review two worlds ii
Reality Pump ha avuto forse uno dei lavori più invidibilmente facili nella storia dei videogiochi: creare un gioco migliore di Due mondi . Quando Naughty Dog ha bisogno di fare un Inesplorato sequel, ha un atto sempre più difficile da seguire: tutto ciò che Reality Pump doveva fare era essere migliore del peggior gioco di ruolo creato da questa generazione.
Senza ulteriori indugi, ho il privilegio e l'onore di confermarti che sì ... Two Worlds II è meglio di Due mondi !
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Lo so ... questo non te lo dice nulla .
Two Worlds II (Xbox 360 (rivisto), PlayStation 3, PC)
Sviluppatore: Reality Pump
Editore: Topware Interactive / Southpeak
Rilasciato: 25 gennaio 2011
Prezzo consigliato: $ 59,99
Two Worlds II non è il gioco più bello del mondo, e se hai anche un minimo di intuizione, lo avresti già immaginato. Two Worlds II sa che non sarà mai un Pergamene antiche o a diablo , ma fa la sua cosa indipendentemente, senza scuse e senza rimorso. Questa attitudine coraggiosa, sentita e capace permea l'esperienza di gioco nel creare qualcosa che, a dire la verità, è dannatamente grande.
Sì, avete letto bene. Two Worlds II è un grande gioco. Le sue animazioni sono orribili, il suo combattimento è lento, la sua voce è ridicola e la sua storia insana. Tuttavia, in qualche modo, riesce a diventare un'esperienza gratificante, avvincente e coinvolgente allo stesso tempo, e la parte più sorprendente è che non la vedrai mai arrivare.
La prima ora o giù di lì Two Worlds II è decisamente terribile. Il gioco inizia con un'avvincente missione di evasione della prigione, mentre il tuo eroe senza nome fugge dalle grinfie di Gandohar, il cattivo della serie che rapisce la sorella, stereotipicamente malvagio tirannico. Il gioco è lento, l'Eroe è debole e i nemici si sentono squilibrati. Per non parlare del fatto che il combattimento è un terribile caso di schiacciare i pulsanti casualmente con un sistema di mira che funziona solo quando vuole.
Una volta terminato il prologo, tuttavia, succede qualcosa. Il gioco lentamente, sicuramente, inizia a diventare interessante. Quindi diventa tranquillamente divertente. Quindi è decisamente divertente. Alla fine, e senza che il giocatore nemmeno se ne accorgesse, è stato sepolto nella mente come un piccolo parassita vizioso.
È raro che un gioco inizi terribilmente e poi diventi fantastico - di solito succede al contrario. Two Worlds II contrasta questa tendenza comune e diventa solo più piacevole quando si apre. Una volta che il giocatore apprende alcune abilità di combattimento, il combattimento diventa molto più coinvolto e la varietà di missioni eccentriche, pur facendo affidamento su ricerche di recupero e backtracking, ognuna porta le proprie narrazioni strane e spesso divertenti.
Il senso dell'umorismo del gioco è uno dei suoi tratti più affascinanti Two Worlds II non prendersi mai sul serio. Mentre alcuni dei doppiatori possono essere davvero cattivi, la stragrande maggioranza delle esibizioni sono quasi consapevolmente sciocche e esagerate. Il gioco è pieno di strani scherzi e arguzia, e la storia generale è spensierata, nonostante riguardi una sorella rapita e una ricerca per salvare il mondo. Two Worlds II ha un forte senso di individualità su se stesso, e questo è più di quanto si possa dire per molti giochi con il doppio dei valori di produzione.
La personalizzazione costituisce una parte enorme dell'esperienza. C'è un'opzione di creazione del personaggio limitata, anche se tutte le strade portano a brutte e puoi persino dipingere la tua armatura per dare a tutto un sapore personalizzato. Puoi affondare i punti abilità in combattimenti a distanza, abilità in mischia o magie e sei libero di combinare le tue abilità nel modo che ritieni opportuno. C'è un sistema di creazione magica incredibilmente robusto, in cui mescoli varie carte per creare incantesimi nuovi e mortali. Sfortunatamente, Two Worlds II soffre di un problema che la maggior parte dei giochi di ruolo occidentali ha - un personaggio magico lo è inutili . I nemici chiudono le distanze troppo rapidamente e gli incantesimi non sono abbastanza potenti da metterli giù. Inoltre, poiché è necessario passare a uno staff per usare gli incantesimi, si è indifesi senza cambiare costantemente l'equipaggiamento. Il combattimento a distanza o ravvicinata è la strada da percorrere, quindi se speri di essere un potente mago, potresti voler cercare altrove.
