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Nel corso degli anni, il prestigio che circonda i controller 'arcade stick' si è trasformato in qualcosa di epico. Ai tempi di NES Advantage, i controller per stick erano stati creati per aiutare gli appassionati di giochi della vecchia scuola, che non erano a proprio agio con il 'joypad' NES, nel nuovo mondo dei giochi. Come il controller classico Wii, questi stick erano relativamente economici e facili da trovare, e sono stati realizzati appositamente per le persone che non erano troppo entusiaste dell'ultima innovazione Nintendo nel controllo del gioco.
Fu solo dopo Street Fighter II ha trasformato il genere del gioco di combattimento in un business da molti milioni di dollari che hanno dato vita a 'combattimenti'. A differenza del vantaggio NES e dei suoi fratelli, i 'bastoncini da combattimento' sono estremamente costosi, altamente controllati, spesso modificati in casa e estremamente apprezzati da coloro che apprezzano il loro potere. I bastoncini da combattimento e la devozione cultuale che raccolgono testimoniano la dedizione che un fan del gioco di combattimento ha sviluppato per lo sport prescelto.
L'ultimo stick per colpire il mercato è di Mad Catz ed è stato realizzato appositamente per l'esclusiva Wii Tatusnoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars , sebbene funzioni con molti altri giochi al dettaglio non controllati dal movimento, oltre a molti titoli di console virtuale.
Fai il salto e ti dirò che tipo di divertimento mi sono divertito con questa cosa.
Tatsunoko contro Capcom FightStick
Azienda: Mad Catz
Prezzo consigliato: $ 79,99
Hai giocato Tatsunoko vs. Capcom ancora? Se è così, lo saprai a differenza del combattente di strada serie, hai davvero bisogno solo di quattro pulsanti (leggero, medio, pesante e assist) per giocare a livelli esperti. Il controller classico è praticamente tutto ciò di cui hai bisogno. Avere gli attacchi mappati sui pulsanti delle spalle ti consente di tirare fuori combo principali Street Fighter IV con i controller PS3 / 360 standard sembra ingombrante per molti. Questo non è un problema per Tatsunoko vs. Capcom . Mette anche in discussione la necessità di un bastone che dia uguale accesso a tutti i pulsanti. Con FightStick non ho trovato la maggior parte delle combo a pulsante solo più facili da realizzare.
Questo ci porta alla parte 'stick' del Tatsunoko contro Capcom FightStick . È davvero bello, molto più facile da gestire rispetto ai pad sul controller classico o sul controller GameCube. I movimenti 'Shoryuken' sono particolarmente più probabili. Ho giocato combattente di strada giochi per quasi 20 anni, e ho ancora problemi a eseguire una mossa 'Z-motion' ogni tanto. Non con FightStick. Ho buttato fuori gli zombi nei carrelli della spesa con la massima facilità, qualcosa di necessario per chiunque voglia giocare in maniera competitiva con Frank West.
Ho provato a uscire con qualche altro gioco, incluso Super Smash Bros. (l'originale), Super Smash Bros. Brawl , Collezione Samurai Shodown , e Guilty Gear XX Accent Core. Non sono stato sorpreso da quanto più facile Samurai Shodown e Equipaggiamento colpevole dovevamo suonare, ma non me lo aspettavo Smash Bros. essere molto più facile. Rimuovere il controllo analogico dall'equazione ha reso molto più semplice il doppio tocco. Mi sono anche divertito a lanciare e bloccare, con quei pulsanti che ora hanno lo stesso accesso.
Lo stick è anche sorprendentemente efficace nel rendere più semplici i giochi non di combattimento. Il solo sequel di Wii NiGHTS è stato divertente, ma un po 'irritante giocare con le levette analogiche notch-y sul controller classico e sul nunchuck. Il gioco è molto più fluido con FightStick, anche se perdi la capacità di fare movimenti più sottili. Sembra più un gioco arcade, che potrebbe non significare molto per le persone nate dopo il 1990, ma sicuramente funziona per me.
