review tom clancys ghost recon breakpoint
A suo agio, soldato
Nel moderno spazio della tripla A, sembra che gli editori siano più preoccupati di fare soldi che di creare divertimenti divertenti. Mentre alcuni giochi hanno dimostrato che le strategie di 'live-service' possono produrre un'esperienza di qualità, questi titoli finiscono spesso per essere rilasciati in stati incompleti che richiedono mesi - se non anni - di patch e aggiornamenti per avvicinarsi ovunque al loro potenziale.
Questa descrizione adatta l'output di Ubisoft a un tee. La compagnia ha sicuramente creato alcuni buoni giochi di questa generazione (in particolare l'anno scorso Assassin's Creed Odyssey ), ma la maggior parte dei suoi titoli è lo stesso stampo di base trapiantato in un ambiente diverso. Grido lontano , cani da guardia , Ghost Recon : tutte queste serie giocano praticamente allo stesso modo e presentano obiettivi sostanzialmente identici con personaggi leggermente diversi.
Anche quel modello base non avrebbe potuto prepararmi a quanto terribile Ghost Recon Breakpoint si è rivelato. Nonostante abbia un predecessore da cui poter costruire, Ubisoft ha in qualche modo schiacciato ogni aspetto negativo dei titoli moderni, pesanti per la microtransazione in un intero disgustoso sparatutto a tempo aperto, ripetitivo e dispendioso. Alcuni passi vengono fatti avanti, ma dopo un salto da una scogliera.
Per dirla senza mezzi termini, Ghost Recon Breakpoint è probabilmente la versione più deludente del 2019.
Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (PC, PS4 (recensito su PS4 Pro), Xbox One)
Sviluppatore: Ubisoft Paris
Editore: Ubisoft
Rilascio: 30 settembre 2019 (Gold / Ultimate Edition), 4 ottobre 2019 (Standard Edition)
Prezzo consigliato: $ 59,99 (standard), $ 99,99 (oro), $ 119,99 (massimo)
La trama di Punto di rottura vede Team Ghost assumere LTC. Cole Walker sull'isola immaginaria di Auroa. Già un ex agente fantasma, Walker ha acceso i suoi fratelli in armi per meccanizzare un esercito di droni contro la nazione insulare per qualche motivo. Le sue motivazioni non sono mai chiarite e la sua presenza si sente a malapena nella campagna di circa 20 ore, che fa sembrare un esercizio frustrante passare da un punto della trama all'altro.
La breve missione introduttiva è l'unica volta Punto di rottura si avvicina a capitalizzare sul suo potenziale. Come consente un gioco a mondo aperto, sei in grado di affrontare questa missione nel modo che ritieni opportuno. Da Ghost Recon una volta era una serie invisibile, sei in grado di sgattaiolare in giro ed evitare completamente il combattimento, o rubare le persone da lontano o semplicemente iniziare subito nei loro affari. Puoi andare in giro e fare obiettivi fuori servizio, il che conferisce al giocatore un'agenzia di giocatori al momento. Dopo un filmato, puoi persino uccidere Walker e terminare il gioco in 10 minuti, il che è un bel tocco.
Se ti capita di giocare con cautela e non andare per l'uccisione della gloria, ti incontrerai al campo di Erewhon e incontrerai un gruppo di altri soldati fantasma che sono stati bloccati su Auroa. Fin dall'inizio, questa interessante configurazione viene rovinata per accogliere il gioco cooperativo e un'impostazione di servizio dal vivo completamente fuori luogo. Apparentemente prendendo ispirazione da La divisione (il sequel del quale è diventato il gioco di maggior successo di Ubisoft nel 2019), Punto di rottura è un gioco sparatutto, hub condiviso, gioco in stile RPG che non ha senso nel suo universo.
Quello che voglio dire è che i titoli passati hanno posto l'accento sul realismo. Utilizzando il marchio Tom Clancy, Ghost Recon ha sempre cercato non solo di offrire ai giocatori opzioni per affrontare le situazioni, ma di esigere che suonassero come gli agenti militari in cui abitano. Invece di attenersi a quel realismo, Punto di rottura ha deciso di iniettare un intero sistema di bottino con un punteggio di equipaggiamento e varie cadute per farti cercare attrezzature migliori.
