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Cittadino dormiente si preannuncia un'affascinante esplorazione della fortuna e della vita nell'orlo esterno
Eccolo di nuovo: il vuoto. I giochi hanno trovato innumerevoli ragioni per spingere i giocatori nell'inconoscibile distesa dello spazio, e Cittadino dormiente abbraccia quel vuoto. La mia demo si apre in una nebbia, con il mio personaggio giocatore che cerca di mettere insieme frammenti di memoria e di tempo man mano che arrivano.
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Cittadino dormiente è un gioco di avventura indipendente in arrivo da Jump Over The Age, lo sviluppatore dietro l'avventura di esplorazione subacquea In altre acque . Scambiando un abisso con un altro, Cittadino dormiente si dirige nello spazio, dove assumi il ruolo di un dormiente in fuga, qualcuno che ha digitalizzato se stesso ed è stato messo in un corpo artificiale. In fuga da una società che rivuole la sua proprietà, ti ritrovi su Erlin's Eye, una stazione a forma di anello ai margini del sistema.
Nella mia demo, vengo svegliato da un meccanico amichevole. È utile. Ma non passa molto tempo prima che io debba lavorare. Sono alla ricerca della sopravvivenza e il denaro può proteggere i miei contatori che si stanno gradualmente deprezzando mentre cerco di trovare un po' di stabilità. I lavori occasionali saranno cruciali.
È qui che posso iniziare a tirare i dadi ogni giorno e inserire quei tiri di dado in varie attività. Tiri alti significano un risultato positivo o neutro, mentre tiri bassi significano risultati neutri o negativi. È un sistema che mi ricorda i giochi da tavolo, qualcosa che lo sviluppatore Gareth Damian Martin mi dice è stata una grande ispirazione.
The Eye è pieno di attività, personaggi e trame da esplorare. Aiutare uno sconosciuto vicino al molo potrebbe portare a un lavoro saltuario redditizio e diventare un cliente di un bar potrebbe portare a fare amicizia con il barista locale. Forse potresti ottenere un concerto stabile da esso. O forse preferiresti passare il tuo tempo a lavorare in cantiere, aiutando il meccanico che ti ha svegliato per non perdere i suoi affari. Simile al modo in cui quel gioco di ruolo da tavolo Lame nell'oscurità ha preso in considerazione i tempi di inattività, Cittadino dormiente chiede ai giocatori dove vogliono andare e a cosa sono interessati, e il DM virtuale di Martin può guidarli in varie direzioni.
Penso molto allo sviluppo, quando si tratta di Cittadino dormiente , è una specie di pre-DM, mi dice Martin. È come fare DM da una distanza incredibilmente lunga nel tempo e nello spazio, come se le persone suonassero in un paese diverso, in un anno diverso. Ma in un certo senso, la relazione è ancora più o meno la stessa. Sto ancora cercando di tentare le persone con i ganci. Sto ancora cercando di sorprendere le persone facendo entrare la narrativa in momenti inaspettati.
I dadi sono una parte del set di strumenti narrativi, creando una costante ponderazione del rischio rispetto alla ricompensa. Certi giorni dovrei pensare a dove trascorrere la mia vita migliore; un sei è un risultato positivo garantito, ottimo per fare progressi in determinati compiti o ottenere denaro infallibile. Tuttavia, un sei potrebbe anche funzionare meglio per il mio hacking, in cui ho bisogno di tiri di dado specifici per sbloccare portali di informazioni e acquisire dati. O forse posso bruciare un roll-one in un compito frivolo, o rischiarlo per un potenziale risultato neutro.
Nel frattempo, la fame sta diminuendo e il mio stato d'essere si sta deprezzando. Uno dei primi problemi da affrontare è che i dormienti hanno bisogno di farmaci speciali per mantenersi, come anime organiche all'interno di corpi inorganici, e questi sono controllati dalle corporazioni. Una delle prime ricerche che era fondamentale per affrontare ogni giorno mi ha fatto fare un patto con un medico di strada che poteva procurarmi le medicine di cui avevo bisogno. E le medicine, per essere chiari, hanno avuto degli effetti collaterali. Ma hanno impedito ai miei misuratori di sanguinare lentamente. Ne è valsa la pena.
Tuttavia, non è tutto allontanare la fame e la morte. Uno dei miei sistemi preferiti sono gli orologi che Martin usa per far andare avanti i giocatori. Le attività avranno orologi radiali che ticchettano nel tempo, portando a nuovi frammenti di storia. A prima vista, potrebbero sembrare semplici metri di progressione. Ma in realtà, mi sembravano una ricompensa per il tempo trascorso in un posto.
