review where is my heart
Solo il termine 'PlayStation Mini' sembra essere un bavaglio da corsa tra alcune persone, poiché i giochi sotto l'ombrello Mini sembrano essere considerati, in modo radicale, con sconcertante derisione o semplice indifferenza. Ciò non ha mai avuto senso per me, soprattutto nel clima di oggi con giochi iOS e Android economici e di dimensioni ridotte, ma, devo ammettere, non avevo mai preso un gioco sotto il Mini moniker.
Dopo aver giocato Dove-is-my-Cuore? , Sono ancora più confuso. O le persone - me compreso - si sono perse un sacco di fantastici giochi ignorando irrisoriamente i Minis, oppure questo gioco è davvero, davvero buono, e un'eccezione alla regola.
Dove-is-my-Cuore? (PlayStation Minis)
Sviluppatore: The Good Factory
Editore: The Good Factory
Rilasciato: 22 novembre 2011
Prezzo consigliato: $ 6,99
Dove-is-my-Cuore? è una sorta di allegoria per l'esperienza stressante dell'infanzia del designer Bernhard Schulenburg di Die Gute Fabrik di perdersi nel bosco con i suoi genitori durante un'escursione. È una riflessione sia personale che toccante sul rapporto familiare, rappresentata nel gioco da tre personaggi diversi, una famiglia di mostri che devono lavorare in tandem per trovare la strada di casa. Dove-is-my-Cuore? è originale nel suo catalizzatore e allo stesso modo originale nel suo gameplay, ma chiunque deride all'idea di un altro pretenzioso gioco art-house di pixel art che si sta facendo un disservizio, dato che il gameplay ha la precedenza in quello che è uno dei più sorprendentemente deliziosi esperienze che ho avuto quest'anno.
La principale diversione nella progettazione dalla tradizionale piattaforma 2D è complessa. Il gioco è diviso in capitoli, ognuno dei quali consiste in un 'palcoscenico' che esiste in una sola schermata; cioè, non c'è scorrimento dello schermo per esporre più ambiente. Mentre la portata ridotta può suggerire la semplicità, le fasi sono complicate essendo frammentate in pannelli di varie dimensioni che non sono orientati in modo congruo.
Il risultato di questo design unico è un gioco opportunamente disorientante, che serve abilmente a un duplice scopo nel creare un gameplay stimolante e interessante, nonché nel promuovere le sfumature narrative. Il senso di perdita si manifesta intensamente nel gioco, poiché è spesso difficile orientarsi e ricordare dove ti trovi. I frammenti disparati e apparentemente disposti in modo arbitrario del palcoscenico sono un ottimo esempio di come una meccanica progettata in modo intelligente possa essere parte integrante di ogni parte di un gioco, il che è assolutamente rinfrescante vedere tra i successi e lo spettacolo di questa stagione.
Navigare in una confusa serie di pannelli non è l'unica sfida Dove-is-my-Cuore? produce, tuttavia. Come accennato, il tuo obiettivo in ogni fase è guidare con successo tutti e tre i mostri in sicurezza, spesso rendendo il gioco più parti di puzzle che platform, più parti portale di Mario . I mostri possono stare in piedi uno sopra l'altro per raggiungere parti altrimenti inaccessibili del palco a volte, ma questo li porta solo così lontano. Aggiungendo alla complessità, ogni mostro ha una forma alternativa in cui può cambiare stando su determinati blocchi.
Il mostro marrone si trasforma in Antler Ancestor, che elude la realtà attuale ed entra in una versione alternativa di livelli chiamata 'La terra delle lucciole'. Sebbene sia solo, è in grado di fare un doppio salto e le rappresentazioni dei mostri grigi e arancioni si librano attorno a lui (proprio come le lucciole). Quando ritorna in Brown, Gray e Orange finiscono ovunque i loro avatar lucciola si trovassero in quel mondo alternativo. Il mostro grigio si trasforma in Bat King, a quel punto compaiono nuove piattaforme o percorsi che diventano disponibili per lui.
Forse la trasformazione più interessante del gruppo, il mostro arancione si trasforma in Rainbow Spirit (of True Sorrow), che è in grado di ruotare l'intera massa di pannelli di 90 gradi alla volta. Sebbene ciò non sia utile di per sé, poiché la modifica dell'orientamento non modifica la relazione tra i pannelli, lo Spirito arcobaleno può saltare e quindi spostare i pannelli mentre rimane nello stesso punto, consentendo effettivamente il viaggio tra i pannelli disconnessi.
Il gioco può essere un grattacapo a volte, mentre capisci come gestire e usare efficacemente tutti i tuoi mostri e trovare il modo di portarli tutti e tre alla fine del palco - e la natura disorientante degli stadi non lo fa non fare alcun favore alla tua mente.
Mi ricorda una versione più complessa degli enigmi in cui devi attraversare un fiume con una pecora, un cavolo e un lupo (o qualche variante di), ma puoi affrontarne uno solo alla volta, quindi devi capire come farlo senza nessuna delle cose che mangiano l'altro. Ovviamente, molte fasi possono in definitiva essere risolte con un sacco di tentativi ed errori, poiché a volte puoi lanciarti a casaccio e sperare di finire dove devi essere. Questo in realtà ha un po 'di senso, tuttavia, come parte del fatto che ti perdi nella realtà dipende da un po' di fortuna e da un po 'di vagare senza meta finché non trovi qualcosa per dirti che sei sulla strada giusta.
I livelli hanno anche cuori sparsi intorno a loro, che si aggiungono a un conteggio generale durante il gioco. Se un personaggio muore in qualsiasi momento, sebbene le vite siano illimitate, quella morte ti infligge un cuore nero, che annullerà un cuore rosa da collezione. Per fortuna, non finisce mai in punti negativi, perché sono morto un numero assurdo di volte in alcune fasi fino al punto in cui avrei potuto ottenere un punteggio negativo complessivo. Non so se collezionare tutti i cuori rosa porti a qualcosa di speciale, ma, se non altro, aggiunge un valore di rigiocabilità a chiunque voglia testare le proprie abilità di platform e provare a completare il gioco senza morire.
Dato che ho studiato il design del gioco unico, complesso e sfaccettato, non ho ancora detto che il gioco è assolutamente adorabile , che senza dubbio hai raccolto dagli screenshot fino a questo punto. Oltre al simpatico design dei personaggi, adoro i pastelli sottosaturi, che, sebbene ancora colorati, aiutano a creare l'atmosfera del gioco. Allo stesso modo, il design del suono, sebbene minimalista e più ambient, è acusticamente coerente e si adatta al tono.
L'unica cosa negativa che devo dire Dove-is-my-Cuore? è che le schermate di caricamento che punteggiano i capitoli passano un po 'troppo velocemente. Sì. I carichi sono troppo corti. So che è ridicolo, ma ogni schermata che introduce un nuovo capitolo ha alcune parti interessanti di testo e altre cose e in realtà non sono riuscito a catturare tutto un paio a causa della velocità con cui è passato alla fase successiva.
Dove-is-my-Cuore? è ingannevolmente carino, perché dietro la sua adorabile facciata è un gioco complesso. È ben progettato, cosa che sai perché non riesci a vedere le cuciture, eppure, date tutte le parti funzionanti, sai che ogni parte del gioco fa parte di una relazione complessa ed equilibrata. Inoltre, l'esperienza che il gameplay crea sottilmente, facilita in modo esplicito i frammenti narrativi sparsi e minimalisti.