review no more heroes 2
Al momento in cui scrivo, ho appena finito No More Heroes 2: Desperate Struggle dopo una maratona di 16 ore giocata, con pause occasionali per fare un pisolino e andare in bagno. Questo non è il modo migliore per giocare una recensione, ma a causa di altrettanto importante Tatsunoko- impegni orientati, non poteva essere evitato.
Quindi eccomi qui, cercando di riassumere e spiegare un gioco che probabilmente richiederà mesi di analisi e molteplici passaggi per avvolgere completamente la mia testa. Inoltre, devo davvero andare in bagno, il che è ironico, perché Suda51 (il creatore di Niente più eroi ) vede i suoi giochi come una sorta di movimento psicologico intestinale. Tutte le informazioni che prende - film, videogiochi, anime, relazioni, conversazioni, tutto ciò che costituisce la sua vita di tutti i giorni - sono masticate nella sua mente e spuntate sotto forma di Niente più eroi .
Proverò a prenderlo come ispirazione e andrò in bagno da solo. Dopodiché, prenderò il meglio No More Heroes 2 recensione che posso. Dai un'occhiata dopo il salto, ma fai attenzione ai possibili spoiler minori, non legati alla trama.
No More Heroes 2: Desperate Struggle (Wii)
Sviluppatore: Grasshopper Manufacture
Editore: Ubisoft
Rilasciato: 26 gennaio 2010
Prezzo consigliato: $ 49,99
Come il suo prequel, No More Heroes 2 si concentra su Travis Touchdown, l'incarnazione vivente del moderno fan dei videogiochi americani. Nel primo gioco, Travis è iniziato come un ragazzo normale. Alla fine della storia, era diventato l'assassino numero 1 al mondo, aveva scoperto che suo fratello gemello era sposato con la donna che aveva cercato di sedurre per l'intero gioco e aveva scoperto cose ancora più inquietanti sul suo sorellastra Jeane. Parlando di Jeane, Travis ha anche chiamato il suo gatto come lei. Accarezza il suo gatto abbastanza regolarmente, e in un certo senso fissa nello spazio mentre lo fa - non è qualcosa che vedi fare la maggior parte dei duri videogiochi nel loro tempo libero.
Quello è Travis, però; un uomo e un ragazzo allo stesso tempo, prevedibili in qualche modo e completamente imprevedibili in altri. In gran parte governato dal suo istinto, sembra apprezzare il fatto di scopare, calciare il culo e tirare fuori le battute di qualità di Bruce Campbell più di ogni altra cosa. Lo vedrai come un maschio alfa di merda un secondo, e poi dopo lo vedrai fare qualcosa di umano, o addirittura assolutamente sensibile. È anche un personaggio dei videogiochi che è in qualche modo consapevole di essere un personaggio dei videogiochi e non è sempre contento. In realtà ha smesso di essere un assassino (e, nel farlo, di essere un giocatore) dopo il primo gioco, ma Sylvia (la misteriosa narratrice del gioco e capo della United Assassins Association, una metafora degli stessi sviluppatori del gioco) lo ha risucchiato nel gioco, quasi letteralmente.
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L'insinuazione sessuale e la violenza alla moda sono tanto apologetiche quanto costanti nel Niente più eroi mondo. Il gioco oscilla tra momenti di orribile orrore, esibizioni ridicole di sessualità, surrealismo improvviso, umorismo assurdo, riferimenti culturali e parole e immagini sinceramente belle. Vedrai un uomo strapparsi la testa un minuto e un altro congelato nella carbonite il prossimo. Più tardi vedrai il gatto domestico di Travis, Jeane, usare le sue zampe per liberarsi di un'esca da pesca (con effetti sonori da film di kung fu da abbinare). Quindi, pochi secondi dopo in una missione di combattimento, potresti vedere Travis lui stesso trasformati in un gatto gigante e uccidi alcuni estranei il suo zampe. Questi eventi sono tutti inframmezzati da un incrocio con un adorabile e misterioso sex worker che si trova di fronte al giocatore dalla parte sbagliata di uno specchio a senso unico. Ti descrive gli eventi del gioco di volta in volta, e sempre al passato. Perché? Non si può mai sapere.