Reality Pump ha fatto un notevole sforzo per assicurarsi di poter giocare Two Worlds II nel tuo stile particolare, a condizione che tu non voglia essere un puro stregone. Se hai speso una serie di punti abilità in qualcosa che in seguito rimpiangerai di acquistare, puoi sempre visitare un 'Soul Patcher' per ridisegnare il tuo personaggio. Una volta che ho capito che Necromancy era un'abilità terribile da possedere, il mio apprezzamento per un'opzione di re-spec era palpabile. C'è molto spazio per la progressione del personaggio, con una vasta gamma di armi, archi e abilità tra cui scegliere, e se mai ti annoi, puoi sempre recuperare i punti e ricominciare.
Questo senso di progressione personale si estende anche all'inventario del tuo eroe. Le armi e le armature possono essere rimosse dalle parti componenti e utilizzate per potenziare gli altri. C'è anche un sistema alchemico piacevolmente semplice in cui combini migliaia di ingredienti raccolti da nemici e piante per creare ogni tipo di pozione, che vanno dagli articoli sanitari standard a creazioni più esotiche, come un elisir che ti consente di saltare il 500% in più del normale o uno ti permette di camminare sull'acqua. Sei incoraggiato a lanciare casualmente degli oggetti nel piatto e vedere cosa ottieni, e non sei mai punito per aver giocato, né devi spendere centinaia di preziosi punti abilità per saltarci dentro.
Un grosso problema, tuttavia, è il menu di inventario piuttosto orribile. Gli oggetti vengono gettati nella schermata del tuo inventario apparentemente in modo casuale e non c'è modo di ordinarli. Questo problema diventa subito evidente quando si tiene conto della propensione a raccogliere dozzine di ingredienti alchemici e rubare armi da un solo singolo ricerca. Una volta scaricato il tuo bottino presso un fornitore, è facile vendere la cosa sbagliata o dimenticare ciò che stai cercando, poiché sarai assolutamente sommerso da immondizia imperscrutabile. Mentre le ore passano, ti abituerai a navigare attraverso un vero mare di swag poco appariscente, ma non smette mai di essere irritante.
Two Worlds II ottiene punti, tuttavia, per essere uno dei pochissimi giochi sulla Terra con una funzione di lockpicking divertente, semplice ed efficiente. io attualmente goduto raccogliere serrature, il che è fantastico perché sono ovunque. È aiutato dal fatto che scegliere i lucchetti si basa principalmente sull'abilità di un giocatore invece di pompare punti nelle statistiche e costruire un personaggio ladro dedicato (detto ciò, è vivamente consigliato investire un po 'nel potenziare le tue abilità di scassinatore).
Dopo aver rimosso la personalizzazione e l'umorismo eccentrico, lo sei ancora lasciato con un gioco che è abbastanza buono. Ho incontrato a malapena qualche notevole difetto, ed è facilmente meno difettoso di un titolo 'Triple A' come The Elder Scrolls IV . La sua attenzione al bottino, al livellamento e al semplice combattimento di hack n 'slash è abbastanza standard per il genere, e non è peggiore in queste aree rispetto a qualsiasi altro gioco di ruolo decente. La maggior parte dei modi in cui il gioco vacilla sembra venire con il territorio - le ricerche di recupero, i personaggi deboli del mago e il combattimento con lo schiacciamento dei pulsanti sono problemi che possono essere trovati anche nei migliori giocatori di ruolo occidentali occidentali, e sarebbe incredibilmente ingiusto criticare Two Worlds II per aver commesso questi peccati quando i giochi più grandi ottengono un passaggio gratuito.
Ci sono alcuni difetti più grandi, ovviamente. Navigare nel mondo di Antaloor sarebbe stato più divertente con una mappa decentemente dettagliata e marcatori che ti dicono Come per raggiungere i luoghi, piuttosto che puntare semplicemente in una direzione vaga. Ci sono picchi di difficoltà casuali che possono rendere il gioco un gioco da ragazzi un secondo, e uno schiacciante 'tre colpi e sei morto' in battaglia il successivo, il che è assolutamente aggravante quando diventi così sicuro che dimentichi di salvare. Le animazioni dei personaggi sono a volte quasi distruttivamente terribili, e la versione per console ha uno strappo piuttosto miserabile dello schermo.
