review homeworld deserts kharak
Muad'Kiith
Homeworld è tornato! Che frase fantastica da scrivere.
Dopo che Gearbox Software ha acquisito i diritti della serie e rilasciato Homeworld Remastered , Ho pensato che sarebbe stato. Ma ora Blackbird Interactive, un team composto da veterani del franchising, ha arricchito la nostra presenza con un prequel.
Deserti di Kharak deriva da ciò che era noto come Homeworld: Shipbreakers . Sarebbe stato un gioco gratuito chissà cosa, ma sembra che Gearbox avesse piani diversi e probabilmente migliori. Quindi eccoci qui, con un terreno Homeworld gioco che, nonostante il suo cambio di scenario, sembra sicuramente di essere a casa ... nel mondo.
pulitore spazzatura gratuito per Windows 10
Homeworld: Kharak of Deserts (PC)
Sviluppatore: Blackbird Interactive
Editore: Gearbox Software
Rilasciato: 20 gennaio 2016
Prezzo consigliato: $ 49,99
Deserti di Kharak è un prequel di titoli precedenti e si svolge sul pianeta deserto di Kharak (duh). L ''anomalia primaria' è stata rilevata nel deserto di Kharak e Rachel S'jet e la compagnia devono recarsi in profondità nel territorio gaalsiano per recuperarla. I giocatori che conoscono la loro tradizione sanno già cos'è quell'anomalia, ma ciò non toglie nulla alla campagna di 13 missioni.
A differenza di molti altri giochi di strategia in tempo reale, la campagna è la principale attrazione Homeworld . La tradizione è ricca, ma accessibile per i nuovi arrivati. All'inizio un po 'di gergo confonderà, ma non ci vuole molto a capire cosa o chi sia un Kiith o che Rachel S'jet non sia un caso di apostrofo mal riposto.
Le missioni stesse sono varie. Fanno un ottimo lavoro insegnando al giocatore la meccanica e introducendo nuove unità a un ritmo confortevole. La cosa migliore della campagna, che era vera anche per gli originali, è che l'esercito del giocatore rimane con loro tra le missioni. Le unità che sopravvivono sono le stesse che iniziano la prossima missione. Lo stesso vale anche per le risorse, il che le rende molto limitate. Finire una missione in regola ha molta strada e costringe il giocatore a giocare in modo intelligente.
Questo design determina anche lo stile di gioco. Quando ho avuto pesanti perdite alla fine di una missione di successo, sono passato a quello successivo con estrema cautela. Ho esaminato le mie risorse attuali e le risorse disponibili e effettivamente pensato sul modo più efficiente di spenderli. Questo può essere disattivato con un'opzione, ma nello spirito della serie, dovresti mantenerlo intatto.
Un grosso problema è l'IA. Non è eccezionale. Ci sono stati momenti in cui ho potuto vedere i miei nemici liberi come il giorno, ed erano seduti lì. Per sempre. Non mi sono mai preoccupato di loro se la missione non mi ha costretto a liberare tutte le forze rimanenti. Altre volte, l'IA segue semplicemente il suo percorso fino a quando il giocatore mette le unità di terra a portata di mano. È possibile colpire ripetutamente un gruppo di unità con attacchi aerei fino a quando non sono completamente morti e non risponderanno mai.
Scenari come questo sono aggravati dal fatto che la campagna è, nel complesso, fantastica. I Cutscenes sono meravigliosi e spesso creano un'atmosfera minacciosa, solo per essere seguiti da un terribile comportamento dell'IA. I momenti di tensione si dissipano abbastanza rapidamente quando un gruppo di unità nemiche balla un po 'in cerchio mentre viene attaccato a distanza.
Nonostante ciò, ci sono alcuni momenti sceneggiati sorprendenti durante la campagna. Un filmato può mostrare una grande forza nemica che si dirige verso il giocatore, quindi mostrare la stessa forza nel gioco. Questo è quando la musica entra in gioco. La musica dentro Deserti di Kharak è a dir poco perfetto. Aumenta l'intensità delle battaglie e crea l'atmosfera così bene che non vedevo l'ora della prossima battaglia su larga scala.