No More Heroes 2 differisce leggermente dall'originale in termini di tono generale. Direi che questo gioco è più luminoso e più appetibile nel complesso, anche con schizzi di sangue ovunque mentre Travis divide i suoi nemici in due. Parte di ciò deriva dal fatto che la grafica, la musica e la scrittura sono semplicemente migliori questa volta, ma non è tutto. Ha anche a che fare con Travis e come è cambiato. Se il primo Niente più eroi Travis stava dimostrando a se stesso che valeva la pena spezzare le connessioni con i suoi ideali precedenti, questo gioco parla di lui che sta imparando chi è ora e con chi è collegato. Una volta solitario, finisce con almeno tre persone al suo scapolo nel corso del gioco, e due di loro arrivano persino a un posto nel suo letto. Il suo mondo non è così desolato e solitario come una volta. In realtà è un posto davvero fantastico ora.
Parte di ciò deriva da come si gioca. Andato è il mondo sotterraneo silenzioso e senza incidenti del primo gioco. È stato sostituito da un sistema ugualmente reale, immediatamente gratificante, che equivale più o meno a una mappa gigante. Quando ho sentito parlare per la prima volta di questa idea, l'ho odiata. Mi è piaciuto molto il mondo aperto del primo gioco, nonostante tutti i suoi difetti. Detto questo, non mi manca affatto ora che ho suonato Niente più eroi Senza esso. Vedere la telecamera rimpicciolire dalla posizione corrente, quindi nella posizione in cui ti sei appena spostato, è di per sé divertente. In effetti, quasi ogni piccola cosa di questo gioco è divertente. I lavori secondari e gli allenamenti (per te e il tuo gatto) sono divertenti (con un'eccezione). Le scene tagliate, sebbene occasionalmente un po 'inquadrate, sono costantemente divertenti. Forse ancora più importante, le missioni di combattimento - che rappresentano circa la metà dei contenuti del gioco - sono anche sempre divertenti, anche più di quanto non fossero nel primo gioco.
Tutto sul combattimento nel primo gioco è stato ampliato. Per cominciare, ora puoi giocare con il controller classico, che piacerà ai fan del gameplay più tradizionale. Ora ci sono anche dieci diversi tipi di nemici regolari e la loro IA è notevolmente migliorata. In termini di sistema di combattimento stesso, tutte le idee del gioco precedente, come la manovra del passo laterale, gli attacchi alto / basso, le mosse di wrestling, gli attacchi di carica, le combo e altro, sono tornate nel sequel. Un grande cambiamento è che ora ci sono quattro forme di armamenti nettamente differenti che Travis può esercitare: una normale katana a raggio (qualunque cosa sia); la katana più veloce e potente che Travis ottiene alla fine del primo gioco; una nuova katana che cresce in lunghezza e potenza quanto più suscitato Travis ottiene; e una serie di doppie katane che sono fantastiche per enormi combo ad alta velocità.
A proposito di eccitazione, questa volta il livello di eccitamento metaforico di Travis gioca un ruolo ancora più grande. Come nel primo gioco, la spada di Travis è un simbolo leggermente velato della sua 'virilità' (questo significa che il suo cazzo, a proposito), e quando inizia a indebolirsi, dovrai afferrare un po 'il telecomando Wii per ottenere sta andando di nuovo. Inoltre, il gioco ora tiene traccia di quanti colpi hai ricevuto e quanti ne hai distribuiti. Calcia un sacco di culo senza colpire (o raccogli una rivista erotica) e la tua eccitazione (simboleggiata da una piccola tigre pixel a bassa risoluzione nell'angolo sinistro dello schermo) inizierà a camminare attraverso lo schermo e diventerà rossa . Più diventa rosso, più potente diventa una delle tue katane a raggi. Una tigre rossa e sputafuoco ti darà la possibilità casuale di entrare in 'modalità Darkside' la prossima volta che ucciderai qualcuno. È allora che Travis può trasformarsi in quella tigre di cui ti ho parlato o ottenere uno qualsiasi degli altri quattro poteri speciali sensibili al tempo. Puoi anche salvare l'eccitazione e rilasciarla in modalità Darkside a comando premendo il pulsante meno. Sembra una piccola cosa, ma in realtà fa molto per rendere interessante ogni combattimento.
