review titanfall 2
Titanfall 2.0: puoi avanzare
Ci siamo abituati molto ai cambiamenti iterativi nei nostri tiratori. Il programma di rilascio annuale delle più grandi serie combinato con la natura tipicamente avversa al rischio dei principali studi ci consente di essere generalmente trattati con piccoli cambiamenti in ogni sequel. Una nuova modalità di gioco qui, una meccanica leggermente diversa lì, la scomparsa e la ricomparsa dell'immersione con i delfini e così via.
Titanfall 2 non si occupa di mezze misure e miglioramenti iterativi. Nel bene e nel male, Titanfall 2 rappresenta un grande cambio di direzione per la serie. Sì, le basi sono sempre le stesse - si tratta sempre di soldati super-mobili che saltano dentro e fuori dai robot giganti fatti cadere dall'orbita - ma non c'è un elemento del gioco che non sia stato modificato, demolito, o ricostruito da zero. Il risultato è un'esperienza completamente nuova che rende l'originale Titanfall sentire come una prova estesa del concetto per quello che è un gioco molto più completo e raffinato.
Titanfall2 (PS4 (rivisto), Xbox One, PC)
Sviluppatore: Respawn Entertainment
Editore: Electronic Arts
Rilasciato: 28 ottobre 2016
Prezzo consigliato: $ 59,99 Edizione standard, $ 75,99 Edizione Deluxe
Il più grande cambiamento rispetto all'originale Titanfall è l'inclusione di una campagna per giocatore singolo completa. La storia ruota attorno al rookie della milizia, pilota Jack Cooper e al suo amico Titan BT-7274. Incagliata dopo un'imboscata dell'IMC (un tipico mega-corp malvagio di Weyland Yutani-esq), le due possibilità sulla scia di una nuova super-arma che comporterà il destino per il movimento di resistenza se l'IMC riuscirà a dispiegarlo. I due lo inseguono come un cappello catturato dal vento; ogni volta che si avvicinano, sfugge alle loro grinfie e li porta un po 'più avanti lungo la strada.
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Lungo la strada incontrano eroi della resistenza burbero, colorati assi nemici e si scambiano dialoghi dolorosamente generici mentre diventano amici. Narrativamente, è roba da film di guerra di fantascienza molto standard. Niente di tutto ciò è terribile, ma dipende dai numeri con poche sorprese.
Per fortuna, il vero protagonista della campagna è il design e il gameplay di livello. Mentre la trama è palude standard, dove si svolge è tutt'altro. Il folle mondo fantascientifico di Titanfall brilla in una serie di pezzi sempre più sontuosi e ridicoli. Dalle linee di assemblaggio automatizzate, alle trasparenti superfici verticali, al ponte di un'astronave che sfiora la cima di una foresta, non mancano luoghi selvaggi e bizzarri da godere. Un livello particolarmente fantasioso coinvolge un elemento puzzle inaspettato che sembra più vicino portale con jetpack e fucili laser di ogni altra cosa.
Sfruttare appieno la mobilità ad alta quota e corsa a parete di Titanfall Nel multiplayer, la maggior parte della campagna si svolge in aree ampie e interessanti che incoraggiano la libera circolazione. Invece di essere incanalati lungo i corridoi e immergersi costantemente dietro una copertura alta fino alla cintura, ci sono ampie aree aperte, impalcature difficili e salti che sfidano la morte ad ogni giro.
I combattimenti sono frenetici ed esaltanti. L'uso del jet-pack del pilota e l'abilità di sfidare la fisica ti consentono di minacciare le truppe nemiche con abbandono. Sembra quasi ingiusto quanto tu sia più capace del nemico quando assalti la loro posizione saltando su un pozzo e correndo lungo il muro per sparargli nella parte posteriore, o scivolare senza sforzo da una granata per uccidere un goon senza nome. Sembra tutto fantastico e fluido in un modo che rende gli altri tiratori della campagna piccoli e svogliati in confronto.
Questo non vuol dire che la campagna sia perfetta però. Dopo cinque ore deludenti, il gioco termina proprio quando sembra che stia davvero entrando in gioco. Mentre il nucleo emotivo della storia dovrebbe essere il legame che si sviluppa tra Cooper e BT, il breve tempo di esecuzione non dà loro la possibilità di crescere naturalmente nella relazione. Ci sono alcune scene sincere tra i due, ma la maggior parte dei grandi momenti di payoff non riescono ad atterrare come dovrebbero, giocando su pathos che non si guadagnano mai del tutto.
Ovviamente, il multiplayer è il punto in cui il gioco trova la sua vera durata. Su quel fronte, Titanfall 2 è più che solido. I cambiamenti intelligenti alle meccaniche di gioco principali e il luccicante bling che li circonda assicurano molte ore di azione di combattimento robotica a venire.