Ho già menzionato la storia del bar, ma essenzialmente se rimani in un determinato bar abbastanza a lungo e diventi un 'normale', vedrai apparire un evento della storia. Dopo uno scontro con alcuni locali che non prendono gentilmente la tua specie, il barista ti sostiene e puoi iniziare a creare un legame con loro. Sono passato da barfly a personale del bar, guadagnandomi alla fine un nuovo posto dove andare a dormire con il passare del tempo. Siamo abituati a essere ricompensati nei giochi per fare cose, ma esporre il sistema in un orologio radiale rende quelle azioni un po' più allettanti e interessanti.
Penso che esporre un processo in modo che i giocatori sappiano: 'Se faccio questa azione, qualcosa si sta avvicinando a quello che sta succedendo', è davvero interessante, dice Martin. È davvero un buon gancio.
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Fare confronti con Destino missioni come la Spina, Martin mi dice come il banale può diventare interessante nella narrazione. Come anche se stai svolgendo compiti molto semplici e lavori umili, una barra di avanzamento inquadrata nel modo giusto può sembrare efficace e potente. Ed è qualcosa che ho sentito durante i miei numerosi playthrough Cittadino dormiente è una demo.
In alcuni giorni, avrei avuto i soldi per permettermi di mangiare alla bella bancarella di cibo con lo chef amichevole, piuttosto che prendere qualcosa di semplice dalle macchine. Certe mattine mi svegliavo con le cinque e le sei, con gli occhi luminosi e pronto a salutare la giornata. E in una corsa, con un orologio del giorno del giudizio che contava alla rovescia fino all'ultima cifra di cui avevo bisogno, sono rotolato basso e non sono riuscito a tagliare.
Viene anche direttamente dalla mia esperienza, ancora una volta, di com'è lavorare in lavori di merda. Com'è trovarsi in una posizione difficile, dice Martin. È come, alcuni giorni ti svegli e hai rotolato tutti quelli, giusto? Tipo, ecco come ci si sente, lo sai. Non importa cosa fai quel giorno.
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Tuttavia, non è necessariamente un gioco di sopravvivenza. Davvero, per me, Cittadino dormiente sembra un gioco vivente. So che suona un po' sdolcinato, ma riguarda la vita in una comunità. Erlin's Eye è la patria di emarginati e anime ribelli, con un sacco di mascalzoni e truffatori che corrono in giro. Ma c'è un sentimento unito nel voler sfuggire alla vita sotto il controllo aziendale.
E in questa comunità si può trovare la famiglia. E può essere costruito, attraverso lo sforzo. Tentativi ripetuti, fallimenti e successi e visite costanti possono allontanare i tempi di erosione e, forse, alla fine, il tuo graduale degrado. Le scelte non sono terribili e non ci sono catastrofi mondiali da scoprire, almeno, non nella mia demo non c'erano. Stavo solo decidendo dove andare il mio tempo.
È come se o ti presentassi ogni giorno per aiutare qualcuno, oppure no, mi dice Martin. E se non ti presenti tutti i giorni, questo avrà un impatto.
Accoppiato con la grafica del personaggio assolutamente brillante di Guillaume Singelin e un'interfaccia squisita (completa di anello girevole clicca e trascina), Cittadino dormiente ha già molto da fare. Ha buone vibrazioni, sì. Ha un aspetto e una sensazione che alimenta in profondità la sua rappresentazione dell'Occhio come una casa per i viaggiatori spaziali ribelli. E i suoi metri sospesi sopra la testa comunicano così bene il terrore costantemente incombente di rappresaglie aziendali.
E comunque, voglio tornare a Erlin's Eye solo per uscire. Solo per riempire di nuovo uno sgabello nel mio bar preferito. Per fare due chiacchiere con il venditore di cibo di strada locale e saperne di più sul gentile dottore i cui metodi poco gustosi hanno salvato la mia anima dal suo guscio artificiale. E forse alla fine scoprirai anche altri segreti dell'Occhio lungo la strada.
Anche all'interno della demo, c'erano dei beat che ho lasciato scoperti. Discussioni che non ho inseguito, anche se ho visto alcune variazioni diverse del suo finale. Forse non li ho ancora raggiunti, o davvero, non volevo ancora esaurire tutte le opzioni. C'è molta gioia nello scoprire i segreti di Cittadino dormiente , attraverso il lavoro, il riposo e il relax. Ne lascerò alcuni per il giorno del lancio.
Cittadino dormiente arriverà nel 2022 per PC. Puoi trovare il Pagina di Steam e pulsante della lista dei desideri qui .