Quindi sì, il combattimento è divertente, ma non è niente di speciale per un videogioco, giusto? Forse più impressionante è quanto è divertente il gioco quando fai cose che non dovrebbero essere divertenti, come lavorare o fare esercizio fisico. Per guadagnare soldi dentro No More Heroes 2 ( che è facoltativo questa volta), dovrai giocare ai videogiochi della vecchia scuola, che è un sogno che diventa realtà per la maggior parte di noi. Ero scettico riguardo alle 'missioni di lavoro a 8 bit' del gioco quando ne ho sentito parlare per la prima volta. Molti sviluppatori stanno cercando di incassare il revival retrò che sta avvenendo proprio ora con giochi 'tributi' anni '80 a buon mercato e poco ispirati. Per fortuna, non è ciò che Grasshopper Manufacture ci ha presentato qui. Questi giochi secondari di vecchio stile sono davvero ben fatti e nei tempi in cui sarebbero diventati ottimi titoli al dettaglio Clu Clu Land fu un successo moderato. Hanno un bell'aspetto, suonano ancora meglio (sia musica che effetti sonori) e quasi sempre presentano più livelli e difficoltà. Ad esempio, il lavoro spaziale Star Chores , che suona un po 'come Rover lunare dai giorni C64, è infinitamente divertente.
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Diventano anche molto più difficili quanto più in profondità si entra in loro. Ad esempio, non riesco ancora a battere gli scorpioni giganti nel Luigi's Mansion / Pac-Man -inspired Bug Out , ma non perché il gioco sia ingiusto. Richiede solo pratica ed eccellenti riflessi e, francamente, stavo cercando di battere NMH 2 il più rapidamente possibile, così ho rinunciato dopo cinque o sei tentativi. Allo stesso modo, i sistemi di allenamento del gioco (anche in forma di 8 bit) possono diventare davvero difficili. Esistono due tipi di allenamenti, uno per la resistenza e uno per la forza. Ognuno ha otto livelli di difficoltà e ti consigliamo di allenarti con loro dopo ogni combattimento con i boss, anche se probabilmente avrai più problemi a superare l'ultimo esercizio di forza di quanto farai con uno di quei boss. Scherzi a parte, l'ottavo esercizio di forza è alla pari con l'ultimo livello di Bit.Trip BEAT . È così difficile.
Meno stressante è l'atto di esercitare il tuo gatto Jeane, che è diventato super-grasso dal primo gioco. Mi sono davvero piaciuti questi segmenti di addestramento per gatti e una delle mie poche lamentele No More Heroes 2 è che dopo che Jeane si è messa in forma, non puoi più allenarla (e non puoi nemmeno ingrassarla di nuovo). Avrei anche potuto usare di più Bizarre Jelly Five shmup e anime che puoi giocare in qualsiasi momento sulla TV di Travis. Suda51 ha lasciato intendere che vorrebbe fare il pieno Bizarre Jelly Five Gioco WiiWare, e spero che lo faccia. Ho finito per tornare a questo shmup più di alcune volte, in parte per vedere se avrebbe sbloccato qualcosa, e in parte solo per provare a battere i miei punteggi più alti. Probabilmente l'avrei giocato di più, ma dopo un po 'ho iniziato a sentirmi in colpa, come se avessi cose più importanti da fare.
È strano sentirsi in colpa per aver procrastinato in un mondo di videogiochi giocando un videogioco che è nel videogioco, ma questo è il tipo di inganno decostruzionista che Niente più eroi è conosciuto per. Il gioco non è timido nel dare un'occhiata anche ad altri giochi popolari. Ci sono due livelli in NMH 2 a cui Travis accede attraverso 'un gateway dimensionale' che lo porta in luoghi che assomigliano molto ad altri videogiochi. C'è un cimitero di una collina in uno di questi livelli che assomiglia esattamente a quello di provenienza Resident Evil 4 (un gioco realizzato dal compagno di Suda51 Shinji Mikami). Presenta persino maniaci che brandiscono motoseghe. Giuro, quando ho giocato per la prima volta a questo livello, ero sicuro che stavo giocando Resident Evil 4 ancora. Ho avuto una reazione viscerale all'ambientazione e al suono della motosega, come se fossi sicuro che stavo per morire. Questo è un prestito senza vergogna, una coincidenza o qualcosa di più?
C'è un altro livello che sembra molto simile a Metal Gear Solid titolo (una serie creata da un altro amico di Suda51, Hideo Kojima). Gameplay in stile stealth, proiettori e un boss che sembra un incrocio tra Psycho Mantis e una delle bellezze di Metal Gear Solid 4 tutti fanno il taglio. Per me, questi riferimenti si svolgono tutti più come tributi, anche se esiste un altro livello di 'gateway dimensionale' di cui non sono così sicuro. Penso che possa essere un riferimento a GTA , ma alla fine del livello, combatti contro una sexy bikini donna di nome Alice che brandisce katane a raggi multipli, in stile Generale Grievous. Si lamenta anche che vivere una vita che riguarda solo l'uccisione e il tentativo di elevarsi a livelli più alti di potere è una trappola da cui non può uscire. Potrebbe essere una critica alla direzione del GTA i giochi stanno andando? Sarò rapito se lo so, ma è divertente provare a capire.
