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E se Mary Lou Retton fosse una sfortunata gatta in una terra desolata dal riscaldamento globale?
Recensione di Nic Rowen di Rain World sembrava simpatico ma triste, il che ha senso dato che il gioco fa molto per invocare quei due sentimenti. La cattiva notizia è che si sentiva anche piuttosto deluso quando ha detto 'Mi sento così male per questo gioco in un certo senso. Sembra così vicino all'essere qualcosa di speciale e meraviglioso, ma viene minato ad ogni turno da sconcertanti scelte progettuali, scarsi controlli e frustrazione. Forse alcuni di questi problemi verranno risolti in una patch futura e Rain World diventerà il gioco sembra che avrebbe dovuto essere. Qualcun altro dovrà farmelo sapere '.
Poi, pochi mesi dopo, molti dei problemi descritti da Nic sono stati effettivamente affrontati in una serie di aggiornamenti che hanno aggiunto livelli di difficoltà, diminuito la necessità di potenziali macinature e migliorato il sistema di mappe. Quindi gli sviluppatori hanno fatto la loro parte, ma qualcuno ha fatto sapere a Nic?
Le recensioni degli utenti di Steam hanno sicuramente provato a spargere la voce, che ora è mediamente molto positiva. Tuttavia, è una battaglia in salita per qualsiasi gioco che sta cercando di ristabilire la sua reputazione dopo essere uscito dal cancello per una risposta critica mista. caduti è riuscito a ottenere un po 'di buona volontà dopo aver completamente revisionato il suo sistema di combattimento poco dopo il lancio. TumbleSeed ha aggiunto un intero nuovo valore di contenuti gratuitamente alcuni mesi dopo il suo debutto, il che lo ha aiutato a ottenere alcuni titoli aggiuntivi. Tuttavia, non è chiaro se la stampa positiva per entrambi i giochi abbia portato a un aumento delle vendite.
lo spero Rain World tariffe migliori di così. Con una nuova edizione fisica su PS4 e un lancio anticipato a sorpresa su Switch, penso che abbia una possibilità, soprattutto sulle console Nintendo. So che questo gioco ha un pubblico nella casa di Mario, Samus e Olimar. Sebbene non siano direttamente correlati, puoi vedere il DNA di tutti e tre che attraversano diversi aspetti di Rain World . Mi chiedo solo se i proprietari di Switch tireranno Distruggere e Pokémon via abbastanza a lungo per vederlo anche.
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Rain World ti mette nei panni di Slugcat, un mammifero simile a una tagliatella che cerca di esplorare e sopravvivere in un deserto desolato post-apocalittico. Il tuo traballante felino non ha artigli o morsi di cui parlare, ma il loro lancio di giavellotto e le sue abilità ginniche sono forti oltre il livello olimpico. Insieme a questi poteri nascono mosse specifiche che sembrano direttamente ispirate da alcuni dei trucchi di Samus Super Metroid e la svolta acrobatica di Mario Donkey Kong '94 , come il salto a muro, il backflip a rotazione rapida e l'atterraggio di tuck and roll. Come in quei classici Nintendo, la maggior parte di queste manovre non viene mai insegnata esplicitamente al giocatore. Dovresti scoprirli organicamente.
Organico è probabilmente la parola migliore per descrivere tutto Rain World . Tutto, dai controlli, i personaggi, la trama e il flusso del gioco, sembrano vivi e molli. È tutto come un grande letto di muschio che può o meno rilasciare endorfine, allucinogeni e / o spore tossiche nei polmoni in qualsiasi momento.
Ciò può sembrare eccessivamente intimidatorio o addirittura disgustoso, ma grazie alla sua consistenza e ricompensa costantemente poetiche per l'assunzione di rischi, Rain World quasi sempre ispira curiosità. Ad esempio, se (o dovrei dire quando) sei ucciso da una lucertola gigante, puoi guardare dove trasporta il tuo cadavere mentre viaggia verso il suo nido. Guarda abbastanza a lungo e potresti vederlo trascinare il tuo cadavere in una posizione sconosciuta. Nella tua prossima vita, puoi usare queste informazioni per scoprire tutte le nuove aree che potresti non aver trovato altrimenti. Tornare sulla scena del tuo ultimo omicidio porta anche più benefici pratici, poiché ovunque tu sia morto in una vita passata, un fiore crescerà. In seguito, mangiare la pianta può aiutarti a preservare il 'karma', la valuta di gioco di cui hai bisogno per progredire.
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Nascondere un suggerimento in mezzo a una processione funebre morbosamente affascinante della fauna selvatica può sembrare una mossa casuale, ma si adatta perfettamente all'estetica generale del gioco. Come in Pikmin , Rain World Il regno animale è affascinante da osservare. Attraverso tracce di linguaggio perduto e schizzi di graffiti, hai la sensazione che la gente vivesse qui. Ora se ne sono andati, sostituiti dalla catena alimentare della natura. Slugcat si trova vicino al fondo della catena, sopra pipistrelli e millepiedi, parallelamente a coleotteri giganti e spazzini simili a scimmie, e molto al di sotto del fungo Ghibli-coniglietto di conigli e mostruosi leviatani di acque profonde. Pochi di questi mostri sono i tuoi 'nemici' nel senso tradizionale della parola. Come te, hanno solo bisogno di mangiare, e talvolta ciò significa mangiare qualcun altro.
