review game dev tycoon
Cade un po 'corto
Nelle recensioni virtuali dei critici virtuali che giudicano l'output della tua azienda di giochi virtuali Magnate dello sviluppo di giochi , la profondità non è mai un punto di preoccupazione. Bene, è qui.
Tutto agli occhi di Informed Gamer (e di altri media falsi) è positivo o negativo. Mentre questa mancanza di comprensione critica è uno dei maggiori difetti in Magnate dello sviluppo di giochi , parla di volumi sul design del titolo.
Magnate dello sviluppo di giochi è un'idea occasionalmente intelligente che offre una prospettiva su cosa significhi lavorare nel settore dei giochi, ma non riesce a scavare più a fondo come un gioco, stabilendosi da qualche parte tra una parodia della cultura dello studio e una lezione di storia carina.
Magnate dello sviluppo di giochi (PC, Mac)
Sviluppatore: Greenheart Games
Editore: Greenheart Games
Rilasciato: 28 aprile 2013
Prezzo consigliato: $ 7,99
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Magnate dello sviluppo di giochi copre la nostra storia di gioco dallo sviluppo di PC in garage a PlaySystem 4, ma il titolo stesso deve gran parte del suo design e mancanza di completezza a Facebook e ai giochi mobili. Dal titolo al concept, è impossibile per il gioco sfuggire al confronto con quello di Kairosoft Game Dev Story . Anche in esecuzione, le differenze tra i due non diventano chiare fino a un paio d'ore Magnate . Per fortuna, queste differenze funzionano a favore del titolo, fornendo soluzioni eleganti e intelligenti ai problemi presentati Game Dev Story .
Come suggerisce il titolo, Magnate dello sviluppo di giochi è una simulazione aziendale nello stile della serie Microprose come Railroad Tycoon e RollerCoaster Tycoon . Il business che gestisci è uno studio di gioco, quindi la scala è molto più piccola. Una volta creato un avatar, il gioco ti avvia in un garage con un PC commerciale negli anni '70. A seconda del periodo di tempo che hai scelto (che può andare dai 25 anni ai 35+), finirai per sviluppare giochi per console di nuova generazione in un highrise se hai trovato successo nel corso degli anni.
Magnate dello sviluppo di giochi fa un ottimo lavoro nell'introdurre nuovi elementi che mantengano memorabile ogni epoca di sviluppo quanto l'hardware insolito che dimentichiamo così spesso: Game Gears, i componenti aggiuntivi Nintendo cancellati di una volta. Tuttavia, questi elementi non arrivano abbastanza rapidamente, creando un gioco iniziale piuttosto secco e monotono.
Lo sviluppo del gioco è suddiviso in più fasi: finanziamento / gestione aziendale, sviluppo e marketing. All'inizio, le entrate provengono principalmente dal lavoro a contratto che fornirà anche punti di ricerca netti. La ricerca può essere investita nello sbloccare nuovi argomenti di gioco, tecnologia e potenziare le capacità del personale. Lo sviluppo stesso è suddiviso in più fasi.
Dopo aver deciso un nome, un argomento, un genere e una piattaforma console, al giocatore vengono visualizzate tre schermate di fattori di sviluppo. Ogni schermata ha un dispositivo di scorrimento con tre elementi diversi, ad esempio design mondiale, suono e grafica. Puoi equalizzare tutti gli elementi o concentrarti su uno. Solo attraverso esperti di gioco (ad es. Investendo pesantemente in dialoghi per giochi di ruolo e di avventura) e si verificherà il successo di tentativi ed errori.
Mentre il giocatore passa dallo sviluppo del PC all'acquisto di licenze per creare giochi per le console Ninvento e Vega, vengono introdotte nuove sfide sotto forma di gestione di uno staff, dedicare denaro alla ricerca di nuove tecnologie e seguire le attuali tendenze del mercato. Il gioco ha persino una propria convenzione E3; più grande è il tuo stand, più hype genererai per il tuo progetto attuale. L'hype è una risorsa inestimabile, anche se il gioco non fa un buon lavoro nel farti sapere quanto avrà un impatto sulle vendite.
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Magnate dello sviluppo di giochi fa un cattivo lavoro nel far emergere qualsiasi feedback al giocatore. Non ci sono focus group o beta tester e le recensioni false offrono una visione scarsa o nulla. Va tutto bene o male. Perché il mio gioco di ruolo d'azione da 10,5 milioni di dollari non è riuscito? Chissà. Certo, è buonsenso non creare un ibrido sport-avventura o utilizzare una tecnologia obsoleta su console moderne, ma non è anche buonsenso che fornire un sequel tempestivo dopo una recensione che dice 'Non posso aspettare il sequel' dovrebbe essere soddisfatto con successo?
Anche se Magnate dello sviluppo di giochi prende influenza dalla nostra storia di gioco, le sue regole non seguono sempre la nostra realtà. Questo non sarebbe un problema se si impegnasse a trasmettere la sua speciale realtà alternativa. Invece, il giocatore viene lasciato inciampare nel buio. Ognuno dei miei successi mi è sembrato una stupida fortuna o sfruttando una formula nota per il successo. Forse potrei eseguire Ubisoft, dopo tutto?
Il suono e gli effetti visivi sono a basso costo, appoggiandosi a espedienti di social gaming, come bolle che pop con la frequenza dei popcorn mentre guadagni punti di design e tecnologia per il tuo gioco in sviluppo. Funziona tutto, nel modo in cui un manipolativo gioco di Facebook ha dimostrato di funzionare, ma non è tanto ispirato o affascinante Game Dev Story la pixel art e la colonna sonora dell'era SNES. La cosa migliore che posso dire è che gli elementi di produzione non interferiscono né fanno molta impressione.
La metà del divertimento, tuttavia, sta nel vedere la reinterpretazione del gioco delle console di gioco popolari e dei poster in ufficio che riflettono i giochi di successo dell'epoca. Vorrei solo che ci fosse più di questo tipo di cose e opportunità per interagire e personalizzare il tuo spazio di lavoro.
quando Game Dev Story ha introdotto l'idea di una sim di sviluppo di giochi in Giappone nel '97 e poi in Occidente nel 2010, è stato un nuovo concetto che ha reso più facile trascurare i suoi difetti. Mentre Magnate dello sviluppo di giochi è un'esperienza superiore con un'interfaccia migliore per la sua piattaforma, soffre ancora delle stesse insidie della monotonia e della mancanza di feedback dei giocatori che Game Dev Story sofferto di.
Mentre apprezzo la prospettiva Magnate dello sviluppo di giochi mi ha dato lo sviluppo del gioco, dagli studi indipendenti in debito agli enormi studi che si destreggiano tra più progetti, non sono mai stati gli elementi sim del gioco a farmi tornare. Offre una piacevole passeggiata nella memoria delle console e della tecnologia del passato, ma questo è tutto.
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