the case cute why wind waker is best zelda ever
test online gratuito per test manuali
Sì, l'ho appena detto. Se conosco il mio pubblico di gioco, e purtroppo lo so, è probabile che molti di voi stiano soffiando e sbuffando sull'orlo di un sibilo prima ancora di aver superato il titolo di questo articolo. Non ho mai capito del tutto perché.
Forse è perché sei tra quelli che si sono tagliati i denti Ocarina of Time e in qualche modo ti è venuto in mente che Link doveva essere per sempre un adulto. Forse sei meno sicuro della tua mascolinità e hai un'avversione per il design del personaggio che non è stato iniettato con quattro diverse marche di steroidi. Ma come qualcuno che ha giocato Zelda Da quando Ronald Reagan è stato presidente, posso assicurarti che il tuo presupposto è un po 'fuori. E come uomo, con hardware uomo, posso assicurarti che apprezzare le cose meno guidate dal testosterone di Ingranaggi di guerra non ti trasformerà spontaneamente in una ragazza.
Ho desiderato per un po 'di tempo di creare un caso per questo gioco, e ora che c'è tutto questo trambusto per un nuovo Zelda titolo con il suo Link adulto all'orizzonte, potrei anche aggirarlo. Fai il salto per il perché, nel mio personale educato ma umile opinione , Wind Waker è il migliore Leggenda di Zelda gioco che ci sia mai stato.
Se sei un fan di RetroforceGO !, questo non ti sorprende. Sono diventato condizionato a sputare ' Wind Waker era incredibile'! in modo quasi pavloviano ogni volta che la serie è tanto menzionata di passaggio. Ci sono una serie di ragioni per cui ci credo, e non è solo per il suo aspetto. Ma, dal momento che in genere è la scintilla che accende la maggior parte delle guerre di fiamma quando qualcuno dice ' Wind Waker ', questo è il motivo per cui inizierò.
È stato bellissimo.
Non mi importa se pensi che non assomigli Zelda '. Come dovrebbe essere esattamente quello? Forse lo odi perché non è marrone, sporco e mappato in modo irregolare, o odi la sua aura da 'cartone animato' perché sei così cresciuto e maturo . Certo, lo stile artistico non piace a tutti, e va benissimo. Ma se non riesci a giocare a questo gioco e almeno ammetti che i suoi elementi visivi hanno qualche merito, allora stai scherzando.
Dimentica per un momento che non lo è Ocarina of Time . Non mi preoccuperò di spiegare il fatto che non esiste un gioco N64 a blocchi sul pianeta in grado di esercitare qualsiasi peso quando si tratta di discutere di ciò che è bello e cosa no. Indipendentemente da ciò a cui lo confronti inutilmente, Wind Waker è stato magnifico. In sé e per sé, Zelda o no, non si può negare che sembrava fantastico, anche se odiava il suo stile. Il suo cel-shading regge molto meglio di qualsiasi grafica poligonale convenzionale del suo periodo di tempo, e forse migliore di alcuni dei nostri giorni. Mi permetto persino di dire che sembra ancora meglio di principessa del crepuscolo , più di sei anni dopo la sua uscita.
Mi è capitato di amare davvero lo stile artistico, anche se riesco a capire che non è la tazza di tè di tutti. Tuttavia, l'animazione era fluida, il movimento continuo e tutto ciò che accadeva sullo schermo scorreva meravigliosamente insieme. Non c'erano bordi stranamente affilati, forme a blocchi o personaggi dall'aspetto robotico. Per quello che era, per quello che stava cercando di fare, era quasi visivamente perfetto. Così semplice, infatti, che a volte era facile dimenticare che stavi giocando a un videogioco e non guardando un film d'animazione.
Hai un problema con cute?
Perché? Per non fare due punti separati su ciò che potrebbe essere considerato lo stesso argomento, prendiamoci un momento per pensare al motivo per cui esattamente hai un problema con la direzione artistica specifica del gioco, indipendentemente dal fatto che ti interessi ammettere che sembrava fantastico per quello che era . Perché non potrebbe essere carino?
Indicami dove Link è mai stato muscoloso o burbero. Se ricordo bene, è venuto in questo mondo come un piccolo sprite a 8 bit, lo stesso del suo amico Mario. L'unica differenza è che Mario è ancora carino e divertente e nessuno sembra avere problemi con questo. Non senti nessuno chiedere a gran voce una versione pelosa e 'adulta' di Mario con un fisico corpulento da idraulico e una fisica del crack migliorata. Anzi, Paper Mario Lo stile artistico era tenero come si può essere e tu l'hai adorato. Allora, qual'è il problema?
