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Propongo la depravazione culturale britannica
C'era una volta, ho giocato a un gioco per PC chiamato Colpo . È stato davvero terribile, ma ha suscitato il mio interesse nel vedere sul mercato giochi di criminalità più metodici. Purtroppo, l'attesa è stata più una sgocciolatura lenta, con più cancellazioni e flop che successi, e quelli che raccolgono i frutti si basano generalmente sulla sparatoria di Armani di Michael Mann Calore. È stata una scommessa sicura, per non dire altro.
Il piano generale , tuttavia, mira a riportarci in tempi più difficili, dove l'eccesso è troppi sogni e le pistole sono un lusso. Ci vorranno un sacco di chiavi rubate e tempi perfetti se ce la farai in questo mondo. E mentre ci sei, aggiungi il tuo 'È un furto o una rapina alla luce del giorno?' osserva qui.
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Il piano generale (PC)
Sviluppatore: Shark Punch
Editore: Shark Punch
Rilasciato: 4 giugno 2015
Prezzo consigliato: $ 19,99
È l'inizio degli anni '70 e Richard Nixon sta reprimendo il crimine con la guerra alla droga, il che significa cattive notizie per il tuo protagonista. Dopo essere stato espulso dalla prigione, è tempo di attaccarlo a The Man tirando fuori una serie di rapine; ognuno ti porta più vicino al giorno di paga finale a Fort Knox. In realtà, non c'è molto altro da dire Il piano generale trama, anche se serve bene l'estetica funky. Nessun gadget speciale, qui; solo buoni vecchi grimaldelli, trapani e tiratori.
Il piano generale ha un'affascinante atmosfera ironica dappertutto, con riferimenti anacronistici, personaggi tozzi e violenza sciocca. Presentata da una prospettiva dall'alto verso il basso, la grafica disegnata a mano ricorda un gioco da tavolo. Ogni mappa si distingue per la sua identità dettagliata - dai negozi agli uffici ai casinò - al punto in cui sei interessato a vedere la posizione successiva o devi ricordare per un replay bonus.
Per quanto riguarda il gameplay stesso, è un rompicapo semi-improvvisato in tempo reale. Stranamente, però, per un gioco di rapine non c'è alcuna pre-pianificazione. In un nascondiglio, assumi membri dell'equipaggio, acquisti alcune armi, scegli una destinazione e risolvi il problema quando ci arrivi. Rende alcuni casi frustranti di esecuzioni di tentativi ed errori. Inoltre c'è la strana scelta progettuale di dover uccidere un membro dell'equipaggio per sostituirli e non uno ma due cappucci dell'equipaggio (sei assunzioni, ma solo quattro vanno in rovina).
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Il piano generale si tratta davvero di fluidità e di prendere decisioni al volo. La forza bruta va bene, ma è accompagnata da sanzioni monetarie e allarmi, quindi ovviamente deve essere giocata il più furtivamente possibile; spegni le luci e le telecamere ed evita i coni di visione. Sebbene ti vengano assegnati obiettivi diversi, ogni livello si riduce a un piano: ottieni la chiave grigia per ottenere la chiave arancione, che a sua volta ti porterà in rete la chiave rossa e infine il bottino. Le mappe potrebbero aumentare di dimensioni e complessità, ma lo è sempre lo stesso identico metodo per il successo.
Questo non vuol dire che c'è una mancanza di flessibilità. Questo è un gioco in cui lo giochi stanza per stanza, adattandosi ad ogni errore e percorso accidentale. Finché questi obiettivi principali sono stati completati, le successive rapine sono sbloccate. Aiuta anche ad avere una scelta, in quanto essere bloccati su uno non significa fermare la progressione. Ogni rapina di solito contiene uno strumento utile per un'altra posizione, come un travestimento o un trapano, e nessuno di questi si sente mai sopraffatto. C'è un vero senso di sollievo quando un piano va storto all'ultimo secondo e una scorciatoia precedentemente aperta diventa essenziale per la tua fuga. Sono le piccole pressioni che lo rendono divertente.
Il piano generale cavalca una linea sottile tra diabolico e schizzinoso. L'interfaccia utente minima, che circonda il tuo personaggio con un semplice clic con il tasto destro, si sovrappone di solito a oggetti e personaggi nelle immediate vicinanze. Quando sei da solo, funziona alla grande. Quando sposti due persone insieme o hai bisogno di più attività, diventa una vera seccatura; soprattutto in una situazione a tempo. Tutti camminano come se fossero sul ghiaccio, il che rende alcuni incontri fastidiosi quando è necessario fare curve veloci, pareggi veloci o bloccare porte a battente.
C'è una funzione slo-mo pensata per le tattiche sincronizzate, ma è ovviamente il modo degli sviluppatori di combattere i negativi sopra. Vedi, non c'è mai molto motivo per avere un equipaggio che lavora in tandem. La maggior parte delle rapine ti fanno indossare un travestimento e sfuggire a silenziose rapine in solitario, mentre il resto dell'equipaggio gira a vuoto, fungendo da muli o vedette.
Per la maggior parte, Il piano generale sembra incredibilmente leggero. Nell'ultimo terzo, dove le tattiche si spostano dalle corse dei tori alla pianificazione di percorsi più lunghi, la necessità di complessità tattica diventa troppo evidente. Sebbene non sia esattamente veloce, funziona meglio quando le decisioni vengono prese al volo e i rischi sono presi per distrazioni monetarie. Complessivamente, Il piano generale non è un brutto gioco, solo uno a cui mancano alcuni trucchi a causa dei disegni ridimensionati.
(Questa recensione si basa su una vendita al dettaglio fornita dall'editore.)