the bug fables demo took me 17 years past
E non solo per insegnarmi una lezione sul Natale
I giochi con crowdfunding sono una scommessa. Abbiamo visto artisti del calibro di Possente n. 9 passare dall'estrema anticipazione a un lancio deludente. Abbiamo anche visto giochi che non riescono a rilasciare del tutto. Ecco perché sono sempre alla ricerca di progetti che offrano prototipi, demo o altre forme di gameplay iniziali. È bello vedere le prove che il lavoro è già stato messo in gioco, che ha una visione chiara e che sta andando in una direzione che mi piace personalmente. Aver provato Favole di bug 'demo, disponibile sulla sua campagna Indiegogo, posso tranquillamente archiviare quel gioco nella categoria' Sono eccitato '.
Vedere, Favole dei bug è il più Paper Mario un gioco è mai stato da allora La porta dei mille anni . Battaglie a turni, platform, personaggi stravaganti, cucina, ha tutto.
Una cosa mi ha colpito immediatamente quando ho iniziato a suonare Favole di bug . Gli effetti visivi sono sul punto . I personaggi si capovolgono mentre si muovono proprio come ti aspetteresti, le case si disfanno quando si entra proprio come ti aspetteresti, le transizioni tra gli schermi provengono da piattaforme solitarie proprio come ti aspetteresti. È impressionante, visto quanto il gioco si avvicina Paper Mario la visione e anche il suo smalto.
Il gameplay sembrava l'originale Paper Mario È più del suo sequel. Non c'è Super Block per impostazione predefinita (per questo ti serve una medaglia), e non ho nemmeno incontrato comandi eleganti. Non preoccuparti, questo sistema di combattimento semplice ma efficace ha ancora molto fascino. Alcune modifiche al gioco lasciano Favole di bug anche da solo, anche in questa prima forma. Ci sono tre personaggi nel tuo gruppo di circa uguale importanza, invece del sistema principale + partner di Paper Mario . Questo mette più opzioni nelle mani del giocatore ogni turno, sia per il posizionamento che per la selezione delle mosse. La mancanza di saltare come mossa di attacco rende anche più impegnativo l'iniziativa dei nemici, che ho apprezzato.
Favole di bug assomiglia molto Paper Mario e suona molto simile Paper Mario . Alcuni potrebbero lamentarsene ... Ma personalmente ritengo sia una meravigliosa opportunità di concedere a quel gioco un po 'di tempo sotto i riflettori, considerando La porta dei mille anni rilasciato 13 anni fa. In ogni caso, mi sono divertito moltissimo.
Nonostante le mie lodi, è ancora chiaro che questa non è la versione finale del gioco e i membri di Moonsprout Games hanno il loro lavoro fatto per loro. Oltre alla loro promessa di fornire circa otto volte la quantità di contenuti nella demo nel gioco finale, ho anche avuto alcuni problemi con i controlli che spero vengano risolti prima del gioco finale:
un esempio di requisito funzionale è _________
- Le abilità attivate negli overworld, così come sono attualmente, hanno bisogno di un po 'di lavoro. Non si attivano se si tiene premuto il pulsante per una frazione di secondo. Ciò causa già problemi con i tempi richiesti per usare le abilità sull'ambiente e spostare i nemici. Inoltre, non puoi usare un'abilità attivata mentre l'animazione di un utilizzo precedente sta giocando ... Poiché queste regole sono così restrittive, mi sono ripetutamente trovato che mi aspettavo un colpo di clacson mentre non lo faceva mai.
- Trovo un peccato che non si possa continuare a scorrere i menu in una direzione quando si tiene premuto un pulsante. È una cosa minore, ma noto questo genere di cose!
Il gioco è attualmente finanziato al 73%. Non ho dubbi sul fatto che arriverà tra 17 giorni, anche se finora è previsto solo per PC. Sì, c'è lavoro davanti agli sviluppatori dopo che il gioco è stato finanziato, ma le mie preoccupazioni sono minori rispetto alla deliziosa esperienza che ho avuto nel complesso Favole di bug . Mi ha sicuramente convinto a prendere quel gioco d'azzardo e impegnarmi personalmente nel progetto.