review yakuza 6 the song life
La fine di una saga
Non capita spesso di vedere una serie comoda, simile a quella di un lavoratore Yakuza fare una revisione completa nella meccanica di gioco o nel motore. L'ultima volta che è successo un drammatico cambiamento come questo è stato dopo Yakuza 2 solo per il Giappone Ryu Ga Gotoku: Kenzan . Mentre quel gioco bloccava l'atterraggio e riusciva a migliorare quasi tutto dalle sue radici PlayStation 2, Yakuza 6 si trova in uno spazio strano.
Piccoli cambiamenti nella qualità della vita lasciano il posto a strane concessioni nei contenuti che minano il grande lavoro svolto con la storia principale. E nonostante sia stato definito il capitolo finale del protagonista Kiryu Kazuma, questa voce sembra decisamente pittoresca rispetto a quella in cui la serie si è evoluta.
Anche se il gioco non riesce a soddisfare le aspettative, Yakuza 6 è ancora un gioco dannatamente bello.
Yakuza 6: The Song of Life (PS4 (recensione su PS4 Pro))
Sviluppatore: ora
Editore: ora
Rilascio: 8 dicembre 2016 (JP), 17 aprile 2018 (USA, UE)
Prezzo consigliato: $ 59,99
La trama principale di Yakuza 6 è molto più semplice di qualsiasi altro gioco precedente. Mentre l'introduzione viene caricata con un'esposizione sulla fine di Yakuza 5 (che questo gioco si svolge subito dopo), che presto lascia il posto a una trama completamente originale incentrata su Kiryu che cerca di scoprire cosa è successo a Haruka, sua figlia adottiva, dopo un grave incidente. Non solo è in coma, ma è stata trovata una bambina sulla scena del crimine con il suo cognome.
Si scopre che Haruka era stato un po 'occupato durante il periodo in cui Kiryu era in prigione a seguito degli eventi di Yakuza 5 . Sono passati tre anni e praticamente tutto ciò che Kiryu sapeva della città di Kamurocho e dei suoi amici è cambiato. L'unico indizio che deve capire cosa è successo a Haruka è una foto del suo telefono che fissa la sua posizione a Hiroshima. Kiryu quindi si mette alla ricerca del padre del figlio di Haruka e inizia il gioco.
Ciò che segue è una trama che sembra essere una ricostruzione del primo titolo mescolato con un Kiryu più serio. Questo è un uomo in missione per risolvere il mistero che circonda sua figlia e non sta prendendo la spazzatura di nessuno. Questo è in realtà magnificamente rappresentato in molte scene in cui Kiryu andrà via o dirà alle persone di sbrigarsi quando iniziano a esporre molto.
Questo non vuol dire che il gioco non sia carico di dialoghi, perché per quanto possa essere semplice la trama generale, questo è probabilmente il più prolisso Yakuza mai fatto. Ci sono intere scene che apparentemente gonfiano colpi di scena che potresti già vedere arrivare, ma almeno la recitazione del cast vocale è stellare.
Il famigerato Beat Takeshi ha un ruolo interessante come Tatsuya Fujiwara (di Battaglia reale fama), ma anche gli attori meno noti portano il loro A-game nei loro ruoli. Questo si riversa anche nelle sottostorie, che questa volta sono tutte completamente espresse. Porta un livello di coerenza alla presentazione che a volte potrebbe essere in contrasto con le caselle di testo apparentemente infinite mescolate al dialogo registrato delle voci precedenti.
Il gioco è inoltre completamente renderizzato con un nuovissimo motore grafico. Non vedrai più modelli di personaggi con poligoni bassi o schermate di caricamento tra negozi e battaglie; tutto dentro Yakuza 6 ha un flusso continuo grazie al Dragon Engine. Mentre il lato positivo è un gioco con meno interruzioni, il lato negativo è che il gameplay generale sembra molto meno raffinato di Yakuza 3 (un titolo che si avvicina a 10 anni).
Non molte persone sono probabilmente a conoscenza, ma il Yakuza la serie è stata praticamente una puntata annuale in Giappone. Oltre alla transizione da PS2 a PS3, un nuovo titolo è stato pubblicato ogni anno e ha spinto Ryu Ga Gotoku Studio a perfezionare il suo processo di progettazione per sfornare una nuova voce in tempo. Anche con un leggero ritardo in Giappone, Yakuza 6 sembra la voce più affrettata fino ad oggi.
Il più grande svantaggio è che il combattimento è piuttosto semplice. sto parlando Yakuza 1 livelli di base, poiché Kiryu ha solo uno stile e quasi nessuna delle 'mosse di calore' della serie a sua disposizione. Sebbene sia comprensibile dal punto di vista della programmazione, non scusa quanto sia decisamente l'ultima generazione di questo gioco. Con quanta lucidatura Yakuza 0 aveva, a quanto pare, buttar via tutto quanto è bizzarro.
Il sistema di aggiornamento è anche piuttosto semplicistico, dandoti la possibilità di sbloccare letteralmente quello che vuoi in quasi ogni ordine. Suppongo che abbia più senso per Kiryu poiché non si sta allenando o sta diventando maggiorenne, ma non c'è un vero senso di progressione nel modo in cui guadagni le tue mosse. Questo è poi aggravato dalla rissa basata sulla fisica, che può vedere il ragdoll di Kiryu da semplici colpi e rende il lancio molto più mortale grazie ai nemici che inciampano l'uno sull'altro.
