review the dishwasher
Senza scavare troppo nei dettagli semantici, la teoria degli autori - l'idea che un singolo designer carismatico possa lasciare il segno su un gioco - è stata una discussione popolare alcuni anni fa. Mentre non fa più parte della critica dei giochi zeitgeist , la teoria d'autore è di solito applicata ai monoliti dell'industria dei giochi (Shigeru Miaymoto, Gunpei Yokoi, Will Wright), o ai non eccentrici eccentrici (Goichi Suda, Keita Takahashi).
Potrei sottomettermi a questa categoria James Silva, co-fondatore e lead designer degli Ska Studios. Il suo gioco più recente, il picchiaduro 2D La lavastoviglie: sorriso da vampiro , è un così strano amalgama di cultura pop, presentato in modo così bizzarro da farlo non poteva sono venuti da chiunque altro: se non fosse stato così divertente e raffinato, lo definirei un progetto di vanità.
Vampire Smile porta le sue influenze sulla manica: la trama sembra più sanguinaria, più semplice Conte di Monte Cristo ; l'impostazione è uguale parti cyberpunk e kung-fu flick; gli elementi visivi strappati, per esempio, a uno spettacolo di Megadeth nel 1988. Questi elementi si fondono insieme per formare un'estetica che, sebbene culturalmente sconnessa, dovrebbe sembrare familiare alla maggior parte dei venti e trenta e trenta.
La lavastoviglie: sorriso da vampiro (Xbox Live Arcade)
Sviluppatore: Ska Studios
Editore: Microsoft Game Studios
Data di rilascio: 6 aprile 2011
Prezzo consigliato: 800 punti MS ($ 10)
Vampire Smile Le campagne gemelle seguono l'omonimo Dishwasher e la sua sorellastra Yuki negli eventi che seguono direttamente il primo gioco. Il retroscena è un po 'confuso, soprattutto se non hai mai suonato l'originale Lavastoviglie - ma sono abbastanza sicuro che il governo ombra cyborg abbia aperto negozi sulla luna; la lavastoviglie vuole salvare il mondo (penso), e Yuki vuole vendicarsi delle persone che l'hanno incastrata come terrorista.
Le due diverse campagne sono simili ma alla fine hanno due scopi diversi. Quello di Yuki è un affare più strutturato e il trattamento di Silva del suo trauma psicologico è eccellente - Yuki è spesso inaspettatamente risucchiata in un mondo da incubo che sarebbe più inquietante se non fosse riempito con le istruzioni dei pulsanti sullo schermo.
Il vero successo di Silva, tuttavia, è nella progettazione dei livelli: le prime mappe sono piene di vicoli ciechi, passaggi segreti e corridoi circolari attorno a cripte, prigioni sotterranee e prigioni governative fantasticamente oppressive e cupe.
I livelli non sono così grandi che Yuki si perde di per sé, ma le risorse sono abbastanza simili da far sentire i giocatori disorientati. Questo disorientamento complimenta piacevolmente la paranoia in-game di Yuki, e non saprai mai quando avrà un esaurimento psicotico. Far sentire il giocatore vulnerabile lavora dentro Vampire Smile Il favore - il combattimento funge da valvola di rilascio, un bagno di sangue catartico che allenta la tensione.
D'altra parte, la campagna del personaggio Lavapiatti non ha alcun complotto, e il suo i momenti narrativi sono in gran parte espositivi in quanto si attiene generalmente alla spiegazione del retroscena. È bello che la lavastoviglie offra un certo contesto per la trama mal articolata, ma la sua campagna ha luogo dopo Yuki's - è sempre a pochi passi dal sanguinoso percorso di sua sorella nella capitale lunare del cyborg.
I giocatori hanno due scelte: giocare in ordine cronologico ed essere confusi per metà del gioco, oppure giocare prima alla storia della lavastoviglie e rovinare quel poco ritmo e la struttura che c'è. Ci sono alcuni posti in cui Ska Studios cerca di compensare questa discrepanza, ma tutto ciò che fa è creare buchi nella trama.
