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Oh grande, ora ho paura di un'altra realtà
Senti, ho giocato un sacco di schifezze in VR. In effetti, ho giocato soprattutto con la schifezza in VR. Il negozio è una terra desolata di idee semi-soddisfatte e dimostrazioni tecnologiche vendute per almeno $ 19,99. I giocatori chiederanno 'Oh, questo gioco non è poi così male! Sei troppo duro '! ma quello che stanno veramente dicendo è 'Aiuto, ho speso molti soldi per questa cosa e sto cercando disperatamente una convalida'! La maggior parte dei giochi che valgono la pena sono cose del genere Stanza di registrazione che stanno intrattenendo campi da gioco virtuali sperimentando idee geniali.
Ne sono molto grato Il cuore di Wilson è qui, perché ho una solida esperienza VR lineare che posso indicare e dire 'Sì! Facciamo di più così '! Se il pensiero di un gioco horror di realtà virtuale ti sembra fantastico (e tu hai un Rift), allora ho una grande notizia.
Il cuore di Wilson (Rift Eye)
Sviluppatore: Twisted Pixel
Editore: Eye
Rilasciato: 25 aprile 2017
Prezzo consigliato: $ 39,99
Mi scuserò ora, perché molto di ciò che rende Il cuore di Wilson eccitare di cui parlare è anche pesantemente spoiler e, considerando la natura lineare del gioco, non voglio rovinare l'esperienza per chiunque legga questo. È un po 'frustrante, anche da parte mia, poiché molto di ciò che rende Il cuore di Wilson grandi sono le cose che si sperimentano meglio per te.
È importante sapere che si tratta di un affare lineare. Il cuore di Wilson sta raccontando una storia e il giocatore la sta vivendo. A volte sembra molto limitante, poiché a volte i giocatori vedranno gli oggetti di cui hanno bisogno prima che il gioco gli consenta di interagire con loro, ma nel complesso il gioco trae vantaggio da questo approccio. Ciò garantisce che i setpieces siano posizionati perfettamente e vissuti nel modo giusto. E amico, questo gioco ha dei momenti brillanti.
Non sono un tipo di gioco horror. Mi libero molto rapidamente in giochi come Alieno: isolamento o Amnesia: The Dark Descent . Non fraintendetemi, adoro il genere, li suono semplicemente in brevi raffiche prima di sdraiarmi e singhiozzare un po '. Ora, immagina come mi sono sentito a giocare a gioco horror di realtà virtuale . Il materiale promozionale lo chiamerà sicuramente un 'thriller psicologico' anziché un gioco horror, ma ero spaventato a morte, quindi è un orrore per me. Penso di aver trattenuto il respiro più giocando Il cuore di Wilson rispetto a quando ho imparato a nuotare.
Nei panni di Wilson, i giocatori si teletrasportano in luoghi specifici (contrassegnati da un contorno bianco del personaggio) per interagire con gli oggetti nel mondo. Non c'è libera circolazione, ma non c'è mai stato un momento in cui mi sono sentito di conseguenza sofferto. Ci vuole un po 'di tempo per abituarsi al fatto che il gioco sempre usa il tuo 'fronte' designato come dove dovresti guardare. Spesso cercherò il prossimo schema, che potrebbe essere dietro di me, e quindi dovrò fare altri 180 per essere rivolto nella direzione corretta. Alla fine, ho imparato a torcere il mio busto e più recente.
Ci sono innumerevoli momenti 'oh diavolo no' qui. Ci sono state più volte in cui conosceva ciò che il gioco voleva che facessi, guardando spesso in una certa direzione o aprendo qualcosa, e rimase seduto lì per un minuto, rifiutando. 'Nuh-uh, no! Non lo sto facendo '! Ovviamente, ho finito per farlo, ma questi tipi di momenti hanno un impatto così grande nella realtà virtuale. In realtà, sbirciare in una stanza piena di chissà cosa è molto più terrificante che spostare un stick analogico in avanti.
