review fuse
Sono alla fine della mia
L'insonnia ha girato molte teste quando ha rivelato per la prima volta Overstrike - uno sparatutto cooperativo colorato, divertente e esagerato che sembrava promettente esilarante. Anche Di Più girò la testa, ma per ragioni totalmente sbagliate, quando Overstrike mutato in Fusibile - una versione nuova e attenuata che si è presa più sul serio e, per essere onesti, sembrava molto meno interessante.
Mentre il cinico tra noi vedeva Overstrike come un'altra vittima dell'industria del gioco mainstream fortemente testata, seguita dai leader e perpetuamente terrorizzata, Insomniac ha lavorato duramente per assicurare ai giocatori Fusibile sarebbe emozionante e divertente come l'incarnazione originale ha promesso.
Vorrei poter dire che avevamo torto e Insomniac aveva ragione. Non posso. Fusibile è tutto ciò che ci aspettavamo ... e meno.
Fusibile (PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: Insomniac Games
Editore: Electronic Arts
Rilasciato: 28 maggio 2013 (NA) / 31 maggio 2013 (UE)
Prezzo consigliato: $ 59,99
In ogni caso, nulla ha davvero importanza in un mondo in cui sia gli eroi che i cattivi sono abbastanza insipidi da essere la stessa cosa, il dialogo è imbarazzantemente cliché e il mondo sembra troppo superficiale e artificiale per essere degno di essere salvato. Fusibile La storia è tanto dettagliata quanto le trame di videogiochi possono ottenere - un tratto purtroppo condiviso dal resto del gioco.
Uno sparatutto in cooperativa per quattro persone secco come un albero morto, Fusibile percorre lo stesso percorso di altri leggendari giochi di mezz'aria come me inversione e Teoria dei quanti -- uno slog ripetitivo, insipido, lancinante dallo scontro a fuoco a copertura a quello a base di copertura. Apparentemente Ingranaggi di guerra sull'autopilota: un passo lento attraverso il terreno così familiare da poterlo sorvegliare, senza rimpianti sorprese, mentre ogni originalità viene rapidamente sprecata da un uso eccessivo e dall'auto-sfruttamento spudorato.
Fusibile L 'unico 'gancio' è il suo uso di armi Xenotech. Ognuno dei quattro personaggi giocabili ha un'unica arma unica che fuoriesce da munizioni 'fuse' - Dalton è in grado di schierare uno scudo per il resto della squadra, Jacob ha un'arma a forma di arco che spara dardi infuocati, Naya può creare nero bucando concentrando il suo fuoco e Isabelle può congelare i nemici in cristalli prima di frantumarli.
Queste armi sono potenziate su rudimentali alberi delle abilità, ma offrono pochissime esperienze di modifica del gioco. Una volta provato ogni personaggio, puoi vedere cosa portano sul tavolo nel giro di pochi minuti e speri che ti piaccia perché è il meglio che otterrai per le prossime sei o sette ore.
Il singolo più grande problema con questo gioco è la sua ripetizione lenta. Ogni nemico, anche il mook più elementare, ha una notevole quantità di salute che li vede sopravvivere a numerosi colpi alla testa con tutti tranne il macchinoso fucile da cecchino, e il limitato pool di armi accessibili rende ogni avversario fuori da una saga fastidiosa a sé stante. Ancora peggio, quasi ogni incontro in quasi tutti i livelli è esattamente lo stesso. Alla fine del gioco, sono stato in grado di prevedere la struttura di base di quasi tutte le battaglie, così definita:
Primo passo: I nemici non notano i giocatori. I giocatori ne prendono una manciata con uccisioni furtive fino a quando non vengono individuati per motivi arbitrari.
Passo due: Le barre HP dei nemici vengono sbriciolate stancamente fino alla morte di tutti (aspettati di nasconderti dietro ogni tiro sparato, poiché apparentemente sei più fragile di ogni singolo avversario).
Terzo passaggio: Apparirà un nemico corazzato più grande che deve essere colpito alla schiena e impiega anni per uccidere. Alla morte, lascia cadere un'arma pesante di una certa varietà.
Fase quattro: L'arma pesante viene utilizzata per uccidere una seconda ondata di mooks che si presentano convenientemente al solo scopo di essere uccisi dall'arma pesante.
cos'è il test di regressione con l'esempio
Occasionalmente compaiono alcune nuove varianti di soldati, ma il loro lavoro sembra solo rendere un gioco già mentalmente estenuante ancora più drenante. Dai nemici ammantati che ti afferrano e ti trascinano intorno alla mappa, alle élite schermate che curano tutti i nemici in un ampio raggio, ai cecchini che possono abbatterti in un colpo solo, ogni nemico banale esiste semplicemente per trascinare fuori le procedure e le procedure proprio non lo sono divertimento .