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In ogni caso, l'esposizione che ferma ogni quindici minuti di livello oscilla tra l'essere melodrammatica e volutamente ottusa e i personaggi - con nomi come The Fallen Engineer e General Diaboli - sono sdolcinati, trascinati sulla forza delle visioni raccapriccianti del gioco.
L'intero pacchetto funziona, ma a malapena, in bilico tra l'esplosione della cultura pop campy e la caricatura. La maggior parte delle volte, Vampire Smile Le strane offerte sono divertenti: i nemici includono, ad esempio, un samurai cieco dei cefalopodi, uno squalo zombi smembrato con gambe robotizzate, o uno scarpone da serbatoio sportivo a scheletro a due piani che sputa fuoco e un gilet di pelliccia.
Ci sono volte, tuttavia, quando Vampire Smile Il desiderio di distinguersi è dannoso. Peppered in tutto sono brevi Guitar Hero mini giochi di classe che possono essere giocati con le periferiche per chitarra. Non mi sono preoccupato: i segmenti si stanno distraendo abbastanza senza prendere il tempo di trascinare fuori dall'armadio una grande cosa di plastica. Se non fosse per i soldi lasciati cadere - usati per acquistare potenziamenti per le tue armi o magia - la maggior parte delle persone li salterebbe.
Verso la fine del gioco, una sezione di avventura testuale è altrettanto problematica: quando Ska Studios gioca con la meccanica dei giochi retrò, dice di più sul suo amore per la musica rock e sui vecchi giochi di avventura che sul mondo o sui personaggi di Vampire Smile.
Che cosa fa parlami dei personaggi di Vampire Smile è il combattimento del gioco. Guardare Yuki squarciare la gola di qualcuno con i denti comunica follia per me meglio della storia; vedere la lavastoviglie strappare la testa di un nemico come un'uva fa la stessa cosa. Il combattimento è ovviamente il Lavastoviglie Il seme forte e dove gli Ska Studios dedicano la maggior parte del suo sforzo.
Le animazioni disegnate a mano sono fluide e spuntano bene dai fondali; i controlli sono rigorosi e reattivi; e ci sono opzioni illimitate per manipolare combo e catene, grazie alla tua capacità di 'deformare il sangue' con un semplice tocco della levetta analogica destra.
Sia Yuki che la Lavapiatti hanno quattro armi da mischia, quattro incantesimi magici e due opzioni a distanza con cui tagliare, tagliare, schiacciare, pomare, hackerare, fulminare, scoppiare e vedere una miriade di zombi, cyborg, ninja, ninja cyborg e cyborg ninja. Vampire Smile è anche abbastanza equilibrato, con un arco di difficoltà lento e costante: sono morto spesso ma raramente mi sentivo frustrato. I combattimenti contro i boss sono particolarmente divertenti: ognuno richiede una strategia diversa, ognuno mi insegna come migliorare i tempi di evasione o come utilizzare una combinazione più efficiente.
Vampire Smile è un gioco difficile, senza dubbio, ma è mitigato dalla funzionalità cooperativa del gioco (locale o online) e da ciò che il mio collega baffuto Conrad Zimmerman chiama 'esca fidanzata'. Sia la lavastoviglie che Yuki hanno animali domestici che li seguono in giro; Li ho soprannominati rispettivamente MurderBird e LaserCat. Nel single-player, si ritrovano semplicemente e sembrano fantastici, ma un giocatore che usa il secondo controller può controllarli, una possibile allusione a Tails da Sonic 2 , se Tails fosse in grado di sparare laser dai suoi occhi. Sono facili da usare, svolgono un ruolo di supporto e, ancora meglio, non possono morire.
