the binding isaac
Amici o nemici?
Edmund McMillen, il prolifico sviluppatore indipendente dietro Super Meat Boy e Il legame di Isacco , sta prendendo il suo gioco incredibilmente deprimente sul terrore infantile e lo sta traducendo in un gioco di carte nella vita reale. Chiamato The Binding of Isaac: Four Souls , l'impresa è una collaborazione tra McMillen, sua moglie e altri Isaac ventilatori. L'obiettivo è tradurre da vicino il Isaac esperienza in un formato da tavolo.
Ho fatto una breve chiacchierata con McMillen sul gioco (con la maggior parte dell'audio perso. Grazie, OBS!) E ha stabilito alcune delle regole generali per come Four Souls Giocherà. Per i principianti, Four Souls non sarà presto disponibile in formato digitale. Mentre tecnicamente potrebbe essere possibile creare una variazione digitale, McMillen era piuttosto irremovibile di voler riunire le persone con questo progetto. Ha sottolineato che c'è qualcosa nelle carte fisiche che non si tradurrà mai in un gioco per PC e vuole mantenerlo Four Souls .
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Per quanto riguarda il modo in cui tutto gioca, sarà simile a una partita a quattro giocatori di Magia (McMillen ha anche menzionato Comandante , per quelli con conoscenza del gioco di carte). L'obiettivo finale è quello di raccogliere quattro anime dai nemici dei boss e finire con successo il tuo turno per vincere la partita. Ci sono in effetti elementi della diplomazia che possono vederti creare alleanze con i tuoi amici o persino rovinarli. Tutti i personaggi inizieranno con gli stessi valori base di salute e di attacco, ma porteranno vantaggi esclusivi per loro (Isaac, ad esempio, inizia con la D6 del videogioco).
L'idea generale di trasformare questo in un gioco di carte basato sulla fisica è nata quando McMillen è stata contattata da Studio71, un gruppo di media globali, sulla produzione di merci basate su Il legame di Isacco . All'inizio McMillen era riluttante e mi disse persino: 'Il mio pensiero era' Non lascerò che qualcun altro lo tocchi. Questo è mio'.' Quando alla fine ha iniziato a prototipare idee per un gioco di carte fisico, è tornato in contatto con loro ed erano ansiosi di produrre tutto per lui.
Il gioco si avvia con otto personaggi giocabili in modo da ridurre i tipi di giocatori ridondanti. McMillen ha detto che ha dovuto rielaborare personaggi come Eva dal suo vantaggio nel videogioco (un uccello che danneggerà i nemici quando Eva subisce danni) trasformando le partite in un'esperienza pesante di combattimento.
McMillen spera che tutto sia pronto per la fine dell'anno. Una volta che il finanziamento arriva dalla campagna Kickstarter, sarà semplicemente una questione di commissionare tutte le stampe di carte e imballare tutto insieme. La maggior parte delle opere d'arte viene eseguita e tutte le statistiche e le descrizioni dei personaggi sono scritte su schede segnaposto. Si verificherà un po 'di playtest per assicurarsi che tutto sia bilanciato, ma McMillen ha fatto molto con i suoi amici negli ultimi mesi.
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Il più grande asporto che ho avuto dalla mia chat con lui è quello Four Souls sembra riecheggiare la stessa filosofia che McMillen mette in tutti i suoi giochi. Questo è un altro riflesso della sua stessa vita. Il legame di Isacco era sulla sua infanzia e mentre cresceva con il dominio religioso mentre Four Souls si tratta di lui che vuole ottenere un cambio di passo dal lavorare isolatamente sul codice di gioco. L'idea principale è solo quella di far parlare di nuovo le persone, anche se è con un bambino nudo che piange perpetuamente.