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Reaper, lo stesso re del bordo, è senza dubbio il mio personaggio preferito in Overwatch . Penso che le sue scelte stilistiche oscure facciano un buon lavoro nel bilanciare alcuni dei personaggi eccessivamente carismatici e brillanti, che sono quelli che vedrai in quasi tutte le convention di cosplay e abbelliti su magliette.
È anche divertente da giocare. Affiancare un'intera squadra nemica e abbatterla è fantastico, anche senza dover ricorrere al suo massimo, quindi ritirarsi nell'ombra rende alcuni giochi fantastici.
Moira potrebbe essere di supporto, ma vedo molto lo stesso tipo di gioco oscuro basato sul mio tempo trascorso con lei - e penso che lavorerà da sola nella mia scuderia di scelte.
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Moira è doppiata dalla talentuosa Genevieve O'Reilly, un'attrice irlandese che attualmente interpreta Mon Mothma nel nuovo Guerre stellari film, e recentemente ha recitato accanto a Tim Roth nella serie britannica Tin Star.
Hak Lee, che ha l'incredibilmente difficile lavoro di animazione tecnica alla Blizzard (e quindi è responsabile di rimettere in forma gli eroi dopo il loro concetto), mi ha detto che Moira è stata la loro più grande sfida. 'Le maniche'! ha spiegato, 'le maniche erano quasi la morte di noi'! Secondo la leggenda, quando è stata creata Moira, il team è stato riunito attorno alla concept art, affascinato dall'idea. Ma Lee, guardando in sottofondo, si chiedeva tranquillamente come diavolo sarebbe stato in grado di animarla.
'È stata una sfida', ha spiegato Lee. 'Abbiamo avuto mantelle, cappotti, gonne, ogni sorta di tessuto complicato, ma questa volta Moira ci ha davvero messi alla prova. La cosa principale, e qualcosa che speriamo che le persone notino quando la suonano, è come appaiono le sue braccia individuali quando miri su o giù. Le sue maniche si muovono con il suo aspetto, è fantastico '. Per riferimento, Lee mi ha detto che la creazione di skin leggendarie richiede dai tre ai cinque mesi, quindi un personaggio è un investimento significativamente più pesante.
A quanto pare, è collegata a Reaper (Reyes) a più di un semplice livello estetico. Blizzard nota che le loro storie sono intrinsecamente collegate, con una storia sia in Blackwatch che in Talon. Più di ciò è destinato a essere rivelato in futuro, ma per ora sappiamo che Moira è uno scienziato che non è intrinsecamente 'malvagio' o 'distruttivo', ma piuttosto dedicato alla ricerca del potere. Okay, questo mi sembra un po 'malvagio, ma sono sicuro che la sua storia si svolgerà nel tempo e potremmo iniziare a vedere alcune diverse motivazioni. La sto etichettando come un fanatico di aumento di sfumature.
Questo approccio scientifico sfocia nelle sue capacità. Biotic Grasp, il suo principale metodo di fuoco, le permette di sparare un raggio curativo o distruttivo / sanguisuga dalle sue mani con un clic destro o sinistro rispettivamente. Il suo raggio sinistro guarirà tutti gli alleati di fronte (legato a un metro che drena per fornire equilibrio), e anche la sua destra ruba un po 'di salute. Scambiare costantemente tra di loro è la chiave per sopravvivere a un dato combattimento di squadra o incontro uno contro uno.
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Biotic Orb, l'altra sua grande abilità, ha quello che io chiamo un effetto flipper. È una sfera rimbalzante della vita (o della morte), in quanto puoi selezionare un effetto difensivo / curativo o offensivo, ma c'è un problema: Biotic Orb ha un tempo di recupero universale, qualunque cosa tu scelga. Ancora una volta, decidere quale scegliere in qualsiasi momento è difficile, ma lanciare una sfera di morte in un tunnel stretto è un ottimo modo per raccogliere alcune uccisioni.
Essendo la sua abilità più simile a un Mietitore, Fade non è in realtà un teletrasporto, ma ha più cose in comune con Wraith Form. Scompare temporaneamente (per meno di un secondo) e si muove più velocemente, diventando invulnerabile (!) Nel processo. Non può sparare o recitare (come Reaper) - è un potere appariscente e incisivo che devi davvero prevedere se ti stai scontrando. La sua suprema coalescenza dissipa la facciata del dover scegliere tra la tua dualità e scatena un gigante sfera del drago fascio luminoso che guarisce e spunta la salute. Oh, e attraversa le barriere.
Overwatch il regista Jeff Kaplan ha scherzato dicendo che Moira è scritto 'OPAF', e il sentimento di diverse persone con cui ho parlato (inclusi alcuni di altre squadre di sviluppo) sembra che non sia uno scherzo. Overwatch La designer principale Scott Mercer mi ha persino confermato questo oggi direttamente, osservando che 'sì, è un po '... forte, è la parola che userei'. Mercer ha continuato dicendo che la prima cosa che volevano fare è soddisfare la fantasia di farla sentire potente come era nella tradizione, e loro modificheranno da lì. 'Cerca di certo i saldi nel PTR', ha affermato.
Come sempre, in una bolla, qualsiasi cosa relativamente sconosciuta sembrerà sempre leggermente distorta. Scopriremo quanto sarà ottimizzata quando raggiungerà il PTR 'molto, molto presto' prima che arrivi alla versione live. Aspetterò quando lo farà.