Mentre parliamo di grafica, non ho idea del perché il gioco sia troppo grande per uno schermo televisivo, che richiede al giocatore di tuffarsi nel menu e individuare un'opzione ambigua chiamata 'Usa area sicura nell'interfaccia' che si adatterà di nuovo l'immagine. Per i primi trenta minuti ho giocato con frammenti di HUD e menu tagliati, fino a quando qualcuno mi ha detto quali cerchi saltare attraverso per ottenere quella che avrebbe dovuto essere la vista predefinita.
Nessuno di questi problemi, tuttavia, ostacola il senso generale di godimento e coinvolgimento che Two Worlds II spawn, e questo è un testamento di quanto sia giusto Reality Pump nelle aree che contano veramente.
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Ho giocato usando una versione console e devo sottolineare i controlli Xbox 360 piuttosto decenti. L'uso delle abilità in battaglia è rapido ed efficiente, facilmente accessibile con i pulsanti e i grilletti del viso. L'unica lamentela importante è che sembra impossibile annullare la mappatura di qualcosa una volta che è stato assegnato a un pulsante. Avevo dei pulsanti che mi davano casualmente diverse pozioni, di solito quando non erano necessarie, e devo ancora trovare un modo per fermarlo. Sono certo che ne esiste uno, ma il gioco stesso non ti dà alcuna informazione su come è fatto.
Oltre a una lunga missione per giocatore singolo, il gioco offre una sezione multiplayer abbastanza consistente. La modalità online viene considerata come un'entità separata, quindi dovrai creare un personaggio nuovo di zecca. Ottieni un po 'più di libertà con questo creatore di personaggi, in grado di scegliere tra una varietà di razze fantasy stereotipate e acquisire la capacità di giocare come una femmina. Le varie modalità vanno dalle partite giocatore contro giocatore standard a una serie di capitoli cooperativi che hanno le loro trame.
La cooperativa è il punto in cui la sezione online brilla davvero, poiché i giocatori possono unirsi a una squadra di otto persone per affrontare tutti i tipi di piccole richieste ordinate. Il matchmaking è abbastanza lento, tuttavia, e mi sono ritrovato preso a calci da molti giochi in quanto non c'è bilanciamento dei giocatori e nessuno voleva giocare con un Elfo di Livello 1. Se riesci ad entrare in un gioco - e ci sono alcune persone che lo giocano - potresti trovarlo altrettanto avvincente della modalità storia, se non di più.
I modi competitivi soffrono degli stessi problemi della cooperativa: principalmente scarsi matchmaking e opposizione squilibrata. La mia prima partita è stata contro un ranger che poteva uccidermi con un colpo solo a distanza nel momento in cui ho generato. Il combattimento è esattamente lo stesso del resto del gioco, il che significa che la maggior parte delle battaglie corpo a corpo diventano schiacciate e disordinate, che degenerano in una guerra di logoramento. Non posso dire di raccomandare il PvP, in quanto non è abbastanza interessante o raffinato per cui valga la pena entrare.
Se riesci a guadagnare abbastanza denaro, puoi anche acquistare e mantenere il tuo villaggio antalooriano. Confesso ora che non sono stato in grado di ottenere abbastanza bottino nel multiplayer per dare un'occhiata a questa funzione, ma non vedo l'ora. È un obiettivo generale molto bello nel multiplayer altrimenti non strutturato.
Two Worlds II richiede pazienza e perdono, e molti non gli daranno la possibilità che merita. Non si può negare la mancanza di smalto e l'interfaccia e le funzionalità arcaiche e vecchio stile, ma si deve anche riconoscere il forte richiamo di questo gioco. C'è un appello a questo gioco che supera di gran lunga l'antica buccia in cui è presentato: un'esperienza davvero gratificante, ricca e divertente che afferra un giocatore e non lascia mai andare fino a quando non è finita.
Ho odiato la mia prima ora circa Two Worlds II . Ho creduto di essere in una noiosa, triste, aggravante ottanta ore di vita sprecata che non sarei mai riuscito a recuperare. Mi sbagliavo. Two Worlds II è il gioco perfetto equivalente a un diamante grezzo. È brutto, è grossolano e ha un piede in passato, ma è semplicemente dannatamente adorabile per essere gettato nella spazzatura.
Two Worlds II è meglio di Due mondi . Di diverse migliaia di miglia.