Il problema è, Ocarina of Time è stato un gioco fantastico che tutti abbiamo adorato, e alcuni di voi non hanno mai superato il fatto che la versione per adulti di Link fosse specifica per quella storia perché aveva viaggiato nel tempo. Hai appena pensato che avrebbe dovuto essere un adulto adesso perché le sue gambe erano un po 'meno tozze Maschera della Majora , ma se avessi prestato attenzione durante Wind Waker , ti è già stato spiegato chiaramente che (SPOILER) non era lo stesso tipo. Piaccia o no, storicamente parlando, Link non è quasi mai stato ritratto da adulto.
Per quanto riguarda il motivo per cui la carineria generale del resto del gioco ti disturba, puoi prenderla con il tuo terapeuta. Cioè, a meno che, non ti interessi pagarmi qualunque sia il loro tasso corrente, nel qual caso immagino che potremmo avere un discorso sul perché hai bisogno che i tuoi protagonisti del videogioco siano giganteschi meathead vaganti terre desolate arrugginite, post-apocalittiche, per paura di esserlo tentato di provare qualsiasi rossetto rosa e tacchi.
Sono su una barca, figlio di puttana, su una barca
Se hai i tuoi problemi di mascolinità sotto controllo, passiamo ad alcuni degli altri motivi per cui questo gioco è stato fantastico. Vale a dire, il fottuta barca . In che modo questa non è stata la corsa più tosta di tutta Hyrule? Il re dei leoni rossi: una grande barca a vela rossa con una testa di drago cinese che gode di una benedizione che parlava di ogni tipo di consiglio utile. Dovresti vergognarti di non amarlo.
Non solo aveva un aspetto appariscente, ma lo era divertimento . Ricordo di aver navigato nella mia fantastica barca, senza dare la scoreggia di un violinista per quanto fosse lontana la mia prossima destinazione, a volte mi sentivo anche un po 'deluso quando sono arrivato perché ciò significava che dovevo uscire dalla mia fottuta barca del cazzo . Inoltre, fa raddoppiare il tuo gancio come una gru in modo da poter scavare per i tesori dei pirati sepolti e le tue bombe si trasformano in un cannone che potrebbe far esplodere le navi nemiche dall'acqua. KABOOM! Spiegami come non è come ... un miliardo volte più fresco di un vecchio cavallo noioso.
Se avessi quella barca, venderei tutta la mia merda per spuntini di frutta e acqua in bottiglia, e poi girerei su quel figlio di puttana fino a quando non sarei invecchiato e morto su di esso . Basta guardarlo. Lo adori e vorresti averne uno per davvero, e se non lo fai, stai scopando looney .
server privato classico di world of warcraft
La colonna sonora era fenomenale
Zelda i giochi sono sempre stati elogiati per la loro musica eccezionale, ma Wind Waker sembrava mettere più enfasi del solito sul suo tuneage. Dato, forse sono un po 'parziale con i suoi sapori celtici, Paddy lentigginoso che sono, ma c'erano anche influenze inca e andine che potevano essere ascoltate dappertutto, oltre a punteggi più tradizionali. Tutto si adattava perfettamente al tono e all'atmosfera del gioco, e c'era persino una piccola melodia presuntuosa che si sarebbe accresciuta mentre i nemici invisibili si avvicinavano. Fai oscillare quella spada alcune volte e vedi se la musica non la segue. Fatto brillantemente e, ancora una volta, perfettamente integrato.
Nessuna nave
Dai. Per quanto tutti voi stringiate i denti per il suo costante pestaggio, dovreste davvero essere un po 'più aperti all'unico gioco recente in cui non si trova da nessuna parte. Senti? Questo è il suono della pace e del fottuto silenzio. Invece di condannarti a una missione afflitta da 'HEY! ASCOLTA '!, gli sviluppatori hanno scelto di dare a Link un cervello tutto suo, facendogli trovare le cose per sé. Quando c'era qualcosa che dovevi vedere, gli occhi di Link si spostavano verso di essa. Pulito e semplice, il che mi porta al punto successivo.