In effetti, l'intera estetica è perfetta. Lo zoom in avanti mostra la complessità del movimento per le unità, in particolare le ruote dei veicoli che si muovono su terreni accidentati. Una volta che ti senti a tuo agio con come sta andando una battaglia, prova a ingrandire e chiudere e guardare l'azione. Sembra grandioso!
So cosa stai pensando. 'Come può essere Homeworld se non è nello spazio '? State tranquilli, questo è Homeworld fino in fondo. Ricordi di aver visto le tue navi roteare mentre attaccavano altre unità? Lo stesso vale per le unità più piccole in Deserti di Kharak . Quella sensazione di continuità durante la campagna mentre le tue unità sono rimaste persistenti? Ancora lì, e in picche. Poiché la 'base principale' è anche un'unità mobile, la sensazione di avere il tuo convoglio personale è saldamente impiantata nel design del gioco.
Avere la base principale, chiamata Portatore, come unità è sicuramente un meccanico interessante da utilizzare. Può anche essere abbastanza potente, rendendo l'idea di usarla offensivamente allettante. Il Vettore ha energia che può essere indirizzata a diversi aspetti della nave: difesa, autoriparazione, missili e raggio d'azione. Tutto autoesplicativo. Il giocatore può cambiarli al volo, sebbene l'energia sia limitata da artefatti, che possono essere raccolti e restituiti per aumentare l'energia disponibile.
La meccanica di gioco più interessante è la linea di vista. Se un'unità non può logicamente vederne un'altra, non può sparare contro di essa. Questo rende il terreno di ogni mappa incredibilmente importante. Avere e mantenere l'altura in molti casi può creare o distruggere una battaglia. Il gioco fa un ottimo lavoro nel trasmettere queste informazioni al giocatore. Se un'unità non riesce a vederne un'altra, appare una linea rossa spezzata. Durante l'emissione di molti dei comandi, apparirà un 'progetto' del terreno, che mostra chiaramente ciò che è alto e ciò che non lo è.
Il terreno influenza anche il percorso dell'unità. Bene, influenza il percorso di un'unità. Il vettore è un grande (leggi: molto di grandi dimensioni) e non può semplicemente guidare su colline come le altre. È importante ricordare che deve prendere la rotonda, poiché sarà l'unica unità a farlo se non diversamente ordinato. Solo ... tienilo a mente quando giochi.
Homeworld è sempre stata principalmente un'esperienza per giocatore singolo. Detto questo, ci sono opzioni AI Skirmish e multiplayer. Il problema è che ci sono solo due razze, entrambe le quali giocano in modo simile. Ci sono anche solo cinque mappe. Metti insieme questi fatti in una pentola e non produce la più grande esperienza competitiva.
La principale modalità competitiva è il recupero degli artefatti, che incarica entrambi i giocatori di combattere sugli artefatti sparsi sulla mappa. L'obiettivo è quello di prenderne uno con un'unità specifica e portarlo in un'area designata. È pulito, ma l'intera esperienza multiplayer sembra piuttosto superficiale. Per le partite gratuite per più di due giocatori, il deathmatch è l'unica opzione disponibile.
Ho incontrato una manciata di bug Deserti di Kharak e, a giudicare dai forum, non sono l'unico. Il più fastidioso, che potrebbe anche non essere un 'bug', è che la telecamera si trova in una posizione terribile dopo ogni scena di gioco e deve essere ripristinata. Oltre a ciò, ci sono stati un paio di glitch di scene in cui le animazioni non venivano riprodotte o le discussioni all'interno del gioco continuavano mentre stava giocando un film. È anche impossibile ricollegare le chiavi, che si spera sia una svista, non intenzionale.
Mentre il multiplayer è nella migliore delle ipotesi mediocre, la campagna compensa più che i fan della serie. Tutte le preoccupazioni di 'non può essere Homeworld se non è nello spazio '! dovrebbe essere messo a riposo, perché Deserti di Kharak dice il contrario. Il prezzo richiesto è un po 'alto per coloro che sono solo interessati alla campagna, dal momento che la maggior parte non si preoccuperà di toccare il multiplayer. Detto questo, la campagna è ben eseguita per veterani e neofiti, dimostrando che oltre un decennio senza Homeworld è troppo lungo.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)