destructoid review team fortress 2
(Questo è solo uno dei nuovi giochi disponibili in The Orange Box . Non dimenticare di leggere le nostre recensioni di Episodio due e portale e tieni gli occhi aperti per le prossime recensioni della console.)
Innanzitutto, ti abbiamo dato le nostre impressioni sulla beta. Quindi, ti abbiamo insegnato come non sembrare un idiota in esso. Ora, finalmente, stiamo rivedendo la dannata cosa - lo è Team Fortress 2 .
In sostanza, stiamo rivedendo ciascuno dei nuovi giochi di The Orange Box - Portal, Half-Life 2: Episode Two , e Team Fortress 2 - individualmente per il PC. Dopodiché, forniremo una recensione generale e comprensiva di The Orange Box per il 360 (così possiamo valutare le 360 porte di Half-Life 2 e Half-Life 2: Episode One ).
E così, senza ulteriori indugi, fai il dannato salto e leggi la dannata recensione.
Team Fortress 2 (PC)
Sviluppato da Valve Software
Rilasciato il 10 ottobre 2007
Circa tre settimane fa nel nostro post sulle impressioni, ho chiamato Team Fortress 2 il miglior gioco multiplayer a cui abbia mai giocato.
Niente è cambiato.
Graficamente, non c'è nulla di cui lamentarsi. La grafica stilizzata da cartone animato è assolutamente meravigliosa e si adatta perfettamente allo stile di gioco esagerato del gioco. Sia che tu stia guardando una spia canaglia catturata da un razzo vagante, o guardando l'espressione facciale del tipo Heavy Weapons mentre urla insulti ai suoi nemici, TF2 L 'estetica è sempre spensierata senza diventare infantile, così come meravigliosamente violenta senza essere inutilmente raccapricciante. Esteticamente, non c'è davvero nulla di cui lamentarsi: la campagna Blue Sky dovrebbe essere contenta. Team Fortress 2 L 'impegno è quello di divertimento , chiaro e semplice; questo può essere visto in quasi ogni aspetto del design del gioco, dalla grafica in poi.
L'impegno di Valve in questo, come dici tu, divertimento , può essere visualizzato immediatamente nelle modifiche apportate a Team Fortress formula. Sono finite le granate specifiche per classe che sono state così frequentemente e inutilmente spammate nel primo gioco; se ne sono andati l'irritante attacco di avvelenamento del Medico e il suo impacco di guarigione altrettanto irritante; in sostanza, sparire è qualcosa che viola la pura gioia di impegnarsi in un'esperienza di gioco competitiva e multiplayer. Ho davvero apprezzato piccoli tocchi come il sistema 'nemesi' (se una persona ti uccide tre volte consecutive, diventano la tua nemesi ufficiale e ti vengono premiati più punti per averli uccisi), o il modo in cui il gioco tiene costantemente traccia delle tue statistiche. Mentre queste piccole aggiunte e sottrazioni alla formula potrebbero non sembrare che facciano molta differenza, rendono semplicemente il gioco molto più interessante e (mi dispiace per avermi ripetuto, ma in realtà non c'è altra parola) molto di più divertimento.
In termini di gioco multiplayer effettivo, Team Fortress 2 in realtà non include nulla che non hai mai visto prima ... ma non importa. Sì, il gioco è principalmente composto da dominazioni di Control Point con l'aiuto laterale di Capture the Flag - modalità di gioco a cui abbiamo giocato centinaia di volte - ma non hai mai visto queste vecchie formule multiplayer eseguite così dannatamente in modo efficiente . Le classi di personaggi sono incredibilmente diverse ed estremamente ben bilanciate; con l'eccezione del Pyro (un personaggio per il quale gli sviluppatori non riescono a decidere a un livello di mortalità fisso), nessuna singola classe è davvero migliore di qualsiasi altra e ogni singolo personaggio offre un'esperienza di gioco unica e divertente.
Mi rendo conto, ovviamente, che una frase come 'ogni classe di personaggi offre un'esperienza di gioco unica e divertente' è stata apposta su ogni gioco di combattimento multiplayer da SpaceWar con vari livelli di verità dietro di essa, ma TF2 Il sistema di classe è il vero affare. Avendo appena completato una serie in dieci parti sulla complessità di ogni classe, posso dirti, senza la minima esitazione, che ogni personaggio è utile nel suo modo speciale. Si potrebbe presumere un gioco con nove conteggi, nove - diverse classi di personaggi potrebbero includere alcuni tipi. Questo non è il caso, sono felice di dire. Faccio ancora affidamento sulla Spia più di qualsiasi altra classe, ma posso passare a Scout o Demoman con un cappello e divertirmi comunque.
