rime will seem very familiar anyone whos ever played an indie puzzler before
Rime and Reason
brina si svolge in un mondo tranquillo e misterioso (quello giusto potrebbe avere un pizzico di pericolo!), non contiene dialoghi parlati, recita un ragazzo e il suo mistico compagno animale e ha una storia ambigua che verrà lasciata all'interpretazione. Quando il ragazzo salta, le sue braccia si agitano come se stesse cercando di combattere un milione di api contemporaneamente. C'è un po 'di platforming legato alla risoluzione di enigmi ambientali. È un gioco molto familiare, è quello che sto arrivando qui.
Non fraintendere, brina prende questi familiari indie e li esegue molto bene. L'isola misteriosa dentro brina è un paradiso desolato che segna il confine tra invitante e sgradito. È un mondo in cui sono stato più che felice di passare il tempo a esplorare. In realtà sono più interessato a dare un'occhiata alla storia di quest'isola che a risolvere i puzzle del gioco.
Se hai finito con il puzzle-platform indipendente, niente che ho visto durante il mio tempo brina ti convincerà a tornare all'ovile. Ma se ritieni che ci sia ancora gas in questo particolare genere, dovresti trovare qualcosa che ti piaccia brina le isole greche si incontrano Brothers: A Tale of Two Sons 'mondo.
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Durante la mia demo di PAX South, ho visto solo un paio di punti salienti di brina La storia di - una serie di puzzle dal primo livello del gioco e i momenti di apertura del secondo. Nel primo livello, stavo trovando il modo di amplificare la mia voce, mentre le urla del giovane protagonista bobble attivano statue mistiche di giada che, più praticamente, sono solo leve che attivano parti dell'ambiente. Questo è uno dei tanti aspetti di brina questo mi ricorda Viaggio , un gioco in cui i tuoi carillon erano il tuo principale metodo di interazione con il mondo.
Ci sono stati alcuni momenti durante la sequenza di apertura in cui ho avuto un po 'di problemi con gli enigmi, a causa del dormire solo tre ore la sera prima, ma il brina la squadra è intervenuta per aiutare. Dopo aver visto la soluzione, mi sento abbastanza fiducioso nel dire che avrei potuto ottenere la soluzione da solo. La demo ha fatto un ottimo lavoro nel farmi dare un'occhiata ai suoi meccanici, fornendo abbastanza informazioni visive per comunicare ciò che dovevo fare e quanto tempo ero nel processo.
All'inizio della demo, ho dovuto riempire una piscina con acqua, ma la mia voce era abbastanza potente da attivare una delle tre statue di giada necessarie. Il gioco mi ha detto che dovevo cercare altrove una soluzione facendo riempire la piscina di una statua di giada per circa un terzo del percorso, solo per far defluire l'acqua quando ho attivato un'altra statua di giada. Quella scena mi disse che dovevo attivare tutti e tre contemporaneamente, ma mi preparò anche per un puzzle in cui dovevo attivare una serie di statue di giada in un certo ordine. Mi ha insegnato come le statue di giada interagivano con la mia voce e l'una con l'altra.
C'era anche un piccolo enigma pulito in cui dovevi manipolare il ciclo giorno / notte del gioco per allineare le ombre con certe parti del mondo, ma quel meccanico appariva solo una manciata di volte - era molto meno prevalente della giada statue, anche se mi è stato detto che la manipolazione del tempo sarebbe stata una parte regolare del gioco. Secondo quanto riferito, la manipolazione della prospettiva sarà uno dei temi principali della meccanica, sebbene il brina la squadra era un po 'cauta quando ho chiesto se anche quello sarebbe stato un tema nella storia.
Una volta passato al livello successivo, mi sono ritrovato a correre da un uccello in una maschera, nascondendomi tra i punti di copertura mentre mi dirigevo verso una torre che mi avrebbe permesso di uccidere l'uccello. Sono sempre alla ricerca di varietà nei miei videogiochi, in particolare in un puzzle game come questo, ma impedendo ai giocatori di esplorare la seconda area principale fino a quando non si occupano di una sezione stealth scadente in cui devi nasconderti all'ombra e risolvere un puzzle è una cattiva idea. Era tonalmente incoerente con le cose che avevo fatto fino a quel momento, e mi sembrava più un lavoro impegnato che altro.
Vedo un posto per brina nella mia vita. Probabilmente giocherò a questo gioco rannicchiato sul mio divano in un'accogliente domenica pomeriggio, una specie di ebbrezza che mi scorre nelle vene, mentre lascio che il mondo schiarito dal sole del gioco mi travolga. Se la vista di questo gioco ti spegne, non c'è nulla nel gameplay momento per momento che ti farà cambiare idea. Per il resto di voi, se c'è spazio nella vostra vita per un altro puzzle / avventura indie indipendente, potreste fare molto peggio di brina .