review wargame european escalation
Crescere all'alba dei giochi di strategia per PC, giocando di tutto Duna II e comanda e conquista per Generale Panzer , ha preso il pedaggio sulla mia adolescenza. Le lezioni di storia sono diventate degne di attenzione solo quando riguardavano vecchie battaglie e famosi generali, e ho anche avuto un periodo in cui ero convinto di essere destinato a diventare un comandante del campo di battaglia da grande.
Come ho rapidamente imparato quando il genere di strategia in tempo reale per PC è diventato più competitivo nell'era online, l'ultimo posto in cui dovrei trovarmi è in una posizione in cui comando vive senza un'opzione di riavvio. Quel prurito per il controllo del campo di battaglia virtuale non è mai diminuito, tuttavia, e mentre il Guerra totale i giochi danno un bel graffio, sono gravemente carenti nel consentire abilità militari moderne.
Quasi 20 anni dopo, posso finalmente realizzare i miei sogni di diventare un comandante militare dell'era moderna Wargame: escalation europea . E 20 anni dopo, è ancora dolorosamente chiaro che non sono adatto al comando.
Wargame: escalation europea (PC)
Sviluppatore: Eugen Systems
Editore: Focus Home Interactive
Rilasciato: 23 febbraio 2012
Prezzo consigliato: $ 39,99
Rig: Intel E8400 Core2 Duo @ 3.0GHz, 4GB RAM, ATI Radeon HD4830 512MB, Windows 7 64-bit
Eugen Systems ha impressionato con il loro Act of War giochi e seguito con l'ambizioso R.u.s.e. . Questa volta, hanno lasciato l'accessibilità dei loro titoli precedenti molto indietro a favore del tipo di hardcore militare RTS su cui stavano aspettando di lavorare. Gioco di guerra non si spinge fino in un territorio di nicchia come un gioco di strategia a turni simultaneo con esagoni, ma è a tutti gli effetti un gioco orientato verso il tipo di feticisti militari che pensavano che l'unica cosa positiva Transformers: Revenge of the Fallen fu quando all'AC-130 fu detto di usare i round SABOT.
Questa passione per l'hardware militare, in particolare i carri armati, è evidente a molti livelli di Gioco di guerra . Innumerevoli unità e variazioni di unità per le forze della NATO e del Patto di Varsavia sono state tutte accuratamente ricreate nei minimi dettagli, ma il livello di dedizione non si ferma qui. Ambientato durante un periodo di storia alternativa dell'era della guerra fredda del 1975-1985, con particolare attenzione alla guerra convenzionale, diventa presto chiaro quanto sia seria Eugen riguardo al suo hardware e tattica.
Qualcosa in cui i titoli RTS generalmente non riescono a colmare il divario tra la creazione di un gioco che è divertente da giocare e facile da capire, e le complesse complessità che derivano da una mentalità del potere militare nel 20 ° secolo. Di solito hai carri armati, fanteria e artiglieria che fanno tutti un livello prestabilito di danno mitigato contro diversi tipi di unità. Una volta che hai capito come funziona, o unità di massa e attacco potenti, o usi qualsiasi sistema di forbici di carta-roccia per contrastare efficacemente le forze opposte.
Rende per un RTS divertente ma non realistico come abbiamo visto in giochi come World in Conflict e Controllo a terra , ma dove Gioco di guerra differisce dal modo in cui guarda a cosa sia un'unità militare. Invece di offrire di costruire alcuni tipi di serbatoi che differiscono leggermente nei loro usi, un serbatoio dentro Gioco di guerra non è semplicemente un'unità che usi per sparare alle cose. Prima è una piattaforma d'arma e un secondo corazzato e mobile. Un elicottero? È una piattaforma volante per missili aria-terra, missili e mitragliatrici. Niente di più e niente di meno.
Questo modo di pensare offre una nuova visione del genere strategico, supportato da una pletora di diverse unità disponibili che hanno tutte le proprie armi e statistiche. In poco tempo, non pensi più alla fanteria come a un gruppo di grugniti che sono buoni solo contro altre unità di fanteria o di cattura, ma come un'arma mobile anti-aerea o anticarro che viene semplicemente maneggiata da esseri umani. Allo stesso modo, un carro armato diventa un tipo specifico di cannone anti-armatura che è in grado di guidare, preferibilmente con il maggior numero di altri tipi di armi su cui puoi inserirvi. C'è ancora un contro-sistema in atto, ma è tutto incentrato sui singoli sistemi d'arma e sulla loro efficacia contro armature e fanteria - armi che puoi persino accendere e spegnere per ogni unità.
