review turok escape from lost valley
Sarebbe dovuto rimanere estinto
Non sono un fan delle brevi introduzioni in cui i recensori ti dicono senza mezzi termini di evitare un gioco particolare. Ci sono molti fattori diversi per cui un titolo può finire così male che vuoi ridurre l'acido della batteria invece di riprodurlo. A volte le cose non vanno come previsto o in una squadra manca l'esperienza, il che rende l'essere eccessivamente duro uno sforzo inutile. Le recensioni dovrebbero servire come un modo per dare un feedback invece di sfogare le tue frustrazioni sul mondo.
Detto ciò, Turok: Fuga dalla valle perduta è probabile che finisca il peggior gioco che rivedo nella mia carriera di critico. A tutti gli effetti, evitatelo a tutti i costi. Non vale la frustrazione necessaria per vedere il finale per te stesso. Stai meglio supponendo che la serie di videogiochi sia terminata nel 2008 con quello stupido riavvio di Propaganda Games.
Se devi sapere perché lo sto dicendo, continua a leggere.
Turok: Fuga dalla valle perduta (PC)
Sviluppatore: Pillow Pig Games
Editore: Universal Studios Interactive Entertainment
Rilasciato: 25 luglio 2019
Prezzo consigliato: $ 14,99
In una mossa piacevolmente snella, il titolo di Turok: Fuga dalla valle perduta ti dice esattamente di cosa tratta questo gioco. La stella del titolo Turok sta cercando di fuggire dalla 'Lost Valley'. Questo è esattamente tutto questo gioco in quanto ci sono pochissime scene di dialogo e finestre di dialogo per indurti a capire cosa sta succedendo. Nato da una competizione che Universal ha organizzato per le squadre più piccole per fare qualcosa con uno dei suoi IP, sembra quasi il tipo esatto di gioco che vedresti spuntare da una sessione di Game Jam. È leggero e al punto.
Con una mossa audace da parte dei tiratori che venivano prima, Fuga dalla valle perduta è un gioco d'azione isometrico che ha più in comune Bastione di qualsiasi cosa Acclaim abbia mai rilasciato. Hai un attacco in mischia di base, un attacco con arco a distanza, un tiro di schivata e la possibilità di saltare / arrampicarti su determinate sporgenze. È tutto semplice e, sulla carta, dovrebbe essere un gioco facile da raccogliere e rilassarsi. Anche il design dei livelli è raramente faticoso, progredendo in modo prevalentemente lineare con lievi deviazioni dal percorso principale per gli aggiornamenti.
Voglio anche prendere nota dello stile artistico, che è un altro netto distacco da quello a cui sono abituati i fan dei giochi degli anni '90. Turok, il suo amico Andar e tutti i nemici assomigliano ai personaggi dei cartoni animati del sabato mattina invece dell'interpretazione oscura e macabra che i tiratori avevano. È eccezionalmente carino, sembra molto nitido in HD ed è senza dubbio affascinante. È anche l'aspetto migliore del gioco, dando un nuovo look a un vecchio classico che sembra un'interpretazione creativa invece di una semplice assurdità rigurgitata. Purtroppo, sono tutti gli aspetti positivi che posso dare per questo gioco. Rimorchi e filmati non lo faranno Fuga dalla valle perduta giustizia, perché è probabilmente il gioco più rotto e frustrante che abbia mai giocato.
Come è il problema con la maggior parte dei titoli d'azione isometrici, giudicare la distanza tra te e i nemici è un tiro a segno. Non aiuta il fatto che l'attacco in mischia di base di Turok sembra andare a tre centimetri di distanza da lui, ma spesso sarai dietro un nemico e incapace di valutare dove ti trovi sullo schermo. Abbinalo al dodge roll che in qualche modo ti lascia aperto agli attacchi dopo l'uso e ogni sistema non si fonde mai in un'emicrania massiccia.
Le azioni sono tutte semplici e realizzate con la semplice pressione di un pulsante, ma cercare di eseguirle mentre orde di nemici sono sopra di te provoca molto dolore. Il primo livello non ti prepara adeguatamente per quanto sia difficile l'anima Fuga dalla valle perduta è, che non è qualcosa che mi aspettavo da questo stile artistico. Per la cronaca, sto bene con i giochi difficili quanto gli sviluppatori vogliono che siano, ma Fuga dalla valle perduta sembra avere una sfida confusa con l'essere semplicemente ingiusto.
Se rimuovi la frequenza con cui morirai per controlli sciatti, scarsa visibilità e boss terribilmente terribili, i livelli in Turok: Fuga dalla valle perduta richiederebbe probabilmente circa 15 minuti ciascuno. Ci sono solo sei nel gioco e sembra che siano stati fatti sforzi per aumentare la difficoltà invece di fornire sfide oneste al giocatore. Darò credito a ciascuna area con un tema diverso e presentando nemici unici al giocatore, ma funzionano tutti allo stesso modo e vengono spesso lanciati contro di te in numeri schiaccianti invece di completarsi a vicenda.
L'esempio migliore (peggiore?) Che posso dare viene dal terzo livello. Il tuo partner perennemente inetto Andar - a proposito del quale questo gioco in qualche modo non prevede il gioco cooperativo - viene catturato da 'Monkey Men', quindi Turok deve combatterli per salvarlo. Mentre inizia con solo due nemici che ti attaccano, il gioco aumenta quel numero di due volte per cinque diverse ondate di nemici. I loro schemi di movimento sono irregolari e senza ripetizione, quindi non hai idea di dove andranno. Imballano viti a Turok che lo legano quando si collegano. Invece di lasciare che il giocatore rompa i pulsanti per uscire da questa trappola, Turok rimane seduto come un idiota per alcuni secondi, il che dà ai nemici il tempo di colpire.
