splatoon 3 ricevera un altra patch questa settimana
Esce il 30 settembre
Altro Splatoon 3 la patch dovrebbe essere rilasciata il 30 settembre, grazie all'avviso Sito di supporto di Nintendo of Japan .
L'obiettivo principale di questa patch è l'indirizzo errori di comunicazione (disconnette), che è cresciuto un po' dopo il lancio, nel più recente Splatfest. Tre correzioni risolvono bug specifici della combinazione di armi/pulsanti, tra altri problemi (come arresti anomali del gioco quando si utilizza il sistema di armadietti in un modo specifico). Per fortuna, questa patch risolverà retroattivamente diversi problemi, incluso un bug del catalogo (una traccia di ricompense stagionali).
Come promemoria, Nintendo prevede di aggiornare di più le partite di Splatfest in futuro . Tieni presente che le note sulla patch qui sotto sono approssimativamente tradotte, ma riescono a capire il punto. Una volta che il cerotto è effettivamente uscito, in genere al mattino presto (Stati Uniti), N intendo aggiornerà il registro delle patch qui per includere la versione 1.1.2.
Splatoon 3 patch – Ver. 1.1.2 (Prevista per la consegna il 30 settembre 2022)
Cambiamenti di comunicazione
- Sono state adottate misure aggiuntive per affrontare il problema dei frequenti errori di comunicazione dopo battaglie o lavori part-time, a seconda dell'ambiente di comunicazione.
Modifiche ai controlli del giocatore
- Risolto un problema nelle manovre per cui se tieni premuto il pulsante ZL e scorri mentre tieni premuto il pulsante ZR, smetti di sparare e ti trasformi in un calamaro (polpo) non appena lo scivolo si blocca. fatto.
- Quando si utilizza il potere dell'ingranaggio 'Kikumi Jutsu' e si preme il pulsante ZR tenendo premuto il pulsante ZL mentre si esegue un uke, quando l'uke termina anche se si tiene premuto il pulsante ZR Risolto un problema per cui diventeresti un calamaro (polpo).
- Risolto il problema per cui Wiper eseguiva due tagli orizzontali di seguito anche se il pulsante ZR veniva premuto una sola volta durante l'esecuzione di un taglio orizzontale subito dopo un taglio di carica.
Modifiche relative alle partite
- Risolto un problema per cui l'armatura di Nicedama rimaneva immune ai danni per un periodo di tempo dopo essere stata distrutta.
- Risolto un problema per cui un supporto energetico veniva posizionato nell'angolo di un terreno specifico e quando il giocatore passava da un calamaro (polpo) a un essere umano vicino ad esso, a volte il giocatore entrava nel terreno.
Altre modifiche
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- Risolto un problema per cui il gioco si arrestava in modo anomalo all'uscita dalla modifica dell'armadietto con un supporto per foto posizionato nell'armadietto.
- Risolto un problema per cui l'evento di ricezione di un catalogo non si verificava più se si verificava un errore di comunicazione o se il gioco veniva interrotto quando il livello del catalogo era 100 e il catalogo successivo veniva ricevuto nel negozio Zakka.
* Se questo problema si è già verificato, dopo l'aggiornamento del software, l'evento si ripresenterà entrando nel negozio Zacka.
- Anche se ho partecipato al primo festival e ho visto la notizia del risultato finale, ma non ho ricevuto la super shell, la notizia del risultato finale è stata riprodotta di nuovo in modo da poter ricevere la super shell.