A causa di questo meraviglioso equilibrio nelle classi, il gioco è veramente più orientato al lavoro di squadra rispetto alla maggior parte che troverai oggi sul mercato. Questo non è Counter-Strike ; il valore di un giocatore non si misura nella sua capacità di tirare fuori colpi alla testa o quanto velocemente è il suo grilletto, ma in quanto bene la sua squadra trae beneficio dalla sua presenza. Team Fortress 2 è un gioco di strategia: utilizzare i punti di forza e di debolezza di ogni classe è un'abilità molto più importante del semplice avere riflessi rapidi o una mano ferma (per non dire che quelli non aiutano, però).
Le mappe stesse sono anche un grande punto di interesse. I tempi di rigenerazione ridotti per una squadra vincente aiutano a prevenire gli stallo; se ascolti il commento, il team di Valve sembra preoccupato disgustato all'idea di stallo. Ogni singola mappa include strutture specifiche di classe o punti di riferimento geografici che possono essere utilizzati solo da determinate classi, dando a ogni personaggio diverso un vantaggio di posizione specifica in una data mappa - Gli scout possono fare un doppio salto attraverso ampie aree aperte, i soldati possono saltare a razzo verso aree superiori, eccetera. Ma forse la cosa più interessante di una di queste due scelte progettuali, e più tristemente sottoutilizzata, è l'idea del 'livello fluido' trovata su una mappa come tc_Hydro. Tra un round e l'altro Hydro, alcuni passaggi si apriranno o si chiuderanno e le posizioni dei punti di controllo cambieranno; pur rimanendo all'interno dei confini della mappa Hydro, il livello cambia più volte e offre un'esperienza di gioco diversa dopo ogni singolo round. Hydro è in realtà quattro o cinque mappe in una - il che rende ancora più irritante che sia solo mappa nella versione corrente del gioco con questa meccanica al suo interno. Il sistema di livello del fluido è così divertente e crea come rigiocabilità all'interno di una singola mappa, che le mappe dei punti di controllo come Well o Granaio possono sembrare decisamente monotone al confronto (soprattutto se giochi spesso per un paio di settimane di seguito, cosa che ho).
Questa eventuale monotonia delle mappe, quando ci si arriva, è l'unica cosa di cui mi posso davvero lamentare - ma non è trascurabile, secondo me. Sei mappe, sebbene comprensibili e sufficienti per un gioco appena lanciato, possono invecchiare piuttosto rapidamente in un gioco come Team Fortress 2 . Non è che le mappe siano mal progettate - non lo sono - ma lo stile intensamente frenetico del gioco richiede round molto brevi e, successivamente, tempi ragionevolmente brevi su ogni singola mappa. Le mappe sono molto divertenti, ovviamente, ma entro una o due settimane dal primo gioco, avrai superato ciascuna ventina almeno venti volte e, prima o poi, inizieranno a diventare notevolmente stancanti. Ovviamente, qualunque mappa in qualunque il gioco multiplayer alla fine invecchierà con un gioco abbastanza esteso, ma sono stato piuttosto sorpreso di ritrovarmi un po 'stanco di Gravelpit e Well dopo solo due settimane.
Naturalmente, alla fine questo problema verrà risolto; prima o poi, Valve dovrebbe rilasciare alcune mappe in più e la comunità di modding alla fine creerà alcune mappe bilanciate e memorabili. Come sta bene adesso , tuttavia, la monotonia della mappa è un punto che non posso ignorare.
Complessivamente, Team Fortress 2 è un gioco davvero fantastico. È veloce, divertente ed è facile entrare, ma contiene una grande quantità di morte nelle sue nove diverse classi di personaggi. Sì, non ci sono ancora abbastanza mappe varie, ma ciò non dovrebbe impedirti di acquistare questo gioco e giocare all'inferno vivente. Alla fine del giorno, Team Fortress 2 è ancora il miglior gioco multiplayer più equilibrato e divertente che abbia mai giocato su PC. Se non hai ancora acquistato The Orange Box ed era curioso di sapere come TF2 influenzato il pacchetto nel suo insieme, non esitare nemmeno per un secondo, anche se hai ignorato quanto siano incredibilmente buoni gli altri titoli nel Scatola sono (e il modo immensamente soddisfacente in cui TF2 Il solo gioco multiplayer contrappone il solo giocatore singolo portale e Episodio due ) Team Fortress 2 voluto ancora vale la pena un acquisto.
Punteggio: 8.5
Verdetto: compralo!
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