review valkyria revolution
Colpo morbido
È sempre strano vedere una serie di successo andare e venire.
Succede in ogni mezzo: un nuovo talento brillante si insinua, lascia cadere un capolavoro, quindi il titolare della PI fatica a monetizzarlo. A volte le singole opere d'arte dovevano essere autosufficienti, a volte possono continuare a godersi anni di sequel e spin-off di qualità.
Sega non sa cosa fare Valkyria Chronicles e dopo aver giocato Rivoluzione , Neanche io.
Rivoluzione Valkyria (PS4 (rivisto), Vita, Xbox One)
Sviluppatore: MediaVision
Editore: ora
Rilasciato: 19 gennaio 2017 (JP), 27 giugno 2017 (NA)
Prezzo consigliato: $ 39,99
Rivoluzione è meglio descritto come 'un po 'più anime' della tua media Valkyria gioco. È più appariscente, per uno. Le spade steampunk funzionali sono più spesso delle gigantesche lame blu incandescenti, il cast è più esagerato e la concezione strategica viene lasciata cadere per un'azione più 'nell'attuale' focus. Non sempre funziona per il meglio.
Sepolto sotto Rivoluzione c'è una narrativa toccante in attesa di allargare le ali. Ragnite, una risorsa preziosa, ha innescato un'altra guerra e il Regno dello Jutland sta soffrendo per un paralizzante blocco economico del potente impero di Rus. All'inizio si parla di 'un'anziana signora che muore perché non ha potuto ottenere medicine' - la posta in gioco è alta, e Rivoluzione ogni tanto ha qualcosa da dire sull'impatto della guerra fuori dal campo di battaglia. Ma ciò avviene principalmente attraverso l'esposizione. Non riusciamo a vedere accadere queste cose, basta ascoltarle mentre parlano. Semplicemente non è abbastanza.
test whitebox e blackbox con esempio
Rivoluzione è un nuovo universo e una lavagna pulita. Non ha mai affermato di essere altro, e apprezzo che lo sviluppatore Media Vision abbia voluto provare qualcosa di nuovo. Ma quando il suo dialogo il più delle volte si trasforma in una sciocca retorica (che non è aiutata dal suo sfarzoso doppiaggio inglese), è facile sintonizzarsi. A parte la sceneggiatura, le animazioni mancano di carattere. I membri del cast spesso si guardano l'un l'altro con sguardi vuoti, immobili e non collegati alla scena. Anche i video infiniti, a volte messi insieme in una miriade di incrementi uno dopo l'altro, sono un problema. Strane sequenze transitorie e un suono strano che si mescolano completano la mancanza di smalto, ma il gioco non è rotto in alcun modo o addirittura glitch - appena iniziato.
Tutto ciò getta via la stimolazione per l'azione reale. Quando vengono lanciati sul campo di battaglia, i giocatori hanno la possibilità di attaccare, difendere e schivare, con un menu per i comandi di tipo 'strategia lite' che fermano il tempo. Aggiungi un sistema di copertura nel mix, una meccanica attiva nel tempo che ti fa aspettare un po 'che un attacco si aggiorni, scambi di squadra, proprietà magiche e fusione. Quello è Rivoluzione Valkyria , ed è e su e giù per le montagne russe a seconda dello scenario. Per uno, i boss vengono usati a casaccio, spesso ricorrendo a design di spugne o persino al temuto riutilizzo. Le mappe possono essere reintrodotte anche per quella materia e un certo numero di aree sono murate, creando una sensazione di tunnel al flusso di Rivoluzione .
Tuttavia, è soddisfacente hackerare e tagliare la strada attraverso le truppe in un modo popcorn. Cerca di mantenere un equilibrio tra strategia e azione e, quando lo fa, funziona. Abbassarsi dietro la copertura, lanciare un incantesimo di fiamma contro un gruppo, quindi mettere in fila il fucile per sgattaiolare i pazzi da una torre di guardia è soddisfacente e pulito. Come ho notato prima, lo stile è il nome del gioco, e sebbene alcune risorse (principalmente fogliame) sembrino appartenere all'ultima generazione, la precedente esperienza di Media Vision con il genere d'azione traspare a picche.
Ma quel livello di sensibilità non arriva abbastanza in primo piano. Rivoluzione Valkyria è costantemente in contrasto con se stesso. Cerca di essere un gioco d'azione, ma per volere dei fan, sono stati spinti più elementi strategici. Entrerai in una zona di guerra piena di nemici da tagliare, poi sarai ricompensato con una quantità apparentemente infinita di scene animate prive di suono e rabbia e che non significano nulla. Sega ha cambiato direzione molte volte durante il suo sviluppo a causa del feedback, e non sono convinto che sia stata la mossa giusta. Forse se si fossero appena attaccati alle loro pistole e ne avessero fatto un pieno gioco d'azione sarebbe andato meglio.
Se questa serie non ottiene ancora un altro colpo, potremmo non saperlo mai.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)