Con armi che sembrano deboli, combattimenti pop-and-shoot che sembrano semplicistici e sterili, e battaglie contro boss che si ripetono (anche il boss finale è semplicemente una versione potenziata di qualcosa combattuto due volte prima), Fusibile è un gioco privo dell'eccitazione e del brivido di quei giochi più dinamici, dinamici e più vari che cerca disperatamente di affrontare. Tutto funziona esattamente come serve per fornire la struttura di base di uno sparatutto funzionale, ma questo è tutto ciò che otteniamo. Un semplice scheletro di un gioco, uno che trascina i piedi e fa tutto il possibile per perdere tempo nel giocatore.
Come se ciò non bastasse, i momenti di pigro co-op forzato martellano a casa quanto sia omologa l'intera faccenda. Sai di cosa sto parlando: porte infinite che hanno bisogno di due o più persone per aprire, due interruttori alle estremità di una stanza che devono funzionare contemporaneamente. Lo stesso impegnato lavoro occupato che affligge dozzine di giochi 'cooperativi' per nessun altro motivo se non quello di convincerti che la cooperativa ha uno scopo se non quello di apparire bene nella lista di controllo di alcuni dipartimenti di marketing.
Tra queste sequenze di banalità narcolettica, Fusibile richiederà di eseguire semplici Inesplorato arrampicata su parete in stile e brevi passeggiate attraverso sfiati d'aria ridicolmente enormi. Niente di tutto ciò aggiunge nulla al gioco reale. Questi momenti di quiete non vengono utilizzati per impartire esposizioni interessanti, né sono fluenti e abbastanza scenografici da offrire il fascino che le acrobazie di Nathan Drake ci danno. Sono lì solo per essere lì, come sembra essere il modus operandi di tutto in questo circo di stereotipi.
Quando ti annoi della campagna, cosa che probabilmente accadrà spesso, c'è la modalità Echelon, un gioco di sopravvivenza basato sull'onda in cui fino a quattro giocatori possono guadagnare denaro extra e XP. Aggiornamenti e avanzamenti di livello sono condivisi tra le modalità, quindi Echelon è un buon modo per accumulare bottino extra. È anche un buon modo per sperimentare tutto ciò che la campagna ha da offrire senza che la terribile scrittura e l'arrampicata su bromuro si facciano strada. È ancora lo stesso vecchio tiro contro gli stessi vecchi nemici di riserva, ma almeno taglia l'inseguimento e ripassa il tutto in modo più efficiente.
Graficamente, Fusibile non ha niente da fare. Non è molto bello e lo stile artistico della piastra della caldaia non aiuta. Personaggi e ambienti, come tutto il resto in questo gioco, sembrano cose che potrei vedere in una manciata casuale di avventure mediocri di fantascienza. La recitazione e la musica, nel frattempo, sono quasi tutti lì, e valgono a malapena anche questa frase dedicata alla loro esistenza.
La cosa più preoccupante di questa recensione è che sono abbastanza autocosciente da sapere che sembrerà una punizione. Sembrerà che io sia uno dei tanti giocatori delusi che hanno visto i cambiamenti Overstrike per Fusibile ed era pronto, fin dall'inizio, a odiarlo. Non posso confutare una tale percezione, se questa è la percezione che desideri avere. Tutto quello che posso dire è che io, un fan di Insomniac, avevo fiducia quando mi è stato assicurato Fusibile sarebbe altrettanto buono Overstrike promesso di esserlo, e non vedevo l'ora di giocarci. Avere i miei residui dubbi sul gioco portati alla luce miseramente non è stato piacevole, e certamente non desiderato.
Che sia vero o no, Fusibile sembra un po 'come un'altra vittima dell'industria dei giochi mainstream pesantemente testata, seguita dai leader, perpetuamente terrorizzata. È ogni elemento stucchevole e disperato del mercato delle consolle al dettaglio, riunito - fuso, per così dire - per creare un esempio standard di fabbrica di un gioco che cerca di essere tutto ciò su cui si cela l'ipotetico consumatore mainstream e finisce come niente di straordinario .
Quello è Fusibile in poche parole.
Suo Niente .