review strike suit infinity
Colpi diversi per gente diversa
Strike Suit Zero è uscito solo tre mesi fa e già ha uno spin-off. Strike Suit Infinity non tenta una narrazione epica o cerca di stabilire un mondo affascinante di fantascienza in cui vuoi vivere immediatamente. Tuttavia, ti incoraggia a far saltare in aria quante più navi spaziali puoi con le tue armi e missili energetici.
Un gioco che si concentra solo sulla meccanica può sembrare un'esperienza così pura, che funziona particolarmente bene Strike Suit Infinity dal momento che i suoi meccanici sono fantastici, una volta pienamente colti. Il problema più grande qui è che la confezione può essere un po 'vaga e traballante.
Strike Suit Infinity (PC)
Sviluppatore: Born Ready Games
Editore: Born Ready Games
Data di uscita: 30 aprile 2013
Prezzo consigliato: $ 6,99
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Strike Suit Infinity è una pura esperienza in stile arcade. Gli sviluppatori hanno eliminato qualsiasi parvenza di trama e narrativa, lasciando un gioco di dimensioni ridotte focalizzato su meccaniche di gioco pure. Gli unici fattori che spingono il giocatore a continuare a giocare sono i sogni di punteggi alti in combinazione con il divertimento derivato dalla padronanza della meccanica di tiro spaziale del gioco.
Strike Suit Infinity è meccanicamente identico al suo predecessore Strike Suit Zero , quindi se hai familiarità con tutto ciò che funziona, ti sentirai come a casa. Non è un simulatore hardcore e complesso come Evochron Mercenary , ma i controlli sono tutt'altro che semplici. I controlli del movimento sono abbastanza semplici da capire, ma eseguire bene richiede molte pressioni della tastiera in alcune situazioni intense, che verranno tutte con la pratica.
L'elemento di gioco più importante è la modalità 'Flusso' di ogni nave, che consente alla nave di trasformarsi da un veicolo tradizionale in una tuta antropomorfa, non troppo dissimile rispetto a qualcosa in Ala di Gundam . Il flusso funziona a partire da un metro, che viene aumentato uccidendo le navi nemiche e viene scaricato quando si spara in modalità Flusso, quindi è importante gestirlo bene, soprattutto considerando che l'obiettivo è ottenere un punteggio elevato.
Lo fa il tutorial di gioco va bene in termini di presentazione di tutto al giocatore, ma lascia molto a desiderare. Non fa un lavoro abbastanza buono di avere effettivamente il giocatore implementare i controlli che hanno appena imparato o spiegare i dettagli dei meccanismi di punteggio. Dopo aver completato il tutorial e aver iniziato il gioco stesso, mi sentivo comunque sopraffatto quasi immediatamente. Alla fine inizia a 'fare clic', tuttavia, mentre procede attraverso i vari round di difficoltà crescente.
Il gioco è suddiviso in 18 round, ognuno con la propria classifica e combinazioni nemiche. Ogni round ha più ondate, ognuna diventa progressivamente più dura. Un moltiplicatore si ottiene se un'onda viene cancellata entro un certo periodo di tempo e, in caso contrario, l'onda successiva entrerà in cima a ciò che resta della precedente. A seconda della prestazione, verranno guadagnati i crediti che possono essere spesi al termine del round.
Tali crediti possono essere utilizzati per acquistare rinforzi come Combattenti, Bombardieri, Fregate e così via. Il briefing pre-missione menziona quali di questi rinforzi aiuteranno di più durante il prossimo round, e utilizzarli al loro massimo potenziale è ciò che eleverà i giocatori alle classifiche più alte. È anche davvero bello vedere i tuoi alleati mentre lo fanno a pezzi nel caos spaziale.
I crediti possono anche essere usati per aggiornare i piloti della squadra, ma il gioco non spiega affatto cosa faccia. Potrebbe aumentare l'IA dei rinforzi assoldati, consentendo loro di essere più precisi e schivare i missili in arrivo più spesso, ma non c'è modo per il giocatore di saperlo effettivamente. Anche i rinforzi stessi non sono dettagliati: quali sono i benefici dei bombardieri sui combattenti? Perché dovrei scegliere un vettore sopra una fregata? Il giocatore viene lasciato al buio ed è costretto ad assumere troppe cose sull'efficacia dei rinforzi.
Per un gioco in stile arcade basato su punteggi elevati, l'attenzione alle classifiche non è così intensa come si potrebbe sperare. È possibile controllare le classifiche dal menu principale e le classifiche a livello singolo vengono visualizzate prima di scegliere un determinato livello, ma una volta all'interno del gioco stesso è facile dimenticare i punteggi. Mostrare i punteggi degli altri giocatori mentre si combattono le ondate darebbe al giocatore qualcosa di specifico per cui lottare e motivarli davvero per raggiungere punteggi più alti.
Il gioco si è schiantato su di me più volte, un problema che ha afflitto Strike Suit Zero anche. Da Infinito è basato sul punteggio, è nell'interesse del giocatore completare il maggior numero di round possibile senza morire, ma quando il gioco si blocca sullo schermo di selezione dell'arma di volta in volta, questo diventa quasi impossibile. Ho anche perso i progressi di un intero round a causa di un incidente, risultando nel ricominciare da capo per continuare.
Il gioco ha un aspetto e un suono grandioso, con alcuni effetti sonori di armi davvero dolci e una melodia dell'onda finale particolarmente memorabile, anche se è preso in prestito da Zero . Il round finale si intensifica non solo per la difficoltà, ma anche per la traccia musicale che viene riprodotta. Mi aspettavo che questa singola traccia si stancasse nel tempo; tuttavia, mi ritrovavo ancora a canticchiarlo dopo molti round.
Strike Suit Infinity è un affare solido, dato il suo prezzo più basso. Non pretende di essere altro che un gioco arcade spaziale basato sull'onda e incentrato sul punteggio, e che funziona a suo favore. Il design semplice consente al gioco di concentrarsi sulle sue meccaniche meravigliosamente soddisfacenti, anche se non sono comunicate molto bene attraverso il tutorial scarso. Se gli incidenti possono essere risolti, ciò che rimarrà alle spalle è un modo assolutamente fantastico di meravigliarsi dello spazio e della sua bellezza mentre soffia via la merda di alcune grandi astronavi spaziali per quel punteggio così sempre così gustoso.