Non solo, ma il gioco tenta di raddoppiare gli aspetti di sopravvivenza della sua premessa e porta sistemi come la guarigione delle ferite, il bere mense per completare la resistenza e persino la creazione di armi e razioni secondarie. È un mucchio di lanugine inutile che alla fine può essere ignorato poiché le sanzioni per non impegnarsi con loro sono scarse. Mentre corri troppo, il tuo misuratore di resistenza si esaurirà leggermente, ma possono essere sbloccate varie abilità che aumentano la durata e le velocità di rigenerazione di detto misuratore. Non è molto ben pensato.
Inoltre, il sistema del campeggio non è ben congegnato. In tutto il mondo, troverai vari bivacchi ai quali puoi viaggiare velocemente. Consentendoti di ridurre il tempo speso attraversando questa mappa comicamente grande, puoi anche lucidare il tuo personaggio, chiamare veicoli, acquistare oggetti dal negozio e cambiare la classe dei personaggi mentre li visiti. La cosa del veicolo è fondamentale perché questo è l'unico modo in cui puoi chiamare un veicolo per attraversare Auroa - a parte afferrarli nel mondo. Questo è contrario a Ghost Recon Wildlands , il predecessore immediato di questo gioco. In quel gioco, sei stato in grado di chiamare le forze ribelli in Bolivia per consegnare un veicolo da qualsiasi punto della mappa. Con il Team Ghost che non perde la tecnologia che aveva con loro, questa ulteriore barriera alla giocabilità è solo la punta di quanto sia ostruttiva Punto di rottura è permettere al giocatore di navigare nel proprio ambiente.
Molto di questo potrebbe essere perdonato se stai bene con titoli open world. Mentre le missioni sono noiose oltre la ragione e la storia non va da nessuna parte, non è come le scelte progettuali paralizzate Punto di rottura . Ciò che fa è tutti i difetti tecnici e i bug che sono stati forniti con il gioco. Molti giocatori stanno segnalando vari arresti anomali, ma mi è capitato di essere fortunato in questo senso. Ciò che ho affrontato sono stati gli obiettivi che fallivano automaticamente, il mio personaggio si generava sotto il mondo, i veicoli che esplodevano senza motivo, le mie pistole non riuscivano a sparare proiettili, i personaggi che non si generavano per finire gli obiettivi, e il mio partner cooperativo che costantemente glitch sotto gli ostacoli e fermandolo da progredendo. È assolutamente spaventoso quanti problemi tecnici Punto di rottura attualmente soffre di.
Questi problemi trascinano fuori un'esperienza già ridicolmente elaborata. Non aiuta che il design di Auroa sia così non descrittivo. Un'area innevata è l'unica fonte di recupero dalle giungle altrimenti marroni e verdi che attraverserai. Non riesco nemmeno a ricordare qualcosa di eccezionale sulla mappa perché tutto sembra e sembra lo stesso. Dopo 20 ore, si sfoca semplicemente insieme.
Cambiando marcia verso gli aspetti positivi, mi è capitato di apprezzare il sistema 'Pin' Punto di rottura utilizza per la sua mappa. Poiché l'isola di Auroa è enorme con molte missioni da intraprendere, Ubisoft ha creato un sistema di spilli che consente di selezionare fino a tre waypoint alla volta. Con una rapida pressione verso il basso sul D-pad, puoi ottenere una breve descrizione di ogni missione e vedere dove devi andare sulla tua mini-mappa. È molto utile per mantenerti sulla strada giusta.
Sono anche parziale al sistema di override della pelle. Mentre questa è una soluzione a un problema Punto di rottura crea, almeno sei in grado di personalizzare l'aspetto del tuo soldato in base alle tue specifiche esatte. Il cambio costante di equipaggiamento in altri tiratori di saccheggiatori vede il tuo personaggio sembrare un idiota, ma non dovrai preoccuparti di questo in Punto di rottura .
Finalmente, riesco a vedere l'idea che Ubisoft stava cercando con la campagna. Come ho già detto, puoi uccidere Walker nella prima missione, ma se ti capita di rimandare, puoi affrontarlo in qualsiasi momento durante la campagna. Funzionando in modo simile a Zelda: Breath of the Wild , Punto di rottura è principalmente una serie di missioni che ti migliorano lentamente fino a quando non ti senti a tuo agio con il boss finale.
