review progress anno 1800
Gamer East India Company
Una confessione: in tutta la mia vita non ho mai suonato un singolo Anno gioco.
Oh certo, lo sono, almeno, consapevole del Anno serie. Il franchise di strategia di lunga data è terribilmente influente per molti giocatori PC ed è difficile non conoscere il suo nome al minimo indispensabile. Eppure, nonostante tutto ciò, non un singolo byte di dati relativi a un Anno la sessione di gioco è passata sul mio computer prima di questo fine settimana, quando ho scaricato la copia della recensione di Anno 1800 , L'ultimo sforzo di Blue Bytes.
Devo dire che quel maledetto gioco ha mangiato tutta la mia domenica, e finora non me ne pento di un minuto.
Anno 1800 (PC (rivisto))
Sviluppatore: Byte blu
Editore: Ubisoft
Rilasciato: 16 aprile 2019
Prezzo consigliato: $ 59,99 (tramite Epic Game Store e Uplay)
Rig del revisore: Nvidia Geforce GTX 1070, Intel Core i5-4670K 3.40Ghz, 16GB RAM
Va detto che non sono nemmeno fuori dalla campagna della storia, i cui quattro capitoli costituiscono un tutorial esteso per il gioco che si apre nella sua modalità standard 'Sandbox'. Devo ancora scoprire gli edifici più avanzati del gioco e al momento della stesura di questo articolo non ho ancora scoperto Anno 1800 La nuova principale caratteristica: la capacità di colonizzare 'Il Nuovo Mondo' e di utilizzare i suoi dintorni e le sue qualità uniche per migliorare i miei territori di origine.
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Eppure, il gioco è facilmente il più impegnato con cui sono stato con un costruttore di città da molto tempo. Sono stato davvero scioccato quando un elegante presentatore britannico mi ha informato che avevo suonato per quattro ore di fila.
Parte di ciò è il fascino visivo che trasuda il gioco. Ritornando a un'estetica ispirata alla storia dopo il futuro fantascientifico immaginato Anno 2070 e 2205 , Anno 1800 prende ispirazione dal XIX secolo, dall'età dell'industrializzazione e dal culmine del dominio coloniale europeo. I giocatori sono interpretati nel ruolo di un colonizzatore occidentale anonimo con nient'altro che un'isola fertile e una stazione commerciale a loro nome.
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Da quegli inizi modesti, costruiranno residenze per ospitare la loro popolazione, edifici di estrazione per raccogliere risorse, edifici di produzione per raffinare quelle risorse e costruire infrastrutture (principalmente strade e ferrovie) per trasportare risorse avanti e indietro. Stabiliranno altre isole sulla mappa e stabiliranno rotte commerciali con le fazioni AI vicine (o altri giocatori) per fare più soldi o colmare le lacune delle risorse con il commercio.
Finora, così city-builder, ma Anno 1800 sembra aggiungere alcuni colpi di scena interessanti sulla formula regolare. A differenza dei costruttori su larga scala in stile simulazione come il SimCity Giochi, Anno 1800 La pressione trainante sta assicurando un'adeguata offerta di manodopera per le molte, molte strutture legate alla produzione del gioco. Piuttosto che un pool generale di corpi caldi disponibili, Anno La forza lavoro è separata per livello e, cosa interessante, ogni livello è necessario in tutte le fasi dello sviluppo di un insediamento.
All'inizio, gli agricoltori di basso livello sono tutto ciò che serve. Richiedono poco e pagano meno in tasse, ma sono necessari per gestire le molte fattorie e le strutture di produzione rurale nell'albero tecnologico dei primi giochi. Man mano che gli agricoltori soddisfano le loro diverse esigenze (una vasta offerta di pesce, tute e alcolici fa molta strada nell'era coloniale), le loro residenze possono invece essere potenziate per ospitare i lavoratori, sbloccando edifici più avanzati. Ogni livello di Anno operaio, dagli agricoltori ai lavoratori, dagli artigiani agli investitori (oltre ai livelli unici delle colonie del Nuovo Mondo) vede un certo uso in un insediamento sano, facendo pressione sui giocatori per mantenere le scorte di ogni lavoratore necessario durante il loro gioco.
Una delle cose che mi piace di più finora è che quasi nulla è semplicemente un 'upgrade' diretto di un'altra cosa. Anche l'agricoltore più basso trova impiego per soddisfare la crescente complessità e le esigenze di una società che avanza.
Questa è l'idea, almeno, e certamente, non sono abbastanza avanti nella mia prima sessione per vedere davvero come va. Anche la campagna della storia di cattivo gusto (ma dettagliata) impiega del tempo a spiegare i concetti più avanzati.
Per quello che vale, è facile capire perché Anno è stato molto apprezzato dai suoi fan. Se Anno 1800 è per niente rappresentativo dei suoi coetanei, potrei crescere pentendomi di non essere entrato nella serie prima.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)