Una volta che hai avvolto la testa in questa filosofia, inizi a capirlo Gioco di guerra non è un gioco di corse di carri armati o di spam a unità singola, ma piuttosto uno che ti consegna migliaia di macchinari e vuole che tu lo trasformi nella macchina da guerra meglio oliata. Qualsiasi colonna corazzata può governare il terreno aperto, ma le foreste e le siepi che sporcano la mappa possono fornire copertura per carri armati, cannoni AA o fanteria con le loro rispettive e altamente specializzate capacità offensive.
Nel giro di poche missioni sei costretto ad accettare il merito nell'apprendere i sistemi d'arma, poiché le tattiche RTS tradizionali portano al fallimento o alle vittorie di Pirro. Ad esempio, piazzare la fanteria con missili anticarro ai margini di una foresta può cancellare completamente l'armatura a distanza, mentre la fanteria con GdR nel mezzo di una foresta ha un raggio più piccolo per tendere un'imboscata a chiunque sia abbastanza pazzo da avvicinarsi senza andare avanti; qualsiasi fanteria catturata all'aperto, tuttavia, finisce come carne macinata. Quelli che sembrano portatori di personale corazzato miserabili destinati al trasporto di fanteria possono finire per distruggere i tuoi carri armati con missili a grande distanza. Lasciateli avvicinare ai vostri carri armati, tuttavia, mantenendo le vostre unità nascoste al riparo spegnendo manualmente le loro singole armi, e lasciate andare i salvos del destino per spazzare via i fastidiosi coglioni. Aggiungi vari livelli di accuratezza per gli ordigni e per le unità in movimento - così come la capacità di sopprimere, prendere dal panico e mettere in rotta le unità usando un fuoco travolgente - e la matematica militare inizia a tradursi nella praticità di tendere un'imboscata alle forze in arrivo da un posizione difensiva statica e nascosta. Significa anche che il nemico può fare lo stesso, e spesso lo farà.
Nella tua mente, mappe in Gioco di guerra presto si segmentano in settori in cui qualsiasi foresta o siepe desterà sospetti. Non c'è nebbia di guerra in senso tradizionale, che ti lascia fare affidamento sulla linea di vista delle tue unità per definire il livello di intelligenza del campo di battaglia che hai sulle posizioni nemiche. Questo rende le unità di ricognizione la chiave per sopravvivere e solo dopo che un settore è ritenuto abbastanza chiaro dovresti tentare di entrare con costose armature. Diverse zone designate sulla mappa possono essere catturate con unità di comando costose, che devono rimanere immobili all'interno di tale zona per prenderne il controllo. Ogni zona aggiunge una manciata di risorse e fino a quando si dispone di una zona ai margini della mappa, i rinforzi possono essere posizionati ovunque e prenderanno il percorso più veloce dove volevi che andassero.
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Il conseguente gioco di ricognizione, offensivo e temporaneo è qualcosa che tende a richiedere molto tempo (o abilità) per essere eseguito correttamente. Il problema è che non puoi sempre permetterti di adottare questo approccio lento e calcolato, poiché tendi a iniziare con una quantità limitata di risorse in molte delle missioni della campagna. Catturare ogni nuova zona per l'aumento di reddito necessario per sostenere la tua grande strategia è un affare teso, poiché le imboscate abbondano e una tattica di 'shock and awe' trasformerà semplicemente la tua armatura in rottami. L'artiglieria a lungo raggio e il MLRS sono divertenti da usare, ma sono altamente imprecisi a meno che tu non fornisca loro supporto di ricognizione nelle vicinanze. Non puoi semplicemente sederti e lasciare che la tua artiglieria spari per un'ora sperando per il meglio, poiché tutte le unità richiedono rifornimenti per riparare, rifornire di carburante e rifornire le munizioni. Forniture che devono essere trasportate in camion o elicotteri o da un vicino F.O.B. (Field Operating Base) che funge da grande deposito di approvvigionamento.