È solo che quando si affronta Walker, il gioco si riduce a un gioco di ruolo. Ogni altro boss e nemico avranno effetti appena percettibili dall'aumento dei punteggi degli equipaggiamenti (mitigato ulteriormente andando a fare colpi alla testa), ma Walker si trasforma improvvisamente in un Metal Gear Solid avversario e ti richiede di eliminare i droni prima ancora di poterlo danneggiare. È assolutamente stupido che sono in grado di scaricare più missili sulla faccia dell'uomo in un titolo di Tom Clancy, ma è particolarmente offensivo che aumentare magicamente il tuo equipaggiamento renda più facile il boss. Entrando a 60, per esempio, vedrai la tua barra della salute sciogliersi in pochi secondi. Entra a 120, però, e sarai in grado di giocare il combattimento come al solito.
C'è un barlume di speranza in Punto di rottura , ma l'attuale versione del gioco è una parodia. Non mi è piaciuto il design di Ghost Recon Wildlands tutto ciò, ma Ubisoft sembrava aver colpito una formula di cui i fan erano contenti. Invece di semplicemente migliorarlo, la società ha cercato di cambiare Ghost Recon per adattarsi allo stampo live-service ed è finito con questa fusione dei peggiori tropi del design moderno del gioco. Il fatto che qui ci sia del potenziale fa peggiorare l'intera impresa.
Mi farebbe male lasciare fuori la discussione sulle microtransazioni disponibili perché sono egregie. Punto di rottura consente ai giocatori di acquistare letteralmente tutto nel gioco con denaro reale. Se vuoi una pistola o un veicolo particolare e non hai la valuta di gioco a portata di mano, puoi accumulare qualche dollaro e ottenere quella cosa senza aspettare. Alcuni articoli cosmetici sono disponibili solo in questo modo, che ovviamente è inteso come una forma di manipolazione psicologica per indurre le persone ad aprire i loro portafogli.
Per la maggior parte, tuttavia, è difficile trovare le microtransazioni. Nemmeno una volta durante una partita il gioco si presenta, e il sistema di menu è così bizantino e ingombrante da navigare che difficilmente noterai che c'è una scheda dello store. In realtà sono piuttosto scioccato da quanto il menu sia lento e poco reattivo. Sembra che sia stato costruito pensando ai lettori PC e poi scaricato sulle console con poca cura.
L'unica vera grazia salvifica per Punto di rottura è che la modalità PvP 'Ghost War' è nella media. Cerca di mescolare il deathmatch di squadra standard con i simboli di battle royale e crea un'esperienza che è almeno in qualche modo giocabile. Ci sono meno problemi, nessuna assurdità pay-to-win e una discreta selezione di mappe. Fa schifo che non siano disponibili altre modalità, ma una roadmap di contenuti promette ulteriori aggiunte alla modalità in futuro.
Tuttavia, non posso raccomandare di aspettare che questo gioco alla fine diventi buono. Non è così che dovrebbe funzionare il gioco. Anche dopo patch e aggiornamenti, riesco a vedere sempre e solo Punto di rottura diventare un gioco medio anziché uno in cui vale la pena investire tempo. Quando il suo predecessore è migliore e ci sono un sacco di opzioni gratuite per ottenere una soluzione battle royale in corso, quale scopo fa Punto di rottura servire?
È vedere la conclusione di una storia epica? Bene, non ho idea di cosa sia successo nel gioco e il finale sia stato anticlimatico, quindi è un no. Riunire i tuoi amici e rilassarti un po '? Sarebbe potuto essere un sì, ma ci sono moltissime barriere tecniche che rendono il progresso nella sua storia attivamente difficile da realizzare. Sto davvero lottando per capire quale motivo ci sia da dare Punto di rottura un secondo pensiero.
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Come fan di vecchia data della serie e come qualcuno che ha onestamente provato a fare un tentativo, mi dispiace dirlo Punto di rottura è un fallimento. Suppongo che il gioco non possa che migliorare da qui, ma al momento non è in forma per essere considerato finito.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)