review the red strings club
Fateweavers
Brandeis sta precipitando verso terra. È silenzioso mentre cade; la città che ha lavorato così duramente per salvare è andata a dormire, beata inconsapevolmente che l'hacker incontrerà la sua estremità a faccia in giù sul marciapiede. Sebbene la sua vita finirà presto, Brandeis rimane calmo. Accetta che questo è il suo destino e invece di incontrarlo con rabbia o paura, vuole solo sapere quando, esattamente, ha segnato il suo destino.
Ma mentre la caduta è la fine della storia di Brandeis, è anche dove The Red Strings Club comincia. La sua prima scena è il momento finale di un personaggio, e il resto del gioco esplora il modo in cui tutto è arrivato.
The Red Strings Club (PC )
Sviluppatore: Deconstructeam
Editore: Return Digital
Rilasciato: 22 gennaio 2018
Prezzo consigliato: $ 14,99
Lo sforzo del secondo anno di Deconstructeam riguarda le scelte e le loro conseguenze. The Red Strings Club fonde estetica cyberpunk-impianti cibernetici, mega-corporazioni di calibro discutibile e baristi che raddoppiano come mediatori di informazioni con una sceneggiatura abilmente scritta per creare un gioco che ha sia stile che sostanza.
Nel prossimo futuro, Supercontinent Ltd. è in prima linea in una rivoluzione tecnologica. I suoi vari impianti hanno cambiato il funzionamento degli umani a quasi tutti i livelli. Le star dei social media si riversano nei centri di aumento di Supercontinent, alla ricerca di miglioramenti che aumentino il loro carisma a nuove altezze. Gli imprenditori ansiosi in lizza per il finanziamento utilizzano gli impianti per rafforzare il loro buon senso degli affari. Con l'aiuto di Supercontinent, gli umani sparano facilmente su tutti i cilindri.
Qualcosa non va, però. The Red Strings Club ha giocatori che lavorano per svelare una cospirazione che circonda l'ultimo piano dell'azienda. Tra pochi giorni, Supercontinent lancerà un programma chiamato Social Psyche Warfare: una modifica che essenzialmente elimina la paura, la rabbia e la depressione dalla condizione umana con un clic di un pulsante. In teoria suona alla grande, ma come apprende Donovan, il proprietario senza impianto della barra di The Red Strings Club, SPW si lancerà in silenzio, senza il consenso di coloro che influenzerà.
Ed è in quel momento che Donovan, il suo compagno Brandeis e un androide senziente con empatia senza pari di nome Akara-121 hanno messo in moto un piano per fermare la compagnia ad ogni costo.
The Red Strings Club intreccia segmenti ricchi di narrativa e indagini guidate dai giocatori per esplorare il destino, cosa significa essere felici e i legami invisibili che uniscono le persone. È pieno di scelte difficili e conseguenze inaspettate. Ogni decisione che i giocatori prendono nel loro cammino verso la sua conclusione ha ripercussioni, sia sottili che esplicite, che modellano il modo in cui la storia si dipana.
Tutto si svolge attraverso segmenti di gioco unici. Ciascuna di The Red Strings Club I personaggi principali usano le loro varie abilità per raccogliere informazioni e attuare cambiamenti. Donovan, ad esempio, tratta segreti. Come barista, usa una tecnica speciale per leggere gli 'stati d'animo' dei clienti e serve loro un drink per abbinare il modo in cui si sentono. Mescolando liquori, Donovan può attirare l'ego di un narcisista con un cocktail che li gonfia. Da lì, usa sia l'alcool che il loro stato emotivo come lubrificante per colpire e stimolare informazioni utili sui meccanismi interni del Supercontinente. Più tardi, Brandeis amplia le sue capacità di hacking impersonando i dipendenti e manipolando gli altri in quello che si riduce a una rotazione di spionaggio aziendale ad alto rischio sull'etichetta del telefono.
Queste sezioni sostengono un gioco scritto per porre domande difficili. Questioni di filosofia personale, determinismo e cosa significa essere 'giusti', punteggiano le conversazioni. The Red Strings Club ha un talento nel confondere ciò che sembra essere un problema cristallino. Il dialogo scattante tra i personaggi scorre facilmente da vagabondaggio generico di cyberpunk a seri dibattiti etici. In un caso, i giocatori possono selezionare quali 'disturbi' vorrebbero che SPW rimuovesse dalla società. È presentato come una situazione puramente ipotetica sin dall'inizio e sembra relativamente innocuo. Dopotutto, eliminare il discorso odioso e il crimine violento ha senso. Ma dopo aver risposto, il gioco è pronto a creare buchi nella tua logica. Sostiene che piegare le regole della società in base a ciò che una persona pensa sia ipocrita. Donovan e la missione dell'azienda, dopo tutto, è di fermare un programma che intende fare il lavaggio del cervello alla popolazione. I problemi di raccolta delle ciliegie sono diversi? In momenti come questo, quando The Red Strings Club non ha paura di tenere uno specchio verso le credenze del giocatore, il gioco brilla.
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Allo stesso modo, vedere il modo in cui le tue decisioni si increspano verso l'esterno e influenzano altre parti del gioco aggiunge un senso di peso a ogni scena. Durante importanti battiti narrativi, i punti su una matrice di punti vengono riempiti. È affascinante vedere come una scelta porta al successivo, visualizzando i momenti in una rete intricata di drammi interpersonali. Sebbene presentato chiaramente come punti e linee rosse, il sistema funge da importante promemoria del fatto che, anche se la vita spesso sembra sconnessa, tutto ciò che facciamo è collegato in un modo o nell'altro.
The Red Strings Club arriva al punto di partenza. Finisce quasi esattamente dove inizia. Brandeis sta ancora cadendo. Si scontrerà ancora con il suolo. Il suo destino è segnato. Ma non importa. Nel The Red Strings Club , è come arrivi in un momento che si distingue.
(Questa recensione si basa su una copia al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)