Indipendentemente dalla difficoltà che hai selezionato, i nemici ti attaccano per tre punti ferita della tua barra della salute. Non credo di doverti dire quanto sia irritante dopo un po '. Non puoi muoverti in modo predittivo per schivare questi attacchi, far sì che i nemici si aprano da soli impiegano un'eternità, la stupida finestra di dialogo di introduzione appare ogni volta che riavvii, l'attacco di Turok ha un raggio così limitato che spesso ti perdi e ti lasci aperto, il tiro di schivata è quasi inutile poiché i nemici possono ignorarlo, le frecce sono inutili quando i nemici si muovono troppo velocemente ... So che sto vagando qui, ma i pensieri mi passano per la testa e le parole che escono dalla mia bocca in quel momento quasi mi ha fatto venire voglia di buttare a calci la porta dai cardini.
Questo non mollare nemmeno per l'intero gioco. Come ho detto, invece di fornire una sfida salutare al giocatore che richiede abilità da superare, sembra che Pillow Pig Games abbia aumentato la 'difficoltà' per compensare i livelli oscenamente brevi. Anche sapere come combattere queste minacce non facilita tali momenti. Il gioco è semplicemente ingiusto rispetto a come tassa il giocatore in ogni turno. Peggio ancora, spreca attivamente il tuo tempo in determinati momenti facendoti ripetere momenti di dialogo o scene interminabili inarrestabili.
Potrei quasi perdonare un po 'di questo, ma il vero momento che ha preso la torta per me è stato all'ultimo livello. Per descrivere con precisione l'angoscia che ho attraversato, devo impostare il palco un po 'meglio. Quando ho iniziato Turok: Fuga dalla valle perduta , Ho selezionato 'Difficile' perché non mi aspettavo molto. Il primo boss mi ha distrutto, quindi ho erroneamente supposto che la modalità fosse bilanciata per il gioco cooperativo. La cooperativa non è un'opzione (come detto sopra), quindi è pensata per i masochisti. L'ho lasciato cadere su 'Medio' e sono riuscito a passare al terzo livello. Sono stato prontamente appiattito dal terzo capo. Dato che mi odio un po 'e volevo davvero dare a tutti la migliore recensione possibile, ho ricominciato una seconda volta, ho ingoiato il mio orgoglio e ho impostato il gioco su 'Facile'.
Quindi, dopo tutto questo, sono riuscito a passare al livello finale dopo quattro ore e mezza e mi sono imbattuto in una lotta contro un boss con due lucertole invisibili. Puoi vedere le loro tracce a terra, per fortuna, ma spesso spuntano da dietro di me mentre miravo a quello che pensavo fosse uno di loro. Andar, il mio prezioso amico, mi picchiava con una freccia e interrompeva il mio attacco. In quello stesso momento, una lucertola sarebbe spuntata e mi avrebbe morso da dietro mentre non ero in grado di muovermi. Cercando di schivare il tiro per sfuggire a più danni, mi sono imbattuto direttamente nella seconda lucertola che non riuscivo a vedere chi mi ha morso di nuovo e ho ridotto la mia salute quasi alla metà. Dal momento che il gioco non ha finito per divorare la mia esistenza con quello, la lucertola originale mi ha colpito una terza volta e mi ha lasciato con un solo punto di HP. Perché non uccidere solo la mia famiglia, mentre ci sei?
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Ho mai finito il gioco? È un dato di fatto, l'ho fatto.
Dopo aver maledetto una striscia blu, interrotto il gioco per il resto della giornata e punito me stesso in palestra per alcune ore la mattina seguente, sono riuscito a rovesciare i bastardi dopo altri cinque tentativi. Non ho idea del perché fossi così determinato, ma l'atto è fatto. Poco dopo, il capo finale era davanti a me ed era relativamente uno scherzo. Turok: Fuga dalla valle perduta non può nemmeno mantenere coerente la sua BS.
Ma davvero, l'idea di questo titolo non è male. Non vedo perché Turok non può essere un titolo d'azione accattivante che ha più in comune con la linea comica rispetto agli sparatutto degli anni '90. Ho anche scavato davvero l'arte, il che mi fa male scrivere di quanto sia terribile tutto il resto. So che è stato realizzato da due persone e concepito da un concorso, ma questa non è una versione accettabile.
La mia unica speranza con questo è che le persone leggano onestamente le parole che ho scritto. Non voglio davvero che nessuno dia una rapida occhiata al punteggio e vada, 'Lo sapevo! La mia infanzia è morta e questi sviluppatori sono dei cretini! mi è piaciuto Turok da bambino e quei giochi esistono ancora così com'erano. Non lo sento Fuga dalla valle perduta è un tradimento della mia giovinezza o qualcosa di melodrammatico. Per lo più sono solo sconvolto dal fatto che questo gioco brillantemente adorabile sia diventato così incredibilmente povero.
Quindi, a meno che tu non sia dell'umore giusto per rovinare la tua giornata e possibilmente prenderti qualche anno libero dalla tua vita, fatti un favore e salta Turok: Fuga dalla valle perduta . Qualunque fosse il concetto di base, non è andato a buon fine.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)