review thomas was alone
Thomas era solo contiene una lunga narrativa, un cast colorato e variegato e una storia di cooperazione, conflitto e ricerca epica. Medita su sensibilità, amore, amicizia, perdita, rivalità e le basi per iniziare una carriera supereroica. Comprende in sé più cuore, carattere e drammaticità di molti titoli a tripla A.
Questo è abbastanza per un gioco che inizialmente assomiglia a un tutorial per la creazione di oggetti Adobe Flash, con una serie di quadrilateri colorati.
Thomas era solo (PC (rivisto), Mac)
Sviluppatore: Mike Bithell
Editore: Mike Bithell
MRSP: $ 9,99
Rilascio: giugno 27 , 2012
Thomas era solo non è affatto un gioco meccanicamente complesso. I controlli consistono nel muoversi e nel saltare, e non molto di più. Se non fosse per il suo gancio narrativo unico e per i personaggi accattivanti - un risultato da non sottovalutare, badate bene - il gioco sarebbe altrimenti indistinguibile dalla sovrabbondanza di puzzle platform indipendenti che compongono gran parte della scena.
La complessità alza la testa nel gruppo di avventurieri rettangolari del gioco. Ognuno ha caratteristiche uniche, velocità, altezza di salto e occasionalmente espedienti speciali. Quello rosso può saltare in alto e muoversi velocemente, ma ha le dimensioni giuste perché i ponticelli più deboli possano saltare. Quello alto giallo può saltare veramente alto, perfetto per raggiungere interruttori lontani. Quello blu può galleggiare nell'acqua, trasportando il resto maestosamente su piscine mortali. Quello orizzontale rosa riesce a malapena a saltare, ma può fungere da trampolino, aumentando il tempo di trasmissione di tutti gli altri. E così via.
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In quanto tale, il gioco è tutto sulla costruzione di scale e cooperazione, ogni pezzo che aiuta l'altro pezzo a raggiungere portali opportunamente sagomati per passare al successivo di cento livelli totali, divisi in dieci capitoli. I giocatori che sperano in un allenamento mentale più rigoroso possono rimanere delusi, poiché la maggior parte degli enigmi del gioco sono un po 'troppo semplici per impegnarsi completamente (un paio di eccezioni a parte). Man mano che il cast cresce, i giocatori possono finire per attraversare un'area più volte, il che può infastidire la gente che cerca solo di arrivare alla prossima storia. Sarebbe benvenuta una selezione di livello o un modo per saltare i puzzle dopo diversi fallimenti.
Quando ho detto che il gioco a prima vista sembra un titolo Flash, ciò non dovrebbe sorprendere; è iniziata la vita come un gioco Flash. Ora è alimentato dal motore Unity, ma le curve non si trovano ancora da nessuna parte. I livelli sono costruiti con semplici forme nere e ogni personaggio è un quadrato o un rettangolo di qualche tipo, che si distingue solo per forma, dimensione e colore.
Tuttavia, un esame più attento rivela uno stile artistico più profondo e più considerato. Sfondi delicatamente animati, luci e ombre lunatiche e dinamiche e una colonna sonora inquietante e malinconica per gentile concessione del cast del compositore David Housden (disponibile su Bandcamp) Thomas era solo come un gioco deliberatamente minimalista, la sua estetica di riserva non viene utilizzata come compensazione per risorse limitate. Il gioco sembra semplicemente buono, in parole povere.
Tutto ciò aiuta a migliorare la vera stella del gioco: la sua storia brillantemente scritta e l'approccio unico alla narrazione. Raccontato attraverso la narrazione con voce concreta di Danny Wallace (che ha doppiato Assassin's Creed II ' s Shaun), il gioco tesse una trama carica di fascino e personalità e gestisce l'impresa di dare un sacco di carattere a forme semplici, mute e appena animate.
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Mentre giochi, inizierai a pensare a ogni piccolo blocco come a persona , con un nome, una storia e un atteggiamento. L'irrefrenabile positività di Thomas, l'ego di John (grande quanto è alto), accovaccia il costante piagnisteo e il cinismo di Chris (un tratto che è toccato in modo toccante da una prima storia d'amore), e il fiorente complesso di supereroi di Claire (perché è impermeabile!) Affascina e ispira emozioni investimenti in un contesto di intelligenza artificiale e travagli di senzienza neonata.
Thomas era solo racconta una storia più complessa degli ordini di grandezza dei giochi più costosi e difficili da sviluppare. È anche un trionfo della capacità narrativa di sovrapporre in modo convincente le qualità umane su oggetti non umani, dicendo al pubblico cosa (cosa è?) E lasciando che l'immaginazione prenda il sopravvento. Dimostra che non hai bisogno di decine di milioni di dollari e centinaia di personale per rendere la storia di un gioco degna di essere raccontata, solo un buon gancio, una visione avvincente e un sacco di cuore.
( Thomas era solo è attualmente disponibile senza DRM direttamente dallo sviluppatore, nonché su Desura e IndieCity.)