Mentre Titanfall 1 era popolare al momento del rilascio, non riuscì a conservare una base di giocatori di grandi dimensioni a lungo termine. Reclami per la mancanza di obiettivi a lungo termine e un meta-gioco rapidamente cementato affliggevano ogni discussione sul gioco. La risposta di Respawn a queste critiche non è sottile. Titanfall 2 è pieno zeppo di obiettivi di progressione a lungo termine, sbloccabili e ganci appiccicosi progettati per legare i giocatori per il lungo raggio.
Simile a Call of Duty , ogni arma e Titano ora hanno il proprio sistema di progressione per arrampicarsi, con diverse armi che sono portate dietro un livello generale del giocatore che devi raggiungere prima di sbloccarle. Mentre i pochi accessori e le opzioni del kit nell'originale Titanfall erano legati alle sfide, ora vengono guadagnati sia livellandoli direttamente, sia sbloccandoli presto con dei crediti.
Le opzioni cosmetiche abbondano per i giocatori che vogliono apparire eleganti mentre calpestano i fanti in una pasta appiccicosa. Ci sono opzioni di vernice e mimetiche da sbloccare non solo per Pilota e Titani, ma per ogni singola pistola del gioco. Alcuni di questi disegni sono direttamente collegati ai livelli, alcuni possono essere acquistati solo con crediti e alcuni possono essere sbloccati solo tramite Regali avvocato (oggetti casuali rilasciati).
I crediti maturano a un ritmo lento ma coerente. Sono abbastanza limitati da rendere ogni acquisto pesante e considerato, ma non così prezioso che non vorrai mai separarti. Sul lato positivo, gli oggetti e le mimetiche sbloccate con i crediti vengono sbloccate in modo permanente, quindi non è necessario riottenerle dopo la rigenerazione ( Titanfall la risposta al prestiging). Almeno per ora, c'è una rinfrescante mancanza di qualsiasi tipo di microtransazione per acquistare crediti con o altrimenti cortocircuitare il processo. Se vuoi qualcosa, devi guadagnarla alla vecchia maniera: uccidendo le persone con un robot alto due piani.
Ci sono così tante modifiche al multiplayer che come veterano di ritorno ero inizialmente un po 'scioccato dalla shell. Il flusso di base del gioco è molto diverso dall'originale, concentrandosi maggiormente sulle prestazioni del giocatore e sulle scelte tattiche. I titani vengono comunque guadagnati naturalmente nel tempo, ma a un ritmo molto più lento. Se vuoi ottenere un Titano in fretta, dovrai fare un po 'di lavoro. Questo è fantastico quando stai dominando, e non così grande quando sei quello su cui sei stato disegnato. Le partite tendono a nevicare in un modo o nell'altro più di prima.
I Titani non sono più dotati di scudi rigeneranti, il che significa che tutto il danno che subisci è permanente. Puoi guadagnare uno scudo temporaneo facendo saltare un pilota su un robot nemico, strappare una batteria dalla sua parte posteriore e installarla nel tuo Titano, ma in pratica ciò accade raramente. Questo è un grande cambiamento nel combattimento di Titano, di cui ho sentimenti contrastanti. Da un lato, impedisce ai giocatori furbi di sedersi sul bordo della battaglia e mantenere in vita il loro Titano mungendo lo scudo. Dall'altro, mi è davvero piaciuta la tensione di entrare e uscire dal combattimento per prolungare la durata del mio Titano. Ora, una brutta pausa può sprecare una delle tue preziose gocce di Titano con un piccolo ricorso.
In uno dei più grandi cambiamenti sul campo di battaglia, i giocatori non possono più scegliere individualmente il carico e le armi del loro Titano. Mentre nell'originale si poteva scegliere un telaio e imbracciare qualsiasi tipo di arma, scudo o razzo desiderato, i caricamenti sono ora bloccati su mech specifici con un arsenale e abilità unici. Ci sono diversi vantaggi da dilettarsi per far girare il tuo stile di gioco in un certo modo, ma nel complesso, i Titani ora si sentono più come scelte di classe che altro.
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Questo ha senso data la nuova meccanica. Per compensare la mancanza di personalizzazione, le nuove macchine hanno abilità e opzioni molto più interessanti rispetto alle tre originali. Invece di scegliere tra il 'veloce', il 'buono' e il 'lento che nessuno usa', ora puoi scegliere tra i mech che possono volare, o erigere muri di fuoco, o uscire gradualmente dall'esistenza e retrocedere a un robot con una gigantesca spada elettrificata, e così via. Le abilità di base di Titano funzionano più come quelle ottenute da un MOBA che da un buff generico, con danni o lanci aumentati sostituiti da enormi sbarramenti missilistici, miniguns con auto-tracking e esplosioni laser assolutamente devastanti.
Allontanarsi dalla completa personalizzazione sembra un cambiamento necessario per rendere il combattimento di Titano più profondo e più interessante. Ogni classe porta qualcosa di diverso sul tavolo, con vantaggi e contatori integrati nel mix. Essere in grado di dire esattamente cosa sta preparando il tuo avversario in base alla sua sagoma è molto importante quando si dimensiona una battaglia. Nonostante sia meno flessibile in termini di personalizzazione individuale, il meta-gioco sembra più vivace e sfumato di prima.
