so far the surge 2 dunks original game
Ti alzi persino
Non c'era un motivo particolare per cui ho messo giù Deck13 The Surge dopo alcune sessioni vicine al lancio del 2017: ce n'erano troppe da contare.
Come il loro seguito di fantascienza a Signori dei Caduti e la loro seconda incursione nella formula RPG d'azione 'Anime' non mi ha colpito, soprattutto con gli ambienti scialbi e i nemici senza vita. Ma penso che la linearità e la semplicità del suo design di livello mi siano piaciute soprattutto, portando a un'entrata potenzialmente eternamente accantonata nel mio backlog.
Ha senso il motivo per cui ho avuto un momento di pausa quando mi è stata data la possibilità di dare un'occhiata a una build di anteprima delle prime ore di The Surge 2 , ma sono contento di essermi lasciato andare.
C'è più personalità nei primi minuti di The Surge 2 di tutto ciò che ho giocato del primo gioco (circa la metà). Il nuovo espediente è la sua ambientazione, Jericho City, che è piena di sfumature di luci al neon e soprattutto ... la vita!
qual è la subnet mask appropriata per una rete tra due host
Sì, invece di serpeggiare in una fabbrica, ti viene ora data la possibilità di interagire con decine di NPC, la maggior parte dei quali ha alberi di dialogo opzionali. Ora in un gioco di ruolo d'azione che potrebbe non interessare a molte persone (e davvero, voglio passare la maggior parte del mio tempo a uccidere), ma per un IP come The Surge , è un'opportunità per scavare davvero in questo mondo e dare ai giocatori un motivo per essere lì. Tra le religioni di culto che sono nate a causa di una rivolta robotica e apparentemente
governo corrotto che ha costruito un muro attorno a se stesso, sono almeno parzialmente investito in questo mondo. Durante la mia demo ho riscontrato un'interazione NPC particolarmente esilarante in cui gli ho detto che ero 'cattivo fino all'osso' dopo che mi aveva chiesto il mio allineamento, e ha subito raggiunto un lampo. Un altro NPC (un PC davvero simile), il signor Scrappy, che ti chiede registri audio in cambio di premi, è uno dei miei preferiti personali. È molto meno solo del gioco originale, è come la notte al giorno.
domande e risposte dell'intervista agli sviluppatori Java per le matricole
Numerosi ascensori a gravità aggiungono più verticalità alla città di Gerico e alle sue regioni circostanti, risolvendo il già citato problema di linearità che avevo sollevato in precedenza. Mi sentivo come se avessi un sacco di opzioni su dove andare dopo, e un sacco di oggetti extra sono nascosti piacevolmente in nicchie nascoste o piattaforme aperte, implorando di essere scoperti. Tag dei graffiti rilasciati dal giocatore (che sono come note in Souls ) aggiungi ancora più colore al già brillante paesaggio urbano e ti senti più personale e unico The Surge .
Non sono ancora spazzato via dal sistema di combattimento, ma ottengo dove Deck13 sta andando con il meccanico basato sugli arti, che ritorna nel sequel. L'essenza è che puoi tagliare gli arti danneggiandoli abbastanza (e avviando una mossa finale che è stanco di guardare dopo la centesima volta), che ti consente di coltivare attrezzi specifici.
Se si desidera uno schema del braccio (o, a sua volta, un componente del braccio per l'aggiornamento), si taglia il braccio e così via. È un modo chiaro per consentire ai giocatori un margine di manovra maggiore nella macinatura, ma mi trovo a scegliere di scindere la parte del corpo di blocco predefinita il più delle volte: optare per evitare il noioso microgestione di ogni macchia che mi viene incontro.
Una cosa che mi manca è il concetto di aggiungere un pulsante di guarigione pulsante agli scarti dopo la morte (proprio come Souls , devi tornare al tuo corpo dopo la morte per riguadagnare la tua valuta principale, ma con un timer coinvolto). È solo un piccolo modo per spingere i giocatori nella giusta direzione dopo una dura battaglia con i boss o un boss, e con il timer coinvolto (e il rischio di morire prima di raccoglierlo) non si sente così sopraffatto.
Ci sono ancora problemi in corso, ma l'ambientazione notevolmente migliorata mi ha già reso l'idea che Deck13 abbia preso a cuore le critiche del primo gioco (e Signori dei Caduti del resto) e applicato ciò che hanno imparato. The Surge 2 uscirà il 24 settembre 2019 su PC, PS4 e Xbox One. Non mi aspettavo di essere così risucchiato nella build di anteprima che ora aspetto con ansia quella data, ma eccomi qui.