commovente.
Puoi guardare (e, soprattutto, ascoltare!) L'intera scena che si svolge qui (sfortunatamente, una battaglia contro un boss precede la storia; il momento effettivo inizia intorno alle 4:18):
L'impatto
ho giocato Final fantasy v numerose volte (è uno dei miei giochi di ruolo preferiti) e il suono del grido di Syldra mi fa davvero sentire ogni volta.
Ciò che mi colpisce di più in questo momento è che tutta questa emozione è tratta da un gioco apparentemente semplice a 16 bit su Super Nintendo. Non sono necessarie scene di scena fantasiose o voci fuori campo drammatiche per rappresentare un autentico sentimento di perdita nel lettore.
Sembra che con la nuova tecnologia, la bella semplicità di questi vecchi giochi retrò si stia perdendo. Pensaci: se questa scena si è verificata in un momento molto recente Fantasia finale , pensi che la stessa emozione sarebbe lì? Probabilmente no. Certo, i valori di produzione molto probabilmente sarebbero sconcertanti, ma a volte possono quasi essere troppo.
Ciò che rende questa scena così potente è la sua dipendenza da metodi provati e veri per una narrazione visiva e auditiva di successo. Molte volte i videogiochi inceppano così tante informazioni sullo schermo in una volta che ti desensitano completamente dal sentire qualunque emozioni. Attenendosi alle basi (minima quantità di dialoghi, niente effetti visivi non necessari), tutto viene rappresentato in modo più mirato ed efficace.
In realtà, questa scena dimostra perfettamente questo punto: alcuni sprite semplici e alcuni effetti sonori e musicali di qualità molto bassa producono una reazione più grande di me rispetto alla maggior parte dei giochi che ho giocato nell'ultimo decennio. Questo è un risultato davvero impressionante (e uno che mi manca molto).
So che sembra citare questo punto in ognuna di queste funzioni della scheda di memoria, ma non posso davvero dirlo abbastanza: creare un momento di videogioco memorabile non è un compito facile e c'è davvero una linea sottile tra una scena che sta avendo molto successo o un fallimento sciatto. Tutto ciò che serve è un piccolo passo falso creativo, un primo spunto musicale o una semplice direzione sbagliata per far cadere una scena (e se il grido finale di Syldra fosse fatto non si verificano durante la dissolvenza in nero? Sarebbe straziante?). Quando qualcosa si riunisce in un videogioco è davvero un risultato straordinario e dovrebbe essere onorato per l'arte che è.
Il Fantasia finale la serie è piena di molti momenti memorabili, ma sembra che siano i più piccoli e sottili a risaltare maggiormente nella mia mente. So per certo che non dimenticherò mai il suono del grido finale di Syldra per il resto della mia vita ed è per questo che il momento sarà sempre uno dei più memorabili nella storia dei videogiochi.
La scheda di memoria salva i file
.01: Il ritorno di Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: il nobile sacrificio di Palom e Porom ( Final Fantasy IV )
.03: L'incontro con Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: L'erede di Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
.05: Pey'j viene catturato ( Oltre il bene e il male )
.06: The Opera House ( Final Fantasy VI )
.07: Attacco del cane zombi! ( Cattivo ospite )
.08: Una svolta in un classico ( Metroid: Zero Mission )
.09: un regalo di Natale ( Elite Beat Agents )
.10: Alla luna, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.11: The Solitary Island ( Final Fantasy VI )
.12: l'amico coraggioso di Wander ( L'ombra del colosso )
.13: la lettera sommersa ( StarTropics )
.14: La leggenda di Tetra ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.15: Snake preme il grilletto ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Cavalcando sotto i missili ( Contra III: The Alien Wars )
.17: Hover follia in bici! ( Battletoads )