the hardcore destiny community forgets why we play
Dimentica di inseguire il bottino per una volta
Ho giocato molto Destino ultimamente - tardi alla festa, lo so - e andare in profondità nella tana del coniglio richiede quasi ai giocatori di frequentare r / DestinyTheGame o qualche altro sito della comunità simile. Senza di essa, non avrei mai saputo di un sacco di equipaggiamenti esotici, o della giuria Hung con un tiro folle questa settimana, o dove trovare frammenti calcificati, o che il corridore di scintilla possa tornare indietro nella spaccatura per ottenere punti extra. Sarei beatamente ignorante senza di essa.
Una cosa mi colpisce davvero della comunità lì. Certo, gli abitanti sono di aiuto ai loro compagni Guardiani, ma le vacche sacre si lamentano molto del bottino. Ogni giorno c'è un nuovo post su come i bottini per l'attività X devono essere 'riparati'. Per quelle persone, ho questo consiglio: fermati, fai un respiro profondo e chiediti: 'Perché sto giocando a questo gioco'?
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Ci sono molte possibili risposte a questa domanda, ma il più comune tra i giocatori hardcore è perché non sono al massimo livello di luce o non hanno tutti i pezzi di equipaggiamento esotico. Fondamentalmente, ci sono dentro per le cose.
Questa non è una rivelazione sconvolgente. Bungie ha utilizzato conoscenze specifiche della psicologia umana per agganciare le persone al circuito. È una classica scatola Skinner fino in fondo, e Bungie vuole che i giocatori continuino a premere quella leva per avere la possibilità di ottenere un pellet di cibo.
Ciò è ancora più evidente ora che Bungie è passato ai suoi eventi a tempo limitato. Ho letto un sentimento sulla Sparrow Racing League dalla fine dello scorso anno che parafrasa a 'gioco a SRL perché i bottini sono alti e frequenti'. Più recentemente, Iron Banner Rift ha visto i giocatori manipolare la Regola della Misericordia per lanciare intenzionalmente le partite e ottenere più rapidamente le ricompense di fine partita.
Il problema con questa mentalità è che tratta il gioco come un lavoro. Come giocatori, dovremmo dire 'Voglio interagire con questi contenuti perché è divertente', non 'Voglio arrivare alla fine di questi contenuti il più rapidamente possibile perché il mio numero potrebbe aumentare'. Ho giocato un bel po 'di SRL quando era in giro perché le corse erano un bel cambio di ritmo rispetto al solito tiro. Ho giocato all'Iron Banner più recente perché Rift è il mio tipo di gioco più forte e sapevo che mi sarebbe piaciuto il processo. Gestisco King's Fall perché è una bella sensazione coordinare sei Guardiani in una macchina ben oliata. Cavolo, gestirò ancora le vecchie incursioni, Vault of Glass e Crota's End, nonostante lascino cadere ricompense inutili. Io gioco Destino per il valore intrinseco. Io gioco Destino perché è divertente.
Quando tratti un gioco come se fosse un lavoro, viene fuori la salsedine. I materiali agricoli per l'esotica ricerca della spada sono un buon esempio. Se lo visualizzi come un elemento in un elenco di controllo e provi a superarlo il più rapidamente possibile, ti trovi in un brutto momento. Certo, puoi mantenere percorsi materiali per quattro ore di fila per ottenerlo, ma saranno noiose quattro ore. Invece, andrei a pattugliare, prendere qualche materiale, partecipare ad eventi pubblici, uccidere alcuni campioni Taken e tornare in orbita quando ho voglia di fare qualcos'altro. Probabilmente mi ci è voluto il doppio del tempo per più giorni per finire l'agricoltura, ma sono state otto ore di divertimento invece di quattro ore di odiare il mondo. L'economia qui è chiara: se giochi solo per la ricompensa alla fine, ti deruberai del divertimento per tutto.
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Imploro i giocatori: separati dalla parte rettiliana del tuo cervello che è così suscettibile Destino condizionamento operante. Se mai ti ritrovi a giocare perché ritieni di doverlo fare piuttosto che perché lo desideri, chiediti: 'Mi sto divertendo'? Se alla fine ti trovi più interessato alla ricompensa rispetto al contenuto in cui utilizzi la ricompensa, chiediti: 'Ne vale la pena'? Se le tue risposte a queste domande sono no, non c'è vergogna nel trovare qualcos'altro da fare, nel mondo di Destino o al di fuori di esso. Non dimenticare mai il motivo per cui giochiamo in primo luogo: divertirci.