sanctum 2 developers continue patch game
Un'altra patch è in diretta su Steam
Gli sviluppatori di Sanctum 2 stanno davvero prendendo a cuore le critiche. Mentre Patrick parlava della sua recensione, era frustrato dal fatto che le risorse sarebbero cadute nel nocciolo di ogni livello, introducendo un livello di tedio provocato correndo avanti e indietro costantemente. Inoltre, la mancanza di condivisione delle risorse tra i giocatori è frustrante, poiché spesso troverete persone che rubano materiali e la mancanza di feedback durante l'aggiornamento delle torri era sconcertante.
Per fortuna, Coffee Stain Studios si è rivolto tutti di questi importanti problemi nella patch di oggi. I giocatori ora guadagnano automaticamente risorse alla fine di ogni round (quindi, evitando anche il furto di materiali dagli altri), ora puoi condividere le risorse tra loro e i requisiti di aggiornamento della torre ora vengono visualizzati sullo schermo.
Questa non è nemmeno la prima patch importante, dato che a meno di una settimana dal rilascio, Coffee Stain è stato al lavoro per affrontare alcuni altri problemi, nonostante stiano già lavorando su DLC per il gioco. Ammiro tale tenacia, ed è bello vedere uno studio davvero ascoltare i loro fan. Vorrei un'enfasi molto più fondamentale sulla difesa della torre rispetto all'aspetto FPS che Sanctum 2 portato sul tavolo personalmente, ma speriamo che gli sviluppatori continuino a mettere a punto il loro gioco e renderlo ancora migliore.
Sanctum (forum di Coffee Stain Studios)
NUOVO- Condivisione delle risorse - I giocatori possono ora condividere le proprie risorse con altri giocatori iniettando le proprie risorse in altri giocatori, in modo simile a quando si aggiornano le torri. Fallo puntando su un altro giocatore e tieni LMB (risorse della torre) o RMB (basi della torre).
- Risorse: la quantità richiesta per aggiornare una torre è ora visualizzata nella barra di aggiornamento.
- Risorse: non cadono più nel nocciolo, i giocatori ricevono risorse direttamente ora.
- Torri: adesso sono più potenti; i bonus di upgrade a nuove soglie di livello sono significativamente più alti.
- Nemici - nemici sciami (Runner, Cuccioli, Snorker) entreranno in gruppi molto più grandi ora invece che uno alla volta per differenziarli maggiormente dagli altri nemici e rendere l'AoE migliore contro di loro. Lascia volare le viscere, gli intestini e il sangue!
- Sistema di risorse - Se un giocatore lascia le sue risorse, vengono divise tra gli altri giocatori per rimanere coerenti con il nuovo sistema di risorse.
- Amp Tower - l'exploit di stacking è stato risolto - solo la più potente Amp Tower ora influenza le torri vicine. Stava diventando un po 'ridicolo. Alla luce di questa correzione, le classifiche sono state ripristinate. Il lato positivo, tuttavia, è stato aumentato il bonus ai danni della Torre Amp e il costo di aggiornamento è stato ridotto.
- Enemy Scaling - Corretto il ridimensionamento quando i giocatori si uniscono / lasciano le partite. L'HP viene ridimensionato in base all'onda in cui un giocatore si unisce / esce. Dovrebbe essere più giusto ora.
- Icone: risolto un problema in cui erano visualizzate le icone sbagliate nella versione per PC.
- Videocamera di inattività: non si attiva più quando si ingrandisce la mappa.
- Menu di pausa - Aggiunto il pulsante per il Wiki Sanctum 2 (vai a contribuire!)
- Sovraccarico: la velocità del sovraccarico aumenta quanto più a lungo lo fai.
- Salva file: risolto un problema per cui il gioco non riusciva a rilevare un file di salvataggio.
- Feat of Strength - Hardcore ora applica la penalità di riciclo in sopravvivenza.
- Minimappa: le torri spezzate vengono visualizzate come spezzate sulla minimappa.
- Sovraccarico - danno 500 -> 600
- Scarpe idrauliche - danni 5000 -> 4000
- Fenice: aumento del danno del 50% -> 25%
- Nucleo instabile - danno 750 -> 1000
- Contro ogni previsione - bonus massimo 40% -> 50%
- Sbalzo di adrenalina - aumento di velocità 1% -> 2%, durata 5,5 sec -> 6 sec
- Sinergia core-tower: non può più ridurre il danno delle torri se usato in combinazione con il vantaggio core resiliente