Innovazione silenziosa
Come spesso accade, sono state tutte le piccole cose che si sono unite a rendere questo gioco davvero brillante. Alcuni erano già stati visti altrove, ma mai così tanti in un unico pacchetto. Mettiti in piedi su una collina o un gradino elevato Wind Waker . I piedi di Link pendono all'aria aperta o penetrano nell'ambiente? No, si piegano alle caviglie. Quando è su una scala, una gamba è più bassa dell'altra. Sembra un piccolo dettaglio sciocco, ma fai un salto nella maggior parte dei giochi di ultima generazione, presumibilmente di alta qualità e vedi se il tuo personaggio non sembra un manichino levitante quando sali alcune scale o perdi misteriosamente i piedi quando sali su una collina .
Le espressioni facciali degli NPC, le innumerevoli parti dell'arte di Foley che hanno fatto sentire il mondo come se fossi parte di esso, fugaci fotogrammi di animazione che hanno dato vita a tutto. Gran parte di esso scivola completamente inosservato, e questo è il segno del successo in quell'arena. La sottile contrazione di un sopracciglio per trasmettere un'emozione, o impronte bagnate che si asciugano nella sabbia calda sono solo cose semplici che ci vengono ingannati ogni giorno quando i giocatori vengono inseriti in mondi virtuali.
Prova il gioco a volte e prova a notare tutte le piccole cose che riesce, quando anche i giochi 360 o PS3 di alto profilo continuano a trascurare questi piccoli dettagli che si uniscono per rendere un gioco ancora più coinvolgente. Aveva questi splendidi punti sputati sei anni fa, quando molti giochi iperrealistici di oggi ancora non preoccuparti.
Un vasto nuovo mondo, con così tanto da scoprire
Diverse persone hanno ragioni diverse per apprezzare il Zelda franchising, e a ciascuno il suo. Alcuni si divertono con i puzzle; altri adorano strisciare nei sotterranei o affrontare i boss, ma per me si tratta sempre di esplorazione e scoperta. Wind Waker fa un lavoro senza precedenti nel farti sentire come se ci fosse tutta una realtà là fuori per te da setacciare, con le sue numerose missioni secondarie, bonus, oggetti nascosti e isole cariche di premi che non erano nemmeno sulla maledetta mappa. Mi sono preso il tempo navigando sulle sue acque, controllando ogni roccia e laguna alla ricerca di chicche nascoste, e non sono ancora sicuro di aver trovato tutto ciò che aveva da offrire.
Luoghi segreti come l'area sotterranea sotto la casa per le vacanze (un po 'un luogo nascosto stesso), la torre di Tingle dove mise al lavoro i suoi fratelli, le isole Goron e innumerevoli altri segnali acustici sul radar erano sparsi in lungo e in largo, aspettando solo di essere trovati . Certo, tutto Zelda i giochi avevano punti nascosti pieni di uova di Pasqua, ma questo non era lo stesso vecchio campo erboso, pieno delle stesse vecchie rocce parlanti e ragni dorati. Per la prima volta in assoluto, eri in mezzo all'oceano e non c'era modo di dirlo che cosa potresti imbatterti.
Ha tutti i tratti distintivi richiesti di un grande Zelda titolo, ma è ancora NUOVO
Vai avanti, ispettore Fanboy. Guarda. Come ogni gioco rispettabile della serie, troverai tutto nella tua lista di controllo. Goron, pezzi Triforce, fantasmi, grotte fatate, castello di Hyrule, Ganon, tutte le armi e gli oggetti importanti. Certo, Epona ora è una barca e gli Zoras si sono evoluti in qualche modo nella loro antitesi attraverso una razza di uccelli-persone, ma tutto ciò che vi aspettate da un Zelda il gioco è nascosto ordinatamente nel rispettivo slot. Per non parlare di un discreto colpo di scena, della connettività GBA (multiplayer!) E di una serie di altre cose fantastiche che non avresti mai visto o fatto prima.
L'unica differenza è che è nuova. Abbiamo rimproverato Nintendo per anni per scuotere le cose e offrirci qualcosa che non era lo stesso vecchio stanco trekking attraverso Hyrule, e indovinate un po '? Ecco qui. Allora, qual'è il problema? C'è un motivo per cui è il mio preferito Zelda titolo e una ragione per questo Famitsu ha dato un punteggio perfetto. Ti incoraggio a dare un'altra possibilità a questo gioco e vedere se non riesci a trovare un motivo per amarlo.