review unravel two
Ne bastano due, piccola! (Ma non proprio)
La linea di giochi indie di EA tende a mostrare alcune idee molto intelligenti di cui manca la line-up tripla A dell'editore. Hai questi sforzi a rischio con idee stravaganti tutte libere dalle costrizioni dei test di messa a fuoco e delle ricerche di mercato. Ogni titolo, finora, è stato un successo in un modo o nell'altro e ha fatto alzare in piedi i giocatori stanchi e prendere atto degli sforzi che EA porta in questo settore.
Una sorpresa all'E3 2018, Svela due è il sequel del famoso platform indie Unravel . Il grande cambiamento, questa volta, è l'introduzione del gioco cooperativo che ti consente di portare un amico lungo il viaggio. Mentre questa dovrebbe essere un'estensione logica della formula originale, la cooperativa non ha sempre senso o gel con i puzzle.
Svela due ha una bella presentazione, ma manca davvero di sfida e ampiezza.
Svela due (PC, Xbox One, PS4 (rivisto))
Sviluppatore: Coldwood Interactive
Editore: Electronic Arts
Rilasciato: 9 giugno 2018
Prezzo consigliato: $ 19,99
Svela due inizia con il tuo personaggio principale, Yarny, che si lancia sull'oceano sulla sua nave. La fortuna non favorisce il nostro protagonista e vengono gettati in mare. Alla fine, Yarny si sveglia in una foresta vicino a un tronco che contiene un secondo Yarny. Visto che il filo magico che una volta era in possesso di Yarny si è rotto, voi due decidete di unirvi per trovare la strada di casa. Ciò che segue è un viaggio attraverso sette livelli a tema diverso che prendono una svolta sorprendentemente oscura per un gioco con una grafica così carina.
L'essenza principale di Svela due è abbastanza simile al concetto del gioco originale. Il tuo personaggio è fatto di filato e utilizzerai fili perdenti da attaccare a vari pezzi nell'ambiente. Ciò ti consente di arrampicarti sulle cose, creare un trampolino o dondolare da un punto all'altro. Il vero shake-up è l'introduzione di un secondo giocatore, il che significa che alcuni spazi vuoti richiedono l'oscillazione reciproca o voi due dovrete coordinarvi per spingere una piattaforma mentre gli altri salti.
Il primo livello è comprensibilmente di base. Ti dà rapidamente la velocità su come si gioca e come sarà il flusso generale. Ogni livello presenta una serie di ostacoli che si innalzano con una curva di difficoltà graduale prima di culminare in un'intensa scena di inseguimento o in una sfida platform. I controlli vengono spiegati con istruzioni sullo schermo e hai fornito alcune situazioni abbastanza sicure per provare come Yarny controlla e si muove.
Non entra in vigore all'inizio, ma i controlli sono un po 'lenti. Credo Svela due sta cercando di andare con un modello o una piattaforma basata sulla fisica, ma Yarny è un po 'lento nel saltare e spesso ha problemi a oscillare da un punto all'altro. Il tuo slancio può essere cambiato in un centesimo, il che porta a scenari in cui lancerai Yarny in giro e ti aspetti che torni indietro, ma si ferma semplicemente nell'aria e cade come un mattone.
Detto questo, adattarsi alla strana fisica non è poi così male per i primi livelli. Tutto procede a un ritmo letargico e il gioco assume quasi una qualità pacifica. Il più delle volte, però, le sfide sono prive di pensiero e in qualche modo si gioca solo con il pilota automatico. Portando con me il mio amico per la corsa, qualsiasi cosa in cui potessi essere rimasto perplesso mi ha fatto trovare la soluzione e noi ci siamo semplicemente fatti strada senza blocchi stradali. Noi due eravamo sincronizzati e i nostri problemi principali venivano dai controlli pignoli.
Uno dei meccanici è la capacità di trattenere la tua lunghezza di filo tenendo premuto L2. Per qualche motivo, entrambi i giocatori possono farlo e dettare l'abilità l'uno per l'altro. Molte volte, il mio amico sarebbe finito per lanciarsi attraverso un gap, ma non lo sapevo e avrei continuato a tenere L2. Mi avrebbe poi rovesciato e avremmo dovuto riavviare il processo. Alla fine impari ad adattarti a questo, ma certamente crea molta confusione.
Non sarebbe così evidente, tuttavia, se la progettazione dei livelli offrisse effettivamente sfide uniche. Mentre il tema per lo sfondo di ogni livello cambierà, gli enigmi che risolverai sono praticamente gli stessi in tutto. Una persona spinge un blocco, l'altra salta su una sporgenza per avvolgere il filo e poi il primo giocatore si arrampica. Il più delle volte, non è nemmeno necessario il secondo giocatore per affrontare il gioco. Io e il mio amico continuavamo a scherzare sul modo in cui il giocatore due può semplicemente sedersi e non giocare e far sì che il giocatore uno prenda il controllo.