Oltre al rischio di perdere le tue unità di ricognizione mentre provi a cercare avanti e cercare un passaggio sicuro, c'è sempre il rischio di rimanere senza unità. Ogni tipo di unità sbloccata spendendo punti di comando, ottenuti completando obiettivi in modalità giocatore singolo o giocando in multiplayer, offre solo un numero limitato di unità da chiamare durante una missione. Usali bene e acquisiranno esperienza per renderli più forti e più difficili - e leggermente più costosi da 'acquistare' durante la prossima missione. Ne perdi alcuni e li perdi per sempre. Perdere tutte le unità di un tipo e semplicemente non puoi metterle in gioco per il resto del capitolo di quella campagna. È un sistema un po 'strano, in quanto vi è una ripida curva di apprendimento Gioco di guerra ciò ti farà inevitabilmente perdere una buona quantità di unità prima di imparare a usarle correttamente, per non parlare del fatto che non ha senso che il Patto di Varsavia rimanga senza carri armati T-72.
Mentre puoi scegliere di riprodurre le missioni della campagna per mantenere in vita più unità, un'altra opzione è quella di sbloccare un tipo di unità diverso o più potente. È un modo per incoraggiare il giocatore a provare diverse unità, forse, anche se le varianti di modello più recenti della stessa unità sono sempre più costose e possono diventare un grosso problema per il tuo pool di risorse. Un'altra stranezza è la mancanza di un'opzione 'trascina per mirare alla direzione' per i gruppi, poiché i carri armati hanno diversi livelli di armatura sulla parte anteriore, laterale e posteriore. Tendono a girare da soli senza che ciò diventi problematico, ma data la quantità di microgestione che permea il gioco fino alle munizioni e al rifornimento di carburante, è un'omissione piuttosto strana. Ci sono alcuni altri strani casi di bilanciamento dal punto di vista del realismo, come i veicoli antiaerei in grado di far rotta su un carro armato T-80b o la fanteria che abbatte elicotteri corazzati usando fucili d'assalto. Questi sono anche i casi in cui ricordi che stai giocando a qualcosa che vuole essere un intrattenimento, non una simulazione.
Tutto ciò può fare Gioco di guerra suono scoraggiante data la sua complessità. Alla base, tuttavia, non è così difficile da capire per qualsiasi veterano della strategia disposto a saltarci dentro. Devi fare un cambiamento mentale e adattarti al suo modo di pensare, ma non ci vuole molto prima di poter guardare qualsiasi mappa del terreno in un atlante o su Google Maps e notare le prime località di imboscata ovunque. Se hai mai voluto far emergere il tuo Patton interiore, questo è senza dubbio il miglior gioco a cui potresti giocare. Tuttavia, ti prenderà a calci nel culo fino a quando non imparerai a giocarci forte e veloce.
L'intelligenza artificiale può essere addirittura brutale a volte, facendo continui tentativi di fiancheggiarti e aggredirti. Certamente aggiunge molte sfide alla campagna, ma per alcuni giocatori questo potrebbe rivelarsi troppo. Per darti un'indicazione, ho trascorso la parte migliore di una giornata cercando di passare una singola missione con una dozzina di riavvii senza alcun risultato. Soprattutto durante i livelli ampi e aperti, può essere molto difficile mantenere la ricognizione e la superiorità tattica attraverso gli enormi tratti di terra, usando le poche risorse che hai. È come se Eugen volesse darti il massimo controllo su una mappa così grande come potevano cavarsela, e solo successivamente ha deciso che non potevano darti la quantità di unità che avrebbero voluto popolare una tale mappa, senza completamente schiacciante ciò che il cervello di una persona normale è in grado di gestire. Di conseguenza, stai continuamente combattendo contro le probabilità di superare in astuzia un'intelligenza artificiale sempre mobile attraverso la mappa con le unità che possiedi e spesso non le unità che avresti adorato avere. Tuttavia, il gioco non è mai ingiusto nei tuoi confronti poiché ogni perdita ti rende solo arrabbiato con te stesso per aver preso le decisioni stupide che ti sono costate la missione.
