review hey pikmin
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Hey! Ho! Andiamo!
Pikmin è una di quelle serie che probabilmente non esisterebbero ancora sotto un diverso banner. È uno dei bambini di Shigeru Miyamoto, un'idea che ha incoraggiato giocando da bambino nel deserto. Uno che vedrà fino alla fine.
Non mi è piaciuto tanto quanto Miyamoto, cioè fino a quando Pikmin 3 . Dopo anni passati a suonare casualmente la serie, finalmente l'ho presa dopo alcune sessioni multiplayer con mia moglie, e ancora oggi gioco alla sua modalità Bingo.
Se non ha ancora fatto clic per te, Hey! Pikmin probabilmente non cambierà idea. A meno che non ti piacciano le cose incredibilmente carine.
Hey! Pikmin (3DS)
Sviluppatore: Arzest
Editore: Nintendo
Rilasciato: 28 luglio 2017
Prezzo consigliato: $ 39,99
Se ti aspetti una grande rivelazione di tradizioni da questo spin-off portatile ... non farlo.
Hey! Pikmin prende il via con un'apertura da libro di fiabe dello schianto di Olimar che atterra su un pianeta e deve ancora una volta salvarsi dai pericoli delle sue forme di vita con l'aiuto delle sempre utili creature Pikmin. Pensalo come una reiterazione silenziosa. A questo punto Nintendo ha dimostrato di essere in grado di realizzare fantastici giochi con poca o nessuna storia, quindi non mi dà fastidio.
Meccanicamente, Hey! è molto simile a qualsiasi altro Pikmin , solo in 2D. Usando uno schema che utilizza principalmente il pad circolare e lo stilo, puoi toccare / lanciare Pikmin in qualsiasi direzione per farli attaccare i nemici o afferrare oggetti per te, con lievi sfumature dell'interfaccia utente per attivare il tuo jetpack (per un piccolo effetto float), fischiettando per richiamare i tuoi servi e scambiare i tipi Pikmin. Ci sono molti amalgami nelle serie principali, come l'arco lancia correttamente, sapendo quale Pikmin deve lanciare dove (e che cosa implicano i suoi attributi) o avendo un certo numero di creature che solleva oggetti specifici.
Funziona sorprendentemente bene in 2D e lo stesso 3DS, che consente alla scheda di estendersi su due schermi contemporaneamente, ti costringe a prestare attenzione. Ricordi quando quasi tutti i giochi DS ti hanno fatto usare lo stilo in qualche modo hokey, quindi il tipo 3DS ha appena lasciato cadere quel trucco (molto simile al 3D, che non è supportato in questo modo)? Bene è tornato! Ma non così ingannevole e molto reattivo. Ciò che è vecchio e malandato è di nuovo nuovo.
La vera attrazione qui è quanto dannatamente affascinante sia tutto. Sicuro che non stai combattendo i controlli, ma Hey! Pikmin La capacità di farti sorridere è ammirevole. Adoro il modo in cui puoi aiutare le tue piccole creature a spingere oggetti (carini), e vederli entrare in un male da sceneggiatura (Rock Pikmin dimostra ancora una volta che sono i migliori Pikmin) è incredibile. Ma tutta quella lanugine ha un prezzo.
Hey! Pikmin non raggiunge mai il suo potenziale perché trascorre così tanto tempo nella sua fase di allenamento. Non c'è troppo rischio nel perdere Pikmin in quanto puoi semplicemente riempire il tuo stock con frequenti 'nidi', una presa in considerazione dal fatto che non puoi vagare liberamente per la maggior parte dei livelli se entri in un punto che non puoi scalare fuori da. I capi, in parole povere, sono deludenti e scendono in un minuto o meno con pochissimo in termini di strategia. Questo non vuol dire che non è tassabile, perché lo fa. A metà strada Hey! ti consente di iniziare rapidamente lo scambio tra i tipi con tocchi strategici, anche se stai dividendo i modi nella tua testa che avrebbe potuto essere più impegnativo mentre lo fai.
Invecchia? Se corri attraverso ogni fase a una velocità incredibile, certo. Se ti prendi il tempo per cercare i segreti, afferrare tutti gli oggetti da collezione e provare a finire tutti i livelli segreti? Assolutamente no. Potresti imbatterti in diverse sfide che sembrano vizi o correttive, ma i livelli non sono così grandi e labirintici da sembrare noiosi. Un hub 'Pikmin Park' è un'idea carina (e funziona in modo molto simile al Coraggiosamente predefinito 'aspetta e vedi' la città che prende più spunti dal lato mobile) dove puoi inviare creature per cercare oggetti, ma alla fine è solo un diversivo dal prendere ogni singolo oggetto da collezionare nella storia. Il nuovo Pikmin amiibo non era disponibile per i test al momento di questa recensione, ma la sua funzionalità è stata dettagliata.
Hey! Pikmin è un po 'troppo semplicistico per il suo bene, soprattutto all'inizio, ma Arzest fa un fantastico lavoro nel distillare ciò che rende questa serie così speciale in pezzi di dimensioni ridotte. Le scene di transizione che si svolgono come corti comici fisici e gli adorabili piccoli rumori lo vendono davvero.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)