review yaiba ninja gaiden z
Mescolando
Non sapevo davvero cosa aspettarmi Yaiba: Ninja Gaiden Z .
Da un lato, ha il Ninja Gaiden nome (che, a dire il vero, in questi giorni non ha molta influenza) e Keiji Inafune in allegato. Ma dall'altro, hai Spark Unlimited e la configurazione così grindhouse che si è abbattuta con una serie di rimorchi noiosi.
Il risultato finale è un gioco che tenta di provare molti concetti diversi e riesce solo in alcuni selezionati.
quale delle seguenti affermazioni è vera per un test di integrazione?
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Yaiba: Ninja Gaiden Z (PC, PS3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: Comcept, Spark Unlimited, Team Ninja
Editore: Tecmo Koei
Rilascio: 18 marzo 2014
Prezzo: $ 59,99
Nel caso ti stia chiedendo, Yaiba è il nome del protagonista titolare, che in realtà è 'malvagio', a seconda di come vedi l'eroe della serie Ryu Hayabusa. Yaiba Kamikaze è un autoproclamato 'cacciatore di ninja', e mentre gli sarebbe piaciuto rivendicare Hayabusa come sua ultima vittima, Ryu aveva altri piani e invece ha aperto Yaiba. Da qui, diventa un po 'strano e decisamente non-cannone.
Yaiba è 'resuscitato' da un'organizzazione oscura, che sostituisce il suo braccio reciso e squarcia gli occhi con sostituzioni robotiche. Ora, come un ninja cyborg, deve fermare un focolaio di zombi oltre a vendicarsi di Hayabusa. Tutto questo è raccontato attraverso una lingua nella presentazione di un grindhouse, completa di tonnellate di fumetti e molto sangue. L'intero stile visivo è strano, ma alquanto interessante in quanto si presenta attraverso una lente scura ma vignetta.
Cerca di essere spigoloso con la tua tipica esibizione di battute sessuali e umorismo orientato alla violenza, ma non va mai così lontano e alla fine finisce per essere piuttosto docile. In realtà, non tutti gli scherzi sono esagerati - ad esempio, ad un certo punto prova la sua migliore impressione della scena della morte del rullo compressore lento da vari film - e spesso è più sciocco che offensivo. Mentre i costanti colpi di scena assurdi e le scene allungate della presentazione nemica sono sconcertanti, ho finito per tollerarli perché la stragrande maggioranza del gioco ha un bell'aspetto, specialmente quando si strappa a branchi di zombi.
In termini di combattimento, non mi aspetto un tipico Ninja Gaiden Esperienza. Quello che voglio dire è che il sistema di combattimento non è tecnico ed è più simile a un gioco di hacking e slash. Yaiba inizia la sua ricerca con il potere di usare la sua spada a tutto tondo, il suo pugno di ferro forte ma lento e un debole attacco da flagello che colpisce un gran numero di nemici contemporaneamente.
C'è anche un sistema 'elementare' molto rudimentale, che coinvolge fuoco, elettricità e veleno (chiamato 'bile') - con la capacità di 'contrastare' in una configurazione a forma di triangolo. Insieme al tuo arsenale a tre armi limitato e all'abilità 'Rage of the Gods', è praticamente tutto ciò che utilizzerai durante il gioco mentre si svolge in una serie di battaglie nell'arena. Stava rubando tecnicamente ha un sistema di 'aumento di livello' con un piccolo albero circolare di aggiornamento, ma quasi tutti i poteri sono di natura nominale e non sono realmente necessari per completare il gioco.
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Oltre al sistema di aggiornamento limitato, non aspettarti di spostarti molto. Mentre ci sono alcune opportunità per trovare segreti nascosti in pareti e simili (specialmente quando si utilizza l'occhio laser simile a Detective Vision di Yaiba), per la maggior parte il gioco è estremamente lineare. Piuttosto che il comodo mix di combattimento ed esplorazione nel nucleo Ninja Gaiden serie, Stava rubando è contenuto che offre battaglie nell'arena l'una dopo l'altra, ponendo l'accento sul gameplay dell'attacco a punti. Esiste un'abilità di salto contestuale che ti consente di correre sui muri e dondolarti sui ganci per aggirare, ma è anche molto lineare e molto scriptato. È divertente di sicuro, solo deludente per la maggior parte.
Dato che hai solo poche abilità selezionate, i combattimenti sono tanto divertenti quanto i nemici che ti vengono lanciati, che è generalmente un miscuglio. A volte combatterai con una grande varietà di nemici più forti che mettono alla prova la tua abilità di usare tutti e tre gli elementi al meglio delle tue capacità, e in altre arene, stai solo combattendo ondate di orde di zombi a cui puoi facilmente agitarti Morte. Un gioco nell'arena è buono solo quanto le arene stesse, e in generale avrebbero potuto essere fatti molti più sforzi.
Dove il gioco brilla davvero sono gli incontri più difficili, soprattutto a livelli di difficoltà più elevati in cui devi effettivamente pensare prima di tagliare, per non scottarti o bruciarti. I nemici di classe 'Elite' offrono anche l'opportunità di eseguirli, offrendo la loro arma caratteristica da usare come materiale di consumo limitato, simile a un picchiaduro della vecchia scuola. Non ce ne sono molti maggiore boss, ma quelli presenti sono molto divertenti, specialmente gli incontri con Hayabusa stesso.
Yaiba: Ninja Gaiden Z mi ricorda quello dell'anno scorso Piscina morta gioco. È un hack e una barra molto limitati che gli appassionati apprezzeranno in un fine settimana piovoso, ma non riescono a salire oltre questo status. Stava rubando non è un brutto gioco in sé, è solo superficiale.