supreme commander 2 pc patch 1
Gas Powered Games non è stato in vacanza dopo il recente completamento di Comandante supremo 2 . E se hanno, beh, quei gatti sanno come unire l'utile al dilettevole. Dopo l'uscita della scorsa settimana di una pesante patch incentrata sulle partite classificate, lo studio ha pubblicato ieri una patch altrettanto impressionante.
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La patch 1.11, come è così amorevolmente chiamata, è tutta incentrata sul perfezionamento Comandante supremo 2 AI. Ti consigliamo di leggere su tutto ciò che è stato manomesso catturando le note della patch dopo la pausa. Attualmente non sto giocando, quindi non potrei iniziare a spiegare cosa significhi tutto.
Benedici l'uomo che ha inventato le note sulla patch.
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Nuove caratteristiche:
- Nuove categorie di intelligenza artificiale sono ora disponibili tramite il menu della lobby Schermaglia o Multigiocatore:
- Aria: si concentra sulle unità aeree.
- Terra: si concentra sulle unità terrestri.
- Rush: si concentra su grandi quantità di unità di terra e meno sulla difesa.
- Equilibrato: bilanciato tra terra e aria.
- Navale: si concentra sulle unità navali.
- Tartaruga: si concentra su difese e sperimentali.
- Casuale: sceglie una delle opzioni precedenti in base a vari fattori.
- Aggiunto l'avatar di Steam per ogni giocatore nella schermata di riepilogo multiplayer: questo consentirà ai giocatori di fare clic sull'immagine dell'avatar e accedere al profilo Steam di quel giocatore. Da lì, possono aggiungere quel giocatore alla loro lista di amici se hanno avuto una buona partita
- Aggiunte le icone Mic visualizzate nel gioco quando si apre il menu dei punteggi di gioco (F2) che consente ai giocatori di disattivare l'audio dei singoli giocatori
miglioramenti:
- Aggiunto codice anti-cheat che rileverà i file lua modificati e impedirà la riproduzione con utenti non modificati. Questo impedisce anche gli aggiornamenti di risultati e classifica. Permette ancora di giocare con altri che hanno identicamente modificato i loro giochi.
- Disconnessioni in classifica: ora il gioco tiene traccia del numero di disconnessioni di un giocatore durante le partite classificate 1 contro 1. Se superi una certa percentuale di disconnessioni alle partite giocate, verranno conteggiate come perdite anziché come vincite.
- Miglioramenti dell'IA:
- L'intelligenza artificiale non si bloccherà più nella sua sequenza di build all'avvio se affrettata o se ci sono restrizioni di build in atto.
- L'intelligenza artificiale sceglierà un archetipo appropriato in base alle restrizioni dell'unità.
- Se un tipo di unità è limitato, l'intelligenza artificiale agirà come se l'unità non esistesse nel gioco.
- L'intelligenza artificiale raggrupperà ora le unità in base alla minaccia del nemico bersaglio.
- L'intelligenza artificiale raggrupperà ora gli esperimenti in base alla minaccia del nemico bersaglio.
- Se la condizione di vittoria è Assassinio, stiamo gonfiando artificialmente i dati della Rete neurale per rendere più desiderabile attaccare l'ACU sia per le unità terrestri che aeree.
- L'intelligenza artificiale può ora rispondere all'attacco al mio Nukes o all'artiglieria, anche se non riesce a vedere da dove viene.
- Risolto un bug per il quale non venivano utilizzate le condizioni di creazione della minaccia.
- L'intelligenza artificiale non dovrebbe più tentare di inviare plotoni di attacco in aree non percorribili.
- L'intelligenza artificiale trattiene le unità finché non pensa di avere abbastanza per fare una spinta basata sull'intelligenza difensiva.
- Risolto il problema per cui l'intelligenza artificiale portava costantemente indietro le unità per attaccare una base di espansione invece di avanzare.
- L'intelligenza artificiale non costruirà più di 3 trasporti a meno che non abbia unità di terra e non sia una mappa di terra.
- Aggiunta la risposta dell'IA per fare in modo che un'IA terrestre ottenga aggiornamenti AA delle unità di terra se il nemico ha unità aeree.
- L'IA navale non costruirà più di 3 sottomarini a meno che il nemico non abbia Navale.