Esteticamente, il bastoncino stesso sembra carino, se non un po 'troppo cresciuto. Questa cosa è enorme, molto più grande della maggior parte dei bastoni della vecchia scuola che ho in mio possesso. L'arte sulla faccia del bastoncino è nitida e non sembra che sbiadisca o si sporchi a causa di un uso eccessivo e / o danni al sudore. Il resto dello stick rimane fedele al tema del colore 'blu e bianco' di Wii. Tutto qui è blu o bianco. Lo stick ha persino luci blu che indicano quali pulsanti sono attivati 'Turbo'. È puramente una cosa solo estetica, ma è ancora piuttosto interessante.
Parlando di 'Turbo', questa è la cosa principale di questo stick che mi dà un'atmosfera distintiva di NES Advantage. Oltre a poter cambiare la funzionalità della levetta in levetta analogica sinistra, levetta analogica destra o control pad in qualsiasi momento, puoi anche accendere qualsiasi pulsante del gioco in 'modalità turbo' in qualsiasi momento. Funziona benissimo per giochi come Super Punch-Out !! , in cui la combinazione di pulsanti ad alta velocità può fare la differenza tra successo e fallimento.
La console virtuale Wii è sicuramente il posto in cui userò Tatsunoko contro Capcom FightStick il massimo, sia per i pulsanti turbo, sia per lo stick stesso. Final Fight 3 , il gioco più profondo (e più sottovalutato) della serie, fa buon uso di entrambi combattente di strada movimenti del controller in stile e attacchi a fuoco rapido. Mi sono divertito un sacco a tirare fuori il super di Guy (che richiede un movimento hadouken inverso dopo una presa) con il controller classico, ma non riesco a lanciarlo senza problemi con il Fightstick.
La prova che questo bastone è il vero affare è il modo esso rende Fighting Street (la porta TurboGrafx-CD dell'originale combattente di strada ) effettivamente giocabile . Di tutto il combattente di strada Giochi, Fighting Street è innegabilmente il più spietato quando si tratta di input di mosse speciali. Se non esegui il tuo movimento Hadouken o Shoryuken alla giusta velocità esatta mentre premi il pulsante al momento giusto, sei fregato. È quasi impossibile farlo con un control pad, ma con un bastoncino, può succedere con abbastanza pratica. Non c'è modo di arrivare a Sagat senza un hadouken, e non c'è modo di ottenere un hadouken senza un bastone.
Non ho ancora provato a modificare lo stick, ma l'ho aperto per dare un'occhiata. È sicuramente più difficile accedere ai pulsanti dall'interno di quanto non lo sia con il bastoncino da combattimento compatibile Wii di Hori. Spero di non dover sostituire nessuno dei pulsanti in qualunque momento presto. Si sentono sicuramente meglio dei pulsanti sullo stick Hori, anche se sono un po 'rumorosi. Se giochi i tuoi combattenti in un'area comune della tua casa, potresti ricevere alcune lamentele da coloro con cui condividi uno spazio. Premi forte questi pulsanti e otterrai un clic abbastanza forte.
Come un fan di vecchi giochi e giochi di combattimento, il Tatsunoko vs. Capcom FightStick si adatta perfettamente. Come ho detto, lo userò con i giochi della Virtual Console più che con i combattenti, ma è solo se la selezione di giochi di combattimento 2D della Wii rimane limitata come lo è ora. A $ 80, è meglio essere sicuri che otterrai molto da questa cosa. Ovviamente non varrebbe la pena per qualcuno che non gioca a giochi stick-friendly più di qualche ora a settimana. Tuttavia, vale la pena ricordare che questo stick non è solo per i fan dei giochi di combattimento. Chiunque apprezzi la vecchia atmosfera arcade, qualcosa che è quasi morto nei giochi moderni, si divertirà un po 'con questo controller.