review tron run r
Sovraccarico del circuito
Per quanto riguarda i corridori, Tron Run / r potrebbe avere tutto. In un genere che molti deridono per la sua semplicità generale, questo pacchetto è appena ridotto. In effetti, non si può negare che abbia un peso significativo. In poco tempo, è discutibile se questo sia più un danno che altro.
'Bloat' è la parola che mi è venuta in mente mentre mi facevo strada Tron Run / r Sono diversi i corsi. Per quanto riguarda le meccaniche di gioco, c'è una differenza sottile ma importante tra profondità e gonfiore. Ogni volta che una manciata di sistemi si univa in modo gratificante, si presentava un altro scenario con l'intenzione sottile della variazione per motivi di variazione. Andava avanti e indietro, dall'essere buono all'essere troppo.
Tron Run / r (PC, PS4 (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Sanzaru Games
Editore: Disney Interactive
Rilasciato: 17 febbraio 2016 (PC, PS4), 1 marzo 2016 (Xbox One)
Prezzo consigliato: $ 19,99
È un peccato perché il nocciolo di Tron Run / r è davvero soddisfacente. Il movimento e la piattaforma sono fantastici e il marchio di fabbrica Tron l'estetica è vibrante e vivace. Può essere competente, stimolante e divertente - circa il massimo che potresti chiedere a un gioco come questo.
Sulla superficie, Tron Run / r si tratta di sopravvivere e raccogliere pezzi lungo la strada. Il gioco perfetto viene premiato con una combo sempre crescente, che culmina infine con un punteggio più alto. I punteggi sono in realtà l'intero obiettivo e quei bit possono essere utilizzati per acquistare potenziamenti che (in teoria) portano a punti totali più alti.
Arrivare a tale scopo è più complicato. Ecco un elenco di alcuni dei meccanismi che ogni giocatore si troverà a esibirsi: saltare sugli spazi vuoti, scivolare sotto gli ostacoli, precipitarsi di lato, macinare sui binari, correre sui muri, sfondare le barriere, abbattere i nemici, scivolare in aria, e piattaforme materializzanti. Onestamente, probabilmente ne ho omessi alcuni altri. È molto.
Quando il design del livello è buono (di solito significa che è limitato) Tron Run / r ha una qualità ritmica al riguardo. C'è una connessione tra il giocatore e il gioco, un solco in cui stabilirsi. Diventa affascinante.
Ma poi si gonfia di nuovo. Improvvisamente, il gioco ci prova troppo e soffre orribilmente per questo. Non è nemmeno che queste parti siano necessariamente troppo difficili. È che sono così occupati e sovraccarichi di questo Tron Run / r non scorre più allo stesso modo. Quel groove è spezzato, quella trance è rotta.
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Da nessuna parte è più evidente che Tron Run / r è impegnato nell'idea di 'più' che nella modalità del ciclo di luce del gioco. Una seconda serie di livelli è dedicata all'iconica bici della serie in cui il giocatore deve raggiungere la fine di un percorso prima che scada il tempo. Viaggiare attraverso i cancelli aggiunge alcuni secondi al conto alla rovescia.
Questa metà del gioco sembra sterile e ostinata. I cicli di luce non controllano necessariamente bene (anche se, non sono nemmeno abbastanza sciatti), gli ambienti sono sorprendentemente noiosi e non sono buoni. È estraneo e si adatta solo in virtù del franchising a portata di mano.
Sotto tutto questo c'è il quadro di un grande corridore. Ci sono momenti in cui è piacevole in quasi ogni modo immaginabile. Ma il superfluo è troppo da ignorare; lo impantana nelle acque della mediocrità. Il cliché si adatta perfettamente qui: più non è sempre meglio.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)