- Se la ricerca è disabilitata, l'IA non costruirà strutture di ricerca.
- L'intelligenza artificiale aggiungerà una piccola quantità di minaccia a tutte le posizioni di partenza nemiche in modo da sapere dove trovarle.
- I plotoni cercheranno di attaccare solo le aree in cui pensano di poter fare abbastanza danni prima di morire.
- L'intelligenza artificiale reagirà al TML nemico, all'artiglieria o agli sperimentali costruendo più scudi e mettendoli più vicini.
- L'intelligenza artificiale dovrebbe inviare un numero più appropriato di unità in base alla minaccia nemica.
- L'intelligenza artificiale costruirà e utilizzerà i convertitori di massa.
- Se il nemico più vicino all'intelligenza artificiale è molto più debole degli altri nemici, l'intelligenza artificiale si concentrerà sul nemico debole.
- Le unità aeree dell'IA aspetteranno più a lungo prima di rivalutare il bersaglio da attaccare.
- Il NUC dell'IA ora controllerà la patabilità prima di sparare alle unità.
- Il Nuke Launcher di AI ora controllerà la patabilità prima di sparare.
- Ora puoi selezionare il tipo di intelligenza artificiale con cui desideri giocare dal menu a discesa nella lobby di gioco (casuale è ancora un'opzione).
- L'intelligenza artificiale costruirà aggiornamenti dello scudo di fabbrica più spesso, non solo quando il nemico ha aria.
- Gli aggiornamenti di fabbrica ora hanno un valore di minaccia.
- L'intelligenza artificiale dovrebbe reagire meglio a un nemico che ha armi nucleari.
- L'intelligenza artificiale non costruirà stazioni di ricerca se ha già tutto ricercato.
- L'intelligenza artificiale non costruirà un convertitore di massa finché non avrà abbastanza energia per la conversione.
- Aggiunti plotoni aerei e terrestri più grandi.
- Quando un oggetto di costruzione ha un tipo di risorsa di Tutti, l'intelligenza artificiale utilizzerà prima Slush.
- Aggiunte condizioni di costruzione per verificare l'attuale minaccia nemica bersaglio.
- I plotoni di esplorazione aerea dell'IA ora percorreranno il più possibile le minacce.
- La ricerca sui convertitori di massa è ora una priorità più alta per l'IA Turtle.
- Modificata una valutazione delle minacce quando si decide dove attaccare.
- L'intelligenza artificiale costruirà meno MML e artiglieria mobile.
- Aggiunta una nuova funzione per memorizzare le condizioni di vittoria per l'IA.
- Quando un'unità AI muore aggiungerà una minaccia alla posizione dell'istigatore per avvertire altre unità.
- Aggiunte alcune misure anti-tartaruga.
- Risolto il problema per le unità che erano state costruite al di fuori della base degli IA non utilizzate.
- Risolto il problema con l'IA che non utilizzava il raggio base completo.
- Gli IA terrestri sulle mappe dell'isola dovrebbero costruire fabbriche aeree per costruire trasporti.
- L'intelligenza artificiale dovrebbe inviare plotoni quando si trova al limite dell'unità, non importa quale.
- L'intelligenza artificiale allargherà maggiormente le fabbriche navali per prevenire il blocco.
Le mappe classificate sono state aggiornate a:
aziende che offrono servizi di cloud computing
- Mark Bridge
- Clark Training Center
- Cantiere navale della coalizione
- Rifugio Artico
- Palmi aperti
- La vendetta di Finn
correzioni:
- Risolte le unità che arrivavano dall'immunità al teletrasporto dello Space Temple agli effetti Magnetron
- Risolto il problema relativo all'individuazione dei percorsi dell'ingegnere in condizioni affollate
- Correzioni per crash occasionali se il client si disconnette nello stesso momento in cui Host avvia la partita classificata
- Correzione per crash / soft lock: i giocatori possono essere bloccati nella schermata 'Avvio partita' se altri giocatori si disconnettono quando inizia il matchmaking 'Avvio della partita'
- Backspace rivelerà tutti i caratteri nella casella di modifica quando hai più caratteri della sezione visibile
Accordatura e bilanciamento:
- Catturare unità ora offre la stessa esperienza di ucciderle