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Sebbene sarebbe stato bello vedere un po 'più di varietà nella geografia della mappa, che tende costantemente ad assomigliare alla tipica campagna europea continentale, la diversità emergente dalle caratteristiche del terreno rende ogni mappa unica per molteplici strategie e tutti i tipi di difesa naturale roccaforti - purché tu sappia dove cercare. Questo è qualcosa che si traduce anche in multiplayer.
Usando il sistema di 'punteggio' predefinito del gioco, un round di multiplayer ruota attorno ai punti di punteggio riflessi dal costo delle tue unità e quelle del tuo avversario; il primo giocatore a distruggere abbastanza unità vincerà. Un nemico potrebbe fare di tutto per costosi elicotteri che potrebbero spazzare via la tua costosa armatura, ma contrattaccare con un anti-aereo economico potrebbe quindi vincere la partita. Allo stesso modo, un membro del team avversario potrebbe concentrarsi sul massaggiare l'artiglieria per fermare la tua offensiva, ma ciò non significa che non puoi fare un giro con cacciatorpediniere o APC economici e veloci e rovesciare l'equilibrio a tuo favore.
Questo non vuol dire che le unità economiche vincano il giorno, poiché i carri armati più costosi distruggeranno facilmente i carri armati più economici in una giostra di conchiglie. Significa solo che devi padroneggiare i tuoi sistemi d'arma e il modo in cui consegni gli ordigni nel modo più efficace possibile. La complessità a livello tattico significa anche che attacchi multipli sulla mappa possono portare a un sovraccarico di informazioni per un giocatore, consentendo alle distrazioni di eseguire manovre furtive sul fianco.
La combinazione di utilizzo del terreno, la grande quantità di metodi tattici per applicare la forza attraverso una quantità quasi ridicola di unità diverse e la natura casuale del gioco contro un avversario umano, significa che potresti giocare Gioco di guerra per molto tempo prima di affermare che sei bravo a farlo. Nel caso in cui tu non sia così competitivo, una modalità di schermaglia uno contro uno ti consente di giocare contro l'IA e una modalità cooperativa contro AI 'comp stomp' è attualmente in fase di elaborazione.
Tutto funziona molto bene anche sul mio impianto di fascia bassa, anche con dettagli per lo più elevati con una risoluzione di 1920x1200. Potrebbero esserci alcuni piccoli rallentamenti a volte su rig più vecchi quando ingrandisci per dare un'occhiata dettagliata all'azione, ma dal momento che trascorri la maggior parte del tuo tempo ingrandito a vista a volo d'uccello, non diventa mai dannoso per il gameplay.
Wargame: escalation europea è il più vicino che avrai a una simulazione militare a pieno titolo dell'era della guerra moderna della guerra fredda che è ancora divertente da giocare. È una faccenda fredda e calcolata ambientata negli ultimi decenni del XX secolo in cui la tradizione della dottrina militare Clausewitz per operazioni su larga scala era ancora rilevante; uno stile reso quasi obsoleto dalla guerra asimmetrica postmoderna del 21 ° secolo. Non c'è spazio per la gloria personale nell'era della guerra industrializzata rappresentata in Gioco di guerra , dove si vince la guerra incontro per incontro, battaglia per battaglia, e in cui gli unici elementi umani che rimangono sono l'effetto del morale sulle prestazioni e l'afflizione personale di perdere un'unità di alto valore.
In un ambiente così sterile, può essere difficile immaginare che ci sia spazio per la personalità, eppure crei comunque le tue storie personali mettendo in atto la tua abilità tattica sul campo. Ricorderai con affetto che una volta hai teso un'imboscata a un gruppo di carri armati M1A1 Abrams con le tue truppe nascoste Spetznaz, o quella volta hai tirato fuori una grande forza nemica con una finta e li hai spazzati via con una mossa a tenaglia. Anche allora, tali narrazioni tattiche generate dagli utenti servono solo al più grande scopo della vittoria a livello strategico. Tale è la via della guerra dal punto di vista del comando; un modo di pensare in vettori di movimento, piattaforme d'arma, terreno e statistiche.
Dopo due decenni, Wargame: escalation europea finalmente fa bene la guerra moderna.