Non tutti i boss del gioco sono così stimolanti. Tutti e quindici sono visivamente sorprendenti, ma due o tre di loro sono altrimenti piuttosto dimenticabili. È circa la stessa quantità di boss usa e getta del primo gioco, che ha avuto un minor numero di boss in totale, quindi il rapporto complessivo è migliore. I tredici combattimenti contro i boss che sono memorabili sono alcuni dei miei preferiti in assoluto. Secondo me, Kimmy Howel è una nuova leggenda e spero di vederla nei futuri giochi di Grasshopper. A proposito, ci sono alcuni boss qui che stanno tornando dal primo gioco. Ancora meglio, ci si arriva davvero giocare come alcuni di loro (l'adolescente sexy Shinobu e il gemello Henry di Travis), anche se solo per un periodo di tempo limitato. Henry è incredibilmente veloce, così veloce che in realtà mi sentivo come se stessi giocando a un gioco basato Il flash durante il suo livello. Shinobu è più il tipo di talento. A differenza di Travis ed Henry, può saltare e trattino e proiettili di fuoco. Questo rende molto divertente inaspettato. Se c'è mai un No More Heroes 3 , Non mi dispiacerebbe se Shinobu fosse la stella.
Chiaramente potrei continuare questo gioco per sempre, e non ho nemmeno parlato delle metafore di sviluppatori di puttane / giochi, le battaglie di robot giganti, il cameo di Takashi Miike (sul serio), tutti i fantastici giocattoli da collezione, vestiti e mobili che puoi ottenere per la tua stanza o la modalità Boss Rush sbloccabile che ottieni per battere il gioco. Amico, i capi lo sono così molto più duro in modalità Boss Rush; cercare di riprenderli fu un totale brusco risveglio. Sono stato ucciso solo dai boss più duri sei o sette volte ciascuno durante il gioco principale, ma in modalità Boss Rush, mi stanno uccidendo a morte. Posso batterne uno solo con le mie abilità attuali, e anche quello è rimasto con un punto ferita.
Immagino che questo mi porti alla sezione 'difetti' di questa recensione. È un difetto che alcuni dei capi siano stati un po 'facili la prima volta se non hanno sminuito l'esperienza, e c'è una maggiore difficoltà sbloccata dopo aver battuto il gioco che li rende più difficili, e una modalità Boss Rush che li rende ancora più difficili di così? È un difetto dire che, in questo momento, ritengo che il finale sia un po 'anti-climatico, anche se l'ultimo combattimento del boss (che può essere o meno una parodia di / tributo a Batman: Arkham Asylum ) è sorprendente come vengono? È zoppo che Shinobu non sia il miglior saltatore o è solo un tratto distintivo del personaggio? È un peccato che l'ultimo lavoro che sblocchi, l'unico che non vada a 8 bit come il resto di loro (un gioco di cattura dello scorpione chiamato Punture così buone ) è davvero fastidioso da giocare rispetto a un gioco di lavoro a 8 bit precedentemente sbloccato ( Bug Out ) che si concentra sullo stesso compito? Potrebbe essere questo il modo in cui lo sviluppatore ha detto che i giochi basati sul 'lavoro' (come Paperboy e Burger Time! ) era più divertente ai vecchi tempi?
La cosa sui giochi di Suda è che c'è sempre quella domanda: 'È un errore o è un commento su gioco / società / significato della vita'? È una domanda impossibile a cui rispondere e che rinvigorisce i fan di Suda tanto quanto fa infuriare i suoi detrattori. Questa è la cosa No More Heroes 2 questo probabilmente confonderà le persone su entrambi i lati della divisione: il gioco è davvero scarso su tutto ciò che potrebbe essere interpretato come un errore. È estremamente ben realizzato dall'inizio alla fine e raramente (se mai) sacrifica il divertimento per la consegna di un messaggio. No More Heroes 2 mi fa ancora ridere, urlare, pensare e masturbarmi violentemente in aria, ancor più dopo il primo play-through. È più di quello che posso dire per quasi tutti i giochi di questa generazione.
Punteggio: 9.5 - Superbo ( I 9 sono un marchio di eccellenza. Potrebbero esserci dei difetti, ma sono trascurabili e non causeranno danni ingenti a quello che è un titolo supremo. )