La combinazione di colori tenui funziona bene durante il combattimento, con il colore di accento di ogni nemico - occhi verdi o un giubbotto blu brillante, ad esempio - che si staglia contro lo scenario nero e grigio. I potenziamenti hanno un accento simile, rendendo facile trovare potenziamenti di salute e magici quando ne hai un disperato bisogno.
Questo non vuol dire che Vampire Smile deve essere insensato, come molti beat-em-up non lo saranno. Certamente può be - la combinazione di pulsanti funziona fino a un certo punto - ma denaro, salute e magia vengono rilasciati dai nemici inviati con speciali mosse finali (generalmente innescate dalle seguenti istruzioni sullo schermo). Non è necessario padroneggiare queste mosse speciali, ma Vampire Smile è abbastanza duro da premiare un tocco leggero e tempestivo.
Vampire Smile usa anche il rallentatore con grande efficacia: un rallentamento segnala un attacco eluso o un colpo finale. Vivificare una cornice nemica per cornice dà un ulteriore senso di peso e resistenza, feedback visivo che suggerisce che stai tagliando il tendine e l'osso e non solo i poligoni. In termini di gocciolamento catartico di dopamina - piacere, punizione, motivazione, apprendimento, potenziamento - la purezza della visione di James Silva è chiara, sebbene stentata.
Sfortunatamente, la mancanza di varietà o complessità nemica ostacola le meccaniche di combattimento: la maggior parte dei nemici nel gioco vengono spediti esattamente allo stesso modo. Dopo aver appreso quali armi ti piacciono e i modi più veloci per usarle, Vampire Smile diventa stantio. Una sperimentazione di successo porta alla memoria muscolare porta ad azioni pericolose: afferrare, destreggiarsi, evadere, finire la mossa, infinitamente .
Vampire Smile non costringe mai i giocatori a usare nulla oltre, per esempio, la lama del cambio; e alla fine di entrambe le campagne di tre ore, potrei destreggiarmi con i nemici nel sonno. Mentre il design a livello di labirinto dei primi due terzi del gioco lascia il posto a lunghi corridoi e arene di boss, Vampire Smile rasenta il tedio. Con ben poco da differenziare le due campagne o i due protagonisti, questa debolezza si manifesta relativamente presto nel pacchetto complessivo.
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Per dirla in un altro modo: dopo poche ore, i nemici iniziano a sentirsi come un fastidioso lavoro di routine seduto tra il giocatore e la successiva divertente battaglia contro il boss, non un'altra possibilità per esplorare il combattimento del gioco.
Per fortuna, la modalità Arcade ritorna, offrendo cinquanta brevi livelli unici. Ogni livello segue uno schema generale - uccidi tutti i nemici - ma ci sono regole in atto che cambiano l'approccio dei giocatori ad ogni livello. Potrebbe esserci un limite di tempo, o leggi speciali che regolano la produzione di danni o la rigenerazione della salute, o - e questo è il mio preferito - restrizioni su quali armi puoi usare. Più che nella modalità storia, l'arcade costringe i giocatori a sperimentare e usare le loro risorse limitate il meglio che possono. Ci sono classifiche per speedrun e il numero di punti segnati in un determinato livello di storia, ma la modalità Arcade è dove i giocatori cercano di imparare e padroneggiare Vampire Smile la meccanica si attarderà.
La lavastoviglie: sorriso da vampiro è un gioco divertente e stravagante, uno la cui forza sta nella cura con cui è stato creato. Giocando Vampire Smile è come avere una conversazione con James Silva; e che conversazione grottesca e fantastica. La sua violenza sciocca e il design più sciocco del personaggio, sposati con la sua estetica desolante, sono quasi sufficienti a mantenere l'interesse dei giocatori da soli e sono completati bene da combattimenti ben progettati. È un peccato che il gioco non sia all'altezza del proprio potenziale, tuttavia: la trama contorta spreca il potenziale della premessa rad e Silva non fa abbastanza per mantenere il combattimento fresco per la durata del gioco.
Vampire Smile può essere molto divertente, ma quel divertimento è fugace.