L'edificio dell'ospedale che funge da cornice è incredibilmente ben realizzato. Molti dettagli hanno contribuito a rendere questo posto il più spaventoso possibile con risultati straordinari. Lo stile visivo in bianco e nero aiuta anche a cementare il tema 'luce contro oscurità' che è stato impiantato all'inizio e nel complesso rende il gioco più misterioso. È stato un peccato che molte cose non possano essere interagite, dal momento che a volte toglie l'immersione. Le cose che possono essere afferrate, aperte, spinte o in altro modo interagite hanno un debole bagliore, e quasi tutto il resto è semplicemente vestito. esso fa contribuire a creare un'esperienza più mirata, ma non riesco ancora a scuotere la sensazione che almeno tutto dovrebbe essere bloccato se il giocatore non dovesse interagire con esso.
Inoltre, una volta ho avuto la brutta idea di aprire una porta chiusa a chiave raggiungendo la mia mano attraverso una fessura aperta e aprendola dall'interno, ma il gioco non lo avrebbe riconosciuto e mi ha reso triste. Ma non è né qui né lì.
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Indipendentemente da ciò con cui si può interagire, lo è Come il giocatore interagisce con le cose che rende Il cuore di Wilson un'esperienza VR incredibile. Che si tratti di un setpiece o di un momento più piccolo, ci sono state molte volte in cui mi sono tolto l'auricolare e ho pensato 'che bello'! Anche qualcosa di semplice come colpire una partita sembra così soddisfacente. Prendi la scatola con una mano, inclinala per estrarre le partite, prendine una, ruota la scatola e colpiscila. Forse soprattutto: tutto funziona come dovrebbe . Innumerevoli giochi VR non riescono a riconoscere i gesti o altrimenti confondono concetti semplici, ma Il cuore di Wilson funziona sempre come dovrebbe.
Certo, a volte le mani in gioco hanno angoli impossibili, ma è un piccolo prezzo da pagare per evitare un frustrante comune con il mezzo. Ci sono anche giornali e fumetti sparsi in giro perché il giocatore possa leggere qualcosa per la costruzione e l'intrattenimento del mondo, ma dal momento che tutto il testo piccolo è davvero difficile da leggere in VR, per lo più ho solo guardato titoli e immagini.
In qualche modo sono arrivato così lontano senza menzionare che questo gioco si concentra molto sui puzzle. L'obiettivo principale qui è risolvere enigmi, stile di gioco di avventura. Raccogliere oggetti dalle aree circostanti e capire i loro usi fornisce la forma più comune di progressione. Non esiste un inventario nel senso tradizionale, ma Wilson può conservare gli oggetti mentre li raccoglie e verranno visualizzati quando devono essere utilizzati. Potresti pensare 'che toglie tutto il divertimento dalla risoluzione del puzzle'! ma in realtà, sta solo tagliando l'inseguimento. Quando devi usare la cosa sull'altra cosa, sai esattamente cosa fare e non avrebbe senso aprire un inventario solo per eliminare l'oggetto ovvio. I puzzle non sono ottusi e arbitrari, quindi risolverli sembra radicato e importante.
C'è persino il combattimento! Ed è eccitante! Lo stesso Wilson ottiene una manciata di abilità man mano che il gioco avanza (grazie alla sua sfera di cuore), e usarle sembra soddisfacente e richiede anche qualche abilità. È impressionante quante idee fantastiche abbiano attaccato Twisted Pixel Il cuore di Wilson senza farlo sentire prepotente o superficiale. Tutto ha uno scopo e si sente arricchito.
Questo è un gioco VR che ispirerà gli altri a creare i propri giochi VR. È un prodotto di alta qualità che mi fa arrabbiare ed è un'esclusiva Oculus. Penso ancora che i giochi VR abbiano ancora molta strada da fare, ma Il cuore di Wilson è un forte passo in avanti verso la realizzazione del vero impatto che la realtà virtuale può avere.
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Non fa affidamento sui salti mortali per impazzire il giocatore, ma opta per renderli a disagio e a disagio con il suo ambiente e brillanti setpieces. Se hai la capacità di giocare Il cuore di Wilson , fallo. Quindi mandami un PM in modo che possiamo parlare di tutti i momenti super cool di spoiler che non hanno eguali nel medium e nel genere.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco e sull'hardware Oculus Rift forniti dall'editore.)