review the king fighters xiv
STAI BENE?!
Mentre la maggior parte delle persone è stata introdotta ai combattenti con combattente di strada , la mia prima incursione nel genere è stata re dei combattenti in un portico locale. Non avevo un allenamento o una guida precedente, ho appena saltato dentro, ho scelto Andy Bogard e avevo una palla. Prima che me ne rendessi conto, mi ero diplomato in una lunga serie di fantastici combattenti SNK.
Ma uno degli ex 're' dei combattimenti ha perso parte della sua rilevanza negli ultimi anni, in particolare a causa delle ossa molto pubblicizzate Re dei combattenti XII . Grazie alle stelle SNK ha riacquistato molta buona volontà con il molto migliorato XIII e quasi cinque anni dopo, in quello che deve essere un miracolo a causa della sua costante ristrutturazione aziendale, abbiamo XIV .
Devi solo superare lo stile artistico e starai bene.
Il re dei combattenti XIV (PS4)
Sviluppatore: SNK
Editore: SNK (Giappone), Deep Silver (Europa), Atlus (Stati Uniti)
Rilasciato: 23 agosto 2016
Prezzo consigliato: $ 59,99
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Dove sono finiti tutti quei personaggi pixelati buoni, belli ed emotivi? Sono persi per quello che chiamiamo l'etere del 'budget'. Ora, non è che non puoi rendere l'arte 3D incredibile, ma SNK non ha ancora fatto la dovuta diligenza qui come Arc System Works. È un peccato, perché ci sono così tanti fantastici nuovi disegni qui e non ottengono davvero la giustizia che meritano a causa della colorazione blanda, soprattutto quando si tratta di dettagli sulla pelle. Ha alcuni punti luminosi. Anche se non ho intenzione di correre fuori e comprare la colonna sonora, è jazz, ottimista e mi mette abbastanza in vena. Anche i menu sono ace, esemplificati dal fatto che SNK si adatta a tutti i 50 elenchi di comandi del combattente nella stessa schermata.
Ancora più importante, sono felice di riferire che lo stile non ha alcun impatto sul motore reale e sembra comunque un re dei combattenti gioco. Sì, è ancora veloce, intuitivo e ricco di combo (ottimo OTG e annulla in questo!). La configurazione a quattro pulsanti (Punch and Kick x2) regge, poiché puoi facilmente eseguire qualsiasi alterazione di una variante leggera o pesante direttamente sui pulsanti del viso, aprendo tutti i grilletti per scorciatoie o macro accessorie.
Puoi ancora variare i loro salti tra salti, salti e 'salti di grandi dimensioni' e cogliere le evasioni di emergenza (rotoli) per schivare facilmente i proiettili o i colpi indietro per respingere i nemici mentre vengono martellati in un angolo. Mi è sempre piaciuto anche il modo in cui vengono gestiti i combattimenti tre contro tre, poiché puoi cambiare l'ordine in segreto proprio prima di una battaglia, aggiungendo un ulteriore meta-elemento al procedimento. re dei combattenti ti fa lavorare per questo, ma ti dà gli strumenti per avere successo.
Avvertimento per i nuovi arrivati: non presenta il tutorial più completo (tutti dovrebbero semplicemente copiare Skullgirls ), ma ti dà una discreta comprensione dei fondamenti, anche se devi esercitarti con il tutorial su Climax (super) un sacco di volte prima di cancellarlo. Non ho avuto la possibilità di giocare molte partite online, quindi non sono in grado di valutare con precisione il netcode. Quando verrà lanciato, riporterò indietro e mentre SNK dice che lo sta facendo meglio di XIII (che non è difficile), non c'è rollback. Nel frattempo, puoi dare un'occhiata a come appaiono le lobby.
Va bene, quindi supera il test hardcore, ma come è il contenuto saggio? Bene, è meglio che dire, Street Fighter V al lancio, ma non di molto. C'è un menu missione con tre varianti (prove, attacco a tempo e sopravvivenza; tutte le cose standard della vecchia scuola), la tipica modalità contro (con varianti uno a uno o tre su tre), oltre a giochi offline e online, e una campagna. So che tutti voi siete alla prova su quell'ultimo, ma lasciami chiarire che non dovresti correre fuori e comprarlo solo per la storia, se puoi chiamarlo così. Prende il via con un video musicale J-Rock che in pratica mostra solo il cast, si sposta in alcune scene brevi in 10 livelli, e basta. Il boss finale (che ha alcuni OTG pazzi che fanno danni all'emivita) è divertente da combattere, ma dato che sono stato in grado di batterlo al mio primo tentativo è una fantasia fugace. La modalità storia è carina avere , ma è più una modalità arcade e la riproduce in modo sicuro.
Ancora una volta, se tutto ciò che stai cercando è un combattente solido, questo enorme elenco ha le spalle. Praticamente tutti i tuoi vecchi preferiti tornano, ma c'è anche un sacco di nuovo sangue, tra cui Sylvie Paula Paula, Hein, Xanadu, King of Dinosaurs, Kukri, Mian, Mui Mui, Love Heart, Alice, Meitenkun, Gang-il, Luong, Nelson, Zarina e Bandeiras Hattori. Kukri è probabilmente il mio preferito, sembra come se fosse un mix di qualcosa da cui è uscito Kingdom Hearts e Gaara da Naruto . Adoro anche il design di Maxima, sfoggiando un abito potenziato sollevato (con gusto) da Platinum Vanquish .
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Alcuni dei loro retroscena sono nascosti dietro 'entità misteriosamente sconosciute' come King of Dinosaurs e Kukri, ma quasi ogni personaggio ha una qualche forma di connessione significativa con la tradizione. Prendi Hein, un gatto che non scavo davvero tanto - è stato reclutato da Billy Kane e Geese per combattere su Howard Connection. Alice, una fusione di alcuni personaggi principali, proveniva da un gioco di pachinko (come fanno Mui Mui e Love Heart). Tung Fu Rue, che insegnò Oche e Terry e il padre adottivo di Andy, guadagna alcuni discepoli. E il maestro di Kim (uno dei miei personaggi classici personali) fa un'apparizione. È tutto abbastanza ben pensato.
Altri sono stati mescolati, come il Duo Lon al gusto di Dhalsim, che è stato sostituito dalla femmina Luong. In altre parole, mi ci sono voluti giorni e giorni per provare tutti questi nuovi arrivati, tanto meno raccogliere tutte le nuove tecnologie da quelle vecchie, quindi se sei una persona che trascorre molto tempo in laboratorio, hai il tuo lavoro tagliato fuori per te. Penso anche che vedremo alcune incognite nei tornei e nelle iterazioni future negli anni a venire. È una bella sensazione di avere come KOF fan!
King of Fighters XIV cade da qualche parte in mezzo XII e XIII . Non è esattamente bare-bones e il roster è potente, ma la presentazione vistosa e la storia del libro sono fonte di distrazione e tolgono molta dell'unicità della serie.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)