Tuttavia, la sensazione generale di pugni e calci è soddisfacente. Anche con un tale combattimento di base, Kiryu colpisce come un camion e il design del suono completa bene la sua abilità mortale. Le mosse di calore sono anche assurdamente violente e si sentono così gratificanti grazie alla fisica folle. Calpestare la faccia di un nemico e poi mettere un altro ragazzo in un copricapo è feroce, ma lanciare un tizio su un treno in movimento sembra assolutamente ridicolo. Sono anche particolarmente appassionato di spingere la testa di un ragazzo in un forno a microonde, che è la giusta quantità di ridicolo per me.
Per quanto riguarda il design della mappa, Yakuza 6 fa qualche passo avanti ma molto indietro. Sto bene con alcuni distretti assenti dalle voci precedenti, ma nulla è stato posto in loro assenza. Le aree che sono state tagliate sono bloccate da una barriera che non ha alcun senso logico e non ha giustificazione della storia. Troverai un Kamurocho che è più piccolo di qualsiasi altro gioco precedente, ma almeno puoi parcheggiare sopra le ringhiere e saltare dai tetti tutti senza caricare schermi, immagino.
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La nuova città di Onomichi, Hiroshima è anche abbastanza vacante. Sembra stupendo e cattura accuratamente l'atmosfera di una piccola città giapponese, ma include solo tre mini-giochi e circa un totale di 10 edifici in cui puoi entrare. Le attività secondarie sono anche stranamente ridotte dal resto del gioco.
Troverai ancora il Club Sega con un paio di giochi arcade e l'eccezionale karaoke, ma quasi tutti i giochi d'azzardo sono spariti, il bowling e la pesca sono spariti, manca il Colosseo sotterraneo e le freccette e il baseball sono stati semplificati al punto di essere noioso. I giochi più recenti, che includono una palestra per allenare Kiryu, un servizio di chat live 'sexy' e uno sparatutto subacqueo su rotaia, sono abbastanza decenti, ma difficilmente resistono alla qualità dei giochi passati.
Le altre principali distrazioni si presentano sotto forma di una simulazione di gestione del baseball e del clan Kiryu, che è un po 'come un gioco RTS. Non ho idea di cosa stia succedendo con la cosa del baseball (nonostante abbia letto tutte le istruzioni) e Kiryu Clan si sente come un'idea a metà cottura che funzionerebbe meglio come spin-off mobile. Apprezzo la loro inclusione a cui sono associate storie separate, ma non sono particolarmente divertenti a sé stanti.
Anche con quanto sia semplificato il gioco, però, non posso dire di non essermi divertito. I battiti della storia principale culminano in incredibili combattimenti contro i boss e l'eccellente colonna sonora si adatta perfettamente all'umore del gioco. Le persone potrebbero essere deluse dal fatto che i clienti abituali della serie Majima Goro, Saejima Taiga e Dojima Daigo siano assenti, ma applaudo a Ryu Ga Gotoku Studio per aver aderito a un nuovo cast e averli fatti fuori invece di piegarsi al servizio dei fan.
Il cast principale è simpatico e carico di molti discorsi toccanti sulla lealtà, l'onore e la lotta per ciò che è giusto. Questo è esattamente il tipo di cose che mi aspetterei da a Yakuza titolo e sono contento che la scrittura non abbia sofferto del ciclo di sviluppo affrettato. Detto questo, sono sicuro che molte persone saranno sconvolte dal finale; L'ho visto come un complemento perfetto del sottotitolo del gioco (che finalmente questa versione occidentale conserva).
Per quanto riguarda le prestazioni del gioco, non posso confermare come funziona una PS4 standard. So che funziona a 900p per gli utenti regolari, ma in realtà ho aggiornato a una PS4 Pro in previsione di questo gioco. Almeno su Pro, Yakuza 6 viene eseguito il rendering a 1080p e 30 FPS bloccati. Questo è un passo indietro 0 e Kiwami , ma il gioco non lascia mai cadere i fotogrammi o mostra alcuno strappo dello schermo. Gli utenti di PS4 di base, però, devono essere avvertiti, dato che ho sentito cose brutte in rete per quanto riguarda i framerate.
Potrei scegliere un sacco di problemi con cui ho avuto Yakuza 6 fino a quando non finisco per disprezzare il gioco, ma mettere da parte le carenze e andare avanti per il giro fa un gioco dannatamente bello. Questa potrebbe non essere la serie che spara su tutti i cilindri simili Yakuza 0 , ma Yakuza 6 è una degna conclusione dell'eredità di Kiryu che pone meravigliosamente le basi per ciò che verrà dopo.
Dato più tempo di sviluppo, questa potrebbe essere stata la voce definitiva della serie, ma ciò che ci rimane è abbastanza buono. Fiduciosamente Kiwami 2 può apportare alcuni miglioramenti necessari, perché le basi stabilite da Dragon Engine sono semplicemente fantastiche.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)