Fuori dal mech, i Piloti, sorprendentemente, si sentono leggermente più lenti di prima. Questo non vuol dire che il gioco sia meno intenso. Mentre i coniglietti saltellano e sfiorano la mappa come una pietra saltata attraverso uno stagno non è più efficace come una volta, i piloti hanno una vasta gamma di nuove opzioni per tenere i loro nemici in punta di piedi. La nuova mossa con scivolo al ginocchio cambia radicalmente la sensazione dei duelli pilota. Una buona diapositiva può dare al giocatore solo l'improvvisa spinta di velocità di cui ha bisogno per inseguire un nemico o per scappare sotto un ostacolo basso e scappare. Nuovi equipaggiamenti come rampini, bombe a gravità e coltelli da lancio a emissione di SONAR aggiungono livelli completamente nuovi al movimento e al combattimento del pilota. Anche se non è così veloce come una volta, è molto più complicato e strategico, che richiede più spinte mentali e giochi mentali per rimanere al passo con la concorrenza.
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Insieme agli oggetti di utilità, ci sono ovviamente molte armi tra cui scegliere. Oltre al familiare arsenale anti-Titano, un'intera nuova classe di armi granatiere ti consente di portare un serio calore sul campo di battaglia al posto di un'arma normale se vuoi concentrarti sull'abbattimento di Titani e altri bersagli duri. Nel frattempo le opzioni per diversi fucili d'assalto, fucili a pompa leggera e pistole sono state notevolmente ampliate, ognuna delle quali offre vantaggi e svantaggi distinti. Ho già detto che esiste un fucile laser? Perché c'è un Fucile laser impazzito .
Deludentemente, Titanfall 2 si allontana dai nemici del foraggio NPC in multiplayer che ha reso l'originale così distinto. Solo due modalità di gioco includono soldati controllati dall'I.A., la modalità Attrito di ritorno e la nuova modalità Caccia alle taglie. L'attrito funziona in modo simile a prima (ma con una maggiore varietà nelle truppe di guerra internazionale) mentre Bounty Hunt aumenta l'ante con un livello strategico più profondo e aggiunge NPC Titans al mix. Bounty Hunt premia denaro duro freddo per le uccisioni che possono essere rubate dai giocatori nemici e tra ondate di NPC, i giocatori devono depositare i loro soldi guadagnati presso le banche per bloccarlo. Inutile dire che le banche diventano zone di guerra molto contestate quando è il momento di pagare il pifferaio.
Penso che sia un peccato che Respawn si sia ritirato da quello che era uno Titanfall le scelte di design più interessanti. Anche in Attrition e Bounty Hunt, le battaglie raramente raggiungono il fascino epico dell'originale che ha fatto battere i ranghi nemici con un Titano così soddisfacente. Il contrasto tra Grunts senza sbocco sul mare e maldestro rispetto alla maestosa impennata del giocatore Piloti ha reso i giocatori spaventosi ed eroici. Si sono distinti in un mondo di truppa di fila. Con la loro assenza, i Piloti sembrano meno speciali.
Preferiti competitivi Capture the Flag e Hardpoint sono tornati e, mentre le nuove opzioni del kit scuotono le tattiche di base utilizzate, si sentono ancora vuote e generiche rispetto a ciò che potrebbero essere se il gioco abbracciasse le sue inclinazioni leggermente MOBA. La modalità Pilot-less Pilot-less-Pilot e una folle modalità Free For All per 12 uomini sembrano mancare completamente il punto. Saltare come un pilota che lancia granate in ogni direzione sembra una mezza partita senza i mech per bilanciare il caos frenetico delle lotte pilota o un obiettivo per dirigere il flusso di una partita. A questo punto ho circa zero interesse per un deathmatch generico.
Fortunatamente, anche Last Titan Standing è tornato ed è meglio che mai visto i cambiamenti nel combattimento con Titan. Con due squadre di cinque giocatori, ogni squadra inizia con i propri Titani e lo duona fino a quando non viene soddisfatta la condizione del titolo. Secondo me, questa è la gemma sottovalutata del gioco, che richiede un eccellente coordinamento, strategia e flessibilità del team per avere successo. (Inoltre, puoi passare più tempo in un robot gigante. Sempre un vantaggio nel mio libro).
Anche se non amo tutti i cambiamenti apportati da Respawn Titanfall 2 , in fin dei conti, gli aspetti positivi superano di gran lunga quelli negativi. È difficile fare il broncio per la mancanza di A.I. grugnisce nella maggior parte delle partite multigiocatore quando scarichi un laser rovente sul torace in un mech che si libra a 50 piedi da terra e ti lancia missili. Non esiste uno sparatutto sul mercato in grado di confrontare Titanfall 2 quando si tratta di immaginazione, inventiva e spettacolo a tutto campo.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)