Come in molti dei migliori giochi del genere survival, Rain World rende divertente respingere le barriere che separano i predatori dalle prede. Slugcat è un softy, ma con il tuo cervello umano che chiama i colpi, possono usare gli strumenti per capovolgere chiunque o altro. A volte è semplice come lanciare una roccia per distrarre un drago o avvelenare i parassiti di palude con una specifica forma di pianta, ma può andare oltre se si è disposti a sperimentare. Se mostri abbastanza impegno, è persino possibile ispirare empatia in questo mondo duro. Ci è voluto molto lavoro per trasformare i lupi in cani e, allo stesso modo, non è facile addomesticare i rettili carnivori, ma è possibile.
Una cosa che non puoi domare è il passare del tempo. Rain World ha un orologio interno che termina in una tempesta mortale che spazza via ogni cosa sul suo cammino. Ciò rende l'esplorazione per lunghi tratti particolarmente inducente all'ansia. Se ti trovi in una nuova area e non sai dove si trova la zona sicura, potresti finire affogato o fatto a pezzi prima di avere la fortuna di trovare un riparo. Queste zone sicure funzionano anche come punti di rigenerazione, quindi se muori sulla strada per uno, dovrai fare di nuovo la stessa insidiosa escursione. In questo vasto panorama composto da dodici regioni diverse, che si estendono su discariche industriali, isole bagnate d'acqua, continenti galleggianti e tunnel antigravità, la morte per esposizione agli elementi è destinata a verificarsi più di alcune volte.
Questo è solo uno dei tanti modi in cui finirai morto Rain World . Anche con la minima difficoltà orientata al conflitto (appropriatamente intitolata 'Il monaco'), spesso finirai zoppicando e senza vita. Mentre molte sale sono accuratamente coreografate per ispirarti ad imparare a fare brutti scherzi (una trappola senza uscita ti porta a imparare a saltare sul muro; un campo di erba rossa carnivora ti spinge a provare a cavalcare una bestia gigante), l'intelligenza artificiale complessa e attiva della la fauna selvatica porta molti eventi casuali.
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Proprio come non ci sono previsioni su quando potresti inciampare Smash Bros. Brawl , Rain World a volte chiede al giocatore di accettare inevitabili perdite. Nella vita e nei videogiochi, a volte le carte sono semplicemente impilate contro di te. Ciò può frustrare i maniaci del controllo, ma per quelli a cui piace un ulteriore livello di caos realistico nei loro giochi, rende l'esperienza più credibile, specialmente quando riesci a sopravvivere a una situazione che sembrava destinata a finire con la tua morte.
La differenza, ovviamente, è che quando muori Distruggere , potresti giocare in modo competitivo e perdere qualcuno è una brutta sensazione per alcune persone. Nel Rain World , l'unica cosa che devi perdere è il karma, la valuta di gioco precedentemente menzionata che devi raccogliere per aprire determinate porte chiuse. Questo può sicuramente pungere, poiché trovare nuove aree e creature sono tra i migliori momenti del gioco.
La buona notizia è che puoi ottenere il karma semplicemente mettendoti al riparo prima che la pioggia cada con abbastanza cibo nello stomaco su cui andare in letargo. Ho perso tutto il mio karma una volta in circa cinque minuti, dopo essere stato ripetutamente mangiato dalle piante o pugnalato a morte da primati arrabbiati. Poi ho recuperato tutto in quindici minuti, grazie a una lucertola che ha distratto gli spazzini abbastanza a lungo da farmi arrivare a un terreno più sicuro e familiare. A quanto pare, il sistema di cambio della valuta del karma non era altrettanto generoso quando Rain World rilasciato per la prima volta. Dopo essere stato rattoppato più volte, ora punge quanto basta per far sembrare spaventosa l'incombente possibilità della morte, ma opprimente.
L'unico posto nel gioco che mi è sembrato veramente schiacciato è nella modalità Arena opzionale, che si svolge fuori dalla campagna per giocatore singolo e dal suo sistema di karma. Questo minigioco deathmatch pesante da combattimento e la modalità Sandbox sono i luoghi dove andare se vuoi praticare le tue abilità di azione ed evasione da solo o con gli amici. Entrambi possono diventare intensi, a volte al punto in cui la quantità di cose sullo schermo provoca un grave rallentamento. Gli sviluppatori stanno lavorando per risolverlo però. Proprio all'inizio di questa settimana hanno rilasciato una patch che ha risolto diversi bug di crash del gioco e altri problemi tecnici. Posso solo sperare che il prossimo aggiornamento offra alcuni cuccioli di Slugcat, ma solo se non puoi uccidere i giovani.
Mi scuso in anticipo se sei stanco di confrontarmi Rain World ai franchise Nintendo, ma dopo aver giocato per una settimana, posso tranquillamente dire che questa è l'esperienza che volevo Breath of the Wild , ma la maggior parte delle volte non ce l'ha fatta. Offre un mondo enorme e misterioso che sembra reale, pur essendo pieno di opportunità 'game-y' progettate in modo intelligente per sviluppare un senso di padronanza del tuo personaggio e connessione con il tuo ambiente.
Ancora più importante, è densamente imballato. Non devi mai correre per cinque minuti dritto attraverso un campo aperto senza incidenti per arrivare a qualcosa di interessante, o combattere con le stesse battaglie tirate fuori contro i cattivi spugnosi che ti arrivano allo stesso modo ancora e ancora. Se giochi bene, sei sempre a pochi secondi dalla schermata successiva e letteralmente non sai mai esattamente cosa accadrà quando ci arriverai. Se riesci a superare la sua natura criptica e il suo entusiasmo per far sentire il giocatore vulnerabile, allora Rain World potrebbe avere il potere di portarti via Distruggere per sempre, o almeno fino a quando quella seducente pianta di Piranha si presenta e ti risucchia.