review soma
Eccellenza fantascientifica
Cosa ci rende umani? È il nostro corpo fisico, il nostro intelletto, il nostro spirito - o tutto quanto sopra? Queste domande permeano un mondo sottomarino in cui tutto è impazzito. Le macchine l'hanno perso, subentrando a tutto ciò che una volta era gestito dall'umanità, inclusa la natura stessa dell'essere umano.
Lottare con questa crisi esistenziale è una cosa, navigare attraverso un mare di macchine pericolose e mostri mentre farlo è un'altra completamente. Frictional Games, lo studio che ci ha portato Amnesia: The Dark Descent , te lo consegna in SOMA - un gioco che prende questi elementi ambientali e li trasforma in un'esperienza perfetta ma inquietante che mette in discussione cosa significhi essere umani.
SOMA (PC (rivisto), PS4)
Sviluppatore: Frictional Games
Editore: Frictional Games
Data di uscita: 22 settembre 2015
Prezzo consigliato: $ 29,99
Nel SOMA interpreti il ruolo di Simon Jarrett, un improbabile tipo intrappolato in una profonda struttura sottomarina chiamata PATHOS-II. Le macchine parlano stranamente come persone, i mostri vagano per i corridoi senza meta come se cercassero qualcosa o qualcuno e la maggior parte dei sistemi sono completamente spenti. Il complesso è chiaramente in disordine e spetta a te sopravvivere e scoprire cosa ha causato il crollo della struttura.
C'è poco che guida Simon nella sua esplorazione attraverso PATHOS-II, salvo per Catherine, una scienziata che trovi tramite un collegamento di comunicazione. È praticamente l'unica guida che hai nel gioco, spiegando cosa ti serve per passare alla prossima area. Tuttavia, la maggior parte di SOMA si basa sulla tua capacità di analizzare le note e altri aspetti dell'ambiente per scoprire cosa potrebbe essere necessario fare successivamente.
L'ambiente è altamente interattivo con molta cura nei dettagli: praticamente tutto può essere esaminato, da schizzi e articoli di riviste ad oggetti accessori, che danno più sapore all'atmosfera e in alcuni casi forniscono suggerimenti su come andare avanti il gioco. I semplici controlli consentono inoltre di concentrarsi facilmente sulla storia e l'interattività del mondo, permettendoti di affinare la tua capacità di scoprire e apprendere alcune parti di ciò che è accaduto alla struttura.
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Il flusso generale che attraversa la struttura è molto naturale e, nonostante la storia e il gameplay siano abbastanza lineari, non si sente mai forzato in questo modo. Non esiste un diario, obiettivi scritti o qualcosa del genere: l'esplorazione (e talvolta la guida di Catherine) ti fornisce maggiori informazioni su ciò che devi fare dopo. Le mappe sono fornite solo in alcune aree più grandi e sono fisse in un unico posto, quindi affidarsi alla memoria è la chiave, soprattutto quando si nascondono e si scappano dai mostri.
SOMA non ha combattimenti, ma ciò non significa che manchi di azione. Il gioco trova modi intelligenti per far funzionare il tuo cervello, dalla risoluzione di enigmi interessanti alla navigazione in ambienti labirintici pieni di mostri - o a volte entrambi allo stesso tempo per tenerti in punta di piedi. I puzzle si sbagliano un po 'per essere un po' facili, ma si integrano perfettamente all'interno della trama e dell'ambiente (tramite vecchi computer, meccanica e altri elementi), quindi nulla sembra fuori posto.
I mostri vengono posizionati con cura in determinate aree e sono in genere una tantum, vale a dire che ne hai a che fare solo uno alla volta. Se ci si imbatte in uno (o se uno si imbatte in te), Simon si spegne istantaneamente e si sveglia nella stessa posizione, senza mostri, ma con un danno che rende lo schermo stordito e alterato. Ci sono diversi punti di 'guarigione' in tutti i livelli che possono rimediare alle vertigini in modo da non muoverti troppo a lungo. Tuttavia, se hai ancora le vertigini e non evitare il mostro in modo sicuro per la seconda volta, il gioco è finito e sei di nuovo all'inizio dell'area.
I disegni dei mostri sono unici e spaventosi, spaziando da robot simili a umani a spaventosi umanoidi sottomarini con testa a sfera da discoteca e abominazioni contorte, ognuno con i propri comportamenti e regole. Ad esempio, alcuni mostri sono ciechi, quindi è possibile sgattaiolare in giro, ma per altri, guardarli dritti causerà una morte istantanea. Per fortuna, c'è un modo per rilevarli: se un mostro si trova nelle immediate vicinanze di Simon (anche attraverso i muri), lo schermo inizia a deformarsi e diventare statico, e peggiorerà man mano che si avvicinano.
Salvo una porzione particolarmente da incubo in cui sei intrappolato in un labirinto estremamente buio pieno di mostri che ti inseguono, SOMA ha un buon equilibrio tra esplorazione, puzzle e questi bit mostruosi. Sono stato tuttavia un po 'deluso dal fatto che ci fossero solo pochi tipi di mostri nel gioco, e la maggior parte di essi ha fatto solo un'apparizione. Mi è piaciuto che hanno mantenuto le cose nuove, ma avrei preferito vedere alcune riapparizioni lungo la linea, soprattutto perché i mostri erano così creativi nei loro manierismi e design.
È delizioso che non abbiano abusato dell'intero shtick 'scappare dal mostro' per aumentare la tensione ad ogni turno. A volte basta essere in un ambiente desolato e buio circondato da acqua e scricchiolii dal suono metallico è sufficiente per causare paura e tensione in sé. L'atmosfera fa molto bene da sola creando spaventi salti dall'uso di luci, suoni e altri elementi ambientali. Anche il tema uomo contro macchinario è estremamente inquietante - spesso crea volte immagini inquietanti di corpi umani sottoposti a sanguisughe.
SOMA viene eseguito estremamente bene su tutta la linea dalla trama, alla facilità di gioco, fino alla recitazione vocale. Mi sono sentito immerso e ansioso per l'intera corsa, e sebbene la storia non sia al 100% legata o concreta alla fine, lascia ai giocatori un po 'di spazio per interpretare ciò che potrebbe essere accaduto e ciò che verrà - e ciò che è giusto o sbagliato. Ti spinge a pensare alla natura dell'essere umano e in alcuni punti ti costringe a prendere decisioni difficili basate sulla tua morale e su ciò che ritieni giusto. Il bello, tuttavia, è che nulla è giusto. Non importa come procedi, c'è sempre una parte di te che si chiede se hai scelto correttamente.
SOMA fa tutto bene sul genere survival horror. È come se qualcuno avesse creato il mixtape perfetto per i videogiochi - un po 'di atmosfera sottomarina abbandonata da BioShock , ambienti dettagliati a la Andato a casa e (ovviamente) la frenetica meccanica dei mostri di amnesia . Anche se non ti piacciono i giochi non orientati al combattimento, ti sfido a provarlo.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)