Questo è in realtà incorporato in un meccanico in cui i due Yarny possono combinarsi tra loro. Ciò è stato chiaramente fatto per facilitare il gioco in solitario, ma evidenzia come le idee alla base di questi enigmi non vengano realmente spinte. I primi quattro livelli sono così simili con concetti che si trascinano per quella che sembra un'eternità. La modalità cooperativa è buona e tutto, ma quando il 70% dei puzzle è risolvibile con un singolo Yarny, comincio a chiedermi perché sia presente anche il multiplayer.
Il gioco alla fine raggiunge un punto in cui tutto inizia a fare clic, almeno. I livelli cinque e sei sono i ladri di spettacoli, che mostrano facilmente come la cooperativa può funzionare per elevare l'idea di base Unravel . Questi due livelli non solo presentano alcuni effetti visivi e musica incredibili, ma presentano sfide reali che richiedono il superamento delle capacità cerebrali. Sia io che il mio amico siamo rimasti sconcertati a volte, ma la vera testimonianza della loro qualità è che nemmeno noi potevamo inventare cose di cui lamentarci. A noi due piace lamentarsi di molte cose, ma siamo rimasti per lo più silenziosi e lavorando all'unisono, concentrandoci sugli enigmi e godendoci ogni momento.
I controlli sono ancora un po 'rigidi e non tutti i puzzle sono un'evoluzione dei concetti introdotti, ma questi due livelli rappresentano le uniche volte in cui il gioco cooperativo sembra un must. Non riesco a immaginare di affrontare alcune di queste sfide da solo e sono felice di aver risparmiato me stesso l'angoscia di provare a farlo. Detto questo, ho provato il gioco solista su un paio di mappe sfida sbloccabili e sono completamente confuso da come funzionano i controlli.
Non controlli entrambi gli Yarny contemporaneamente, ma piuttosto con una rapida pressione di Triangolo. Questo ti consente di scambiarli tra loro e puoi combinarli (proprio come nel multiplayer). Il fatto, tuttavia, è che i puzzle con tempistiche basate sulla reazione diventano un esercizio di frustrazione a causa di quella seconda finestra divisa in cui non si ha il controllo. Lo scambio tra ogni Yarny non è così intuitivo come potrebbe sembrare e porta a un totale confusione quando la fotocamera viene spenta e perdi la traccia di quale colore sei.
La maggior parte del gioco non dovrebbe darti problemi se vai da solo. I puzzle sono troppo indulgenti con checkpoint incredibilmente frequenti per tassarti davvero tanto. Hai anche solo enigmi che generalmente sembrano fatti per una sola persona prima che fosse inclusa la cooperativa.
Ciò che apprezzo è la spinta verso l'inclusività Svela due . Io e il mio amico abbiamo giocato troppi giochi perché questo fosse impegnativo, ma ci sono sicuramente persone che resteranno sconcertate. Invece di colpire un muro di mattoni e terminare il tuo gioco, Svela due offre un sistema di suggerimenti molto generoso che spiegherà lentamente la soluzione a una sfida per te.
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Mi ricorda molto Professor Layton in quanto ogni suggerimento è abbastanza vago da non spiegare apertamente cosa fare. C'è anche un'opzione al rallentatore per le persone con tempi di reazione cattivi, che consente di saltare i tempi con molta più clemenza. Svela due si rivolge a questo e ti consente persino di disattivare queste opzioni extra in modo da non utilizzarle accidentalmente. Ricorda la 'Super Guida' di Nintendo, senza prendere il controllo del giocatore.
Anche con quelle opzioni rimosse, però, Svela due non si rende conto del suo pieno potenziale. I puzzle diventano ripetitivi, il gioco si attacca a una singola formula per ogni livello e sembra leggero. Per fortuna, almeno non ti fa perdere tempo. Il tuo primo playthrough dovrebbe richiedere solo circa quattro ore e anche il completamento di tutte le mappe delle sfide richiederà probabilmente solo altre due. Svela due potrebbe trascinarsi in termini di stimolazione, ma non richiede ancora che passi l'eternità a vedere tutto.
Non mi pento di averlo giocato, ma vorrei che fosse meglio. Adoro giocare ai giochi cooperativi ed ero entusiasta all'idea di questo platform minimalista che mi dava un'esperienza su cui legare. Purtroppo, entrambi eravamo praticamente d'accordo sul risultato finale. Svela due semplicemente non